anysplit 사용 매뉴얼

캐릭터 일러스트 레이어 분할 도구 · 공식 문서

1. 개요

anysplit은 캐릭터 일러스트를 레이어별 파츠로 분할해 스켈레톤 애니메이션에 바로 쓸 수 있는 PSD를 만드는 지능형 그래픽 편집 프로그램입니다. 기존 8시간짜리 수작업 파츠 분리를 10분 이내로 단축합니다.

  • 작업 흐름: 이미지/PSD 업로드 → 클릭/드래그로 분할 → 마스크 생성 → 레이어 편집 → PSD/PNG 다운로드
  • 지원 형식: JPG, PNG, WebP, BMP, GIF, PSD, SVG(벡터 모드 — 4.10)
  • 지원 언어: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • 서버 저장 정책: No-Server-Storage — 세션 TTL 30분, 이후 즉시 삭제

2. 시작하기

2.1 로그인

Google / Discord / Apple / Facebook / X(Twitter) OAuth 로그인. 첫 가입 시 Trial 플랜(300 크레딧) 자동 부여.

카카오톡·인스타그램 등 인앱 브라우저에서는 Google 로그인이 차단됩니다. 메뉴(⋮) → "기본 브라우저로 열기"를 선택하세요.

2.2 이미지 업로드

  • 좌측 사이드바 Upload 아이콘 또는 Ctrl+O
  • 캔버스 영역으로 파일 드래그 앤 드롭 가능
  • PSD 업로드 시 기존 레이어 자동 추출 → 레이어 탭에 로드. 레이어의 혼합 모드(곱하기·스크린·오버레이 등)와 불투명도도 유지되어 미리보기·합치기·PSD 내보내기에 그대로 반영되고, 레이어 목록에는 모드 이름이 표시됩니다. 색조·채도·색상·광도처럼 계산할 수 없는 모드의 레이어는 원본 합성 결과의 픽셀로 가져옵니다
  • 레이어가 너무 많은 PSD — 캔버스 크기에 따라 열 수 있는 레이어 수에 상한이 있습니다(예: 4000×6000이면 약 200개). 폴더가 있는 PSD가 상한을 넘으면 업로드 전에 PSD 폴더 통합 창이 열려, 폴더를 Photoshop의 '그룹 병합'처럼 한 장씩 합친 뒤 올릴 수 있습니다. 규칙(최상위 폴더마다 / 깊이 / 이름 끝 표시 / 정규식)을 고르면 합치기 전에 레이어 수가 얼마나 줄어드는지 보여 주고, 레이어 효과·조정 레이어처럼 똑같이 계산할 수 없는 폴더는 그대로 둡니다. 파일은 이 브라우저 안에서만 처리됩니다
  • 업로드 화면의 레이어가 많은 PSD를 폴더별로 정리하기 → 링크로 여는 PSD 폴더 통합 도구에서도 같은 작업을 할 수 있습니다. 무료(크레딧 차감 없음)이며 로그인이 필요합니다. 합친 PSD를 내려받거나 anysplit에서 바로 열 수 있습니다
  • 세션 TTL 30분 유지

3. 작업 공간 구조

  1. 좌측 사이드바 — 툴 선택
  2. 중앙 캔버스 — 이미지 + 마스크 미리보기
  3. 우측 패널 — 레이어 미리보기(상단) + 레이어/히스토리 리스트(하단 탭)

상단 원본 탭은 분할 도구, 레이어 탭은 편집 도구를 표시합니다.

확대경(루페) — 탭 바 우측의 확대경 버튼 또는 M 키로 켜면, 커서를 따라다니는 원형 창이 그 주변을 확대해 보여줍니다(현재 화면 배율 기준). 정밀한 컷아웃·편집에 유용하며, 다시 누르면 꺼집니다.

진행 바 — 이미지 업로드, 신체 자동 분할, 복원처럼 시간이 걸리는 작업은 캔버스 가운데에 진행 바가 나타나고, 바로 아래에 지금 진행 중인 단계가 표시됩니다.

커서 좌표 — 하단 상태 바 오른쪽에 캔버스 위 커서의 픽셀 좌표가 표시됩니다. 원본 탭에서는 원본 이미지 기준, 레이어 탭에서는 그 레이어 이미지 기준이며, 탭을 바꾸면 지워집니다. Alt+C(Mac은 Option+C)를 누르면 좌표가 (x, y) 형식으로 클립보드에 복사됩니다 — 문제가 있는 위치를 알려 주실 때 편리합니다.

4. 원본 탭 도구

4.1 신체 자동 분할 (Auto Body Split)

활용 — 캐릭터를 신체 부위별 레이어로 한 번에 나누는 출발점. 예) 머리카락·얼굴·눈·상의·하의 레이어를 자동으로 만든 뒤, 경계가 아쉬운 곳만 스마트 컷아웃과 레이어 도구로 다듬기.

좌측 사이드바의 신체 자동 분할(업로드와 스마트 컷아웃 사이)을 누르면 AI 부위 분할 모델(See-through)이 신체 부위를 찾고, 경계를 선화에 맞춘 뒤 부위마다 레이어를 추가합니다.

  • 누르면 먼저 사용될 크레딧과 보유 크레딧을 알려 주는 확인 창이 뜹니다. 나누기를 눌러야 시작됩니다
  • 크레딧이 모자라면 안내와 함께 바로 요금제 창이 열립니다
  • 진행 중에는 캔버스의 진행 바 아래에 단계(부위 찾기 → 배경 걷어내기 → 경계를 선화에 맞추기 → 조각·구멍 정리 → 레이어 만들기)가 표시됩니다
  • 레이어 이름은 부위 이름(hair, face, topwear 등)으로 붙습니다. 코와 입은 따로 나누지 않고 face에 포함됩니다
  • 눈은 흰자·눈동자·속눈썹으로 나누지 않고 eyes 레이어 하나로 둡니다
  • 손 · 다리 · 신발(handwear, legwear, footwear)은 R / L로 나뉩니다. 캐릭터 자신의 오른쪽이 R이라, 화면에서는 왼쪽에 있는 쪽이 R입니다
  • 캐릭터가 든 소품처럼 어느 부위에도 들어가지 않은 큰 조각은 objects 레이어가 됩니다(단색·투명 배경에서만)
  • 이미 레이어에 있는 부분은 빼고 나눕니다. 새로 나눌 부위가 없거나 실패하면 크레딧은 차감되지 않습니다
  • 원본 이미지를 나누는 기능이라 레이어 탭에서는 메뉴가 보이지 않습니다
크레딧: 1024×1024까지 50 크레딧, 그보다 크면 한 변 1024px마다 24씩 늘어남 — 2048×2048 = 74, 4096×4096 = 122

레이어 분해 기술: See-through (SIGGRAPH 2026)

4.2 스마트 컷아웃 (Smart Cutout) W

활용 — 큰 파츠를 가장 빠르게 분리하는 주력 도구. 클릭·드래그만으로 AI가 경계를 잡습니다. 예) 얼굴·머리카락·상의를 각각 클릭해 순식간에 레이어로 분리.

픽셀 트래킹 엔진(SAM2)으로 자동 파츠 분할. 주력 도구입니다.

  • 좌클릭: 마스크 생성 / 우클릭 or Alt+클릭: 마스크 제거
  • 드래그: 연속 호버 합성 / Shift: 미리보기만 (확정 안 됨)
  • Enter: 레이어로 확정 / Esc: 취소
  • [/] 또는 휠: Box Size 변경
  • 툴바의 크기 슬라이더로도 Box Size를 바꿀 수 있습니다(휠·[/]와 같은 단계). 선택 해제 버튼은 지금 선택을 지웁니다(Delete·Ctrl+D와 같음, 저장 전 선택이 있을 때만 켜짐)
  • 선택이 생기면 레이어 목록 맨 위에 + 새 레이어 항목이 생기고, 처음에는 캔버스 위쪽에 레이어로 저장하라는 막대도 나타납니다

Box Size

  • MICRO: 속눈썹·작은 장식 / TINY: 눈·단추 / SMALL: 손·발·액세서리
  • MEDIUM: 머리·팔 (기본 권장) / LARGE: 상반신 전체·배경 요소
  • 큰 이미지에서는 HUGE / GIANT / MEGA 등 상위 크기가 자동으로 추가됩니다

툴바 옵션

  • 추가/빼기 모드: 빼기 모드 또는 Alt 키 누르면 커서에 (−) 표시
  • 스마트 지우기: 지우기는 자동으로 잔여 채움에 닿는 구조선은 보존하고 외톨이 선만 정리 — 별도 설정 불필요
크레딧: 호버 누적 400 유닛 = 10 크레딧. 유닛은 마스크 크기(√면적)에 비례해 누적됩니다.

4.3 픽셀 컷아웃 (Pixel Cutout) B/E

활용 — AI가 놓치거나 잘못 잡은 미세 영역을 손으로 정밀 보정. 예) 머리카락 끝 몇 픽셀을 B로 추가하고, 잘못 포함된 배경을 E로 제거.

픽셀 단위 마스크 직접 추가(B)/제거(E). AI 분할 보정용. 반경 1–200 px. [/] 또는 스크롤로 크기 조정.

4.4 펜 컷아웃 (Pen Cutout) P

활용 — 직선·매끄러운 곡선 경계를 정밀하게 딸 때. 예) 각진 소품(검·안경)이나 매끈한 옷 실루엣을 베지어로 깔끔하게.

베지어 곡선으로 정밀한 선택 영역.

  • 클릭: 앵커 추가 / 드래그: 핸들 조절
  • 선분 위 클릭: 앵커 추가 / 앵커 드래그: 이동 / 앵커 삭제: 앵커 위에서 우클릭, 커서를 올리고 Del, 터치는 앵커를 길게 누르기. 열린 패스의 첫 앵커 클릭은 닫기, 마지막 앵커에서 드래그하면 핸들을 다시 그립니다
  • Alt+클릭 (앵커): 코너/스무스 전환 / (선분): 앵커 삽입
  • 앵커·핸들·선분은 커서에서 가장 가까운 것이 잡히며, 인식 범위는 확대 배율과 관계없이 화면 기준 마우스 10px · 펜/터치 16px입니다
  • Enter: 적용 / Esc: 취소 / Del: 커서 아래 앵커 삭제(없으면 마지막 앵커)
  • 툴바 모드: 추가 / 빼기 / 대체
  • 자동 추가/삭제 (Auto Add/Delete): 토글(기본 켜짐) — 끄면 선분 클릭으로 앵커가 추가되지 않고, 선분 앵커 추가는 Alt+클릭
  • 포인트 변환 (Convert Point): 토글 — Alt 없이 코너↔스무스 전환

4.5 색상 컷아웃 (Color Cutout) C

활용 — 단색·균일 색 영역을 한 번에 선택. 예) 단색 배경이나 균일한 색의 옷 조각을 클릭 한 번으로.

색상 유사도 기반 마스크 추가/제거. 허용치(Tolerance) 0–128 / 인접 영역만(Contiguous) 체크박스(기본 켜짐).

  • 툴바 추가 / 빼기 모드. 어느 모드에서든 우클릭(또는 Alt+클릭)은 항상 선택 해제입니다
  • 배경을 찍어 오브젝트 남기기 — 아무것도 선택되지 않은 상태에서 빼기로 배경을 클릭하면 그 색을 뺀 나머지 전체가 선택됩니다. 배경색이 여러 개면 계속 찍어 제거하세요
  • 반전 버튼 — 배경을 추가로 잡은 뒤 눌러 오브젝트만 남깁니다(포토샵 Ctrl+Shift+I와 같은 순서)
  • 선화 찌꺼기 자동 정리 — 인접 영역만이 켜진 상태에서 빼기나 반전을 하면, 배경과 선 사이에 남는 얇은 자락을 선을 벽 삼아 선까지 되파내 정리합니다

4.6 선화만 컷아웃 (Lineart Cutout) A

활용 — 채색 위/아래의 선화(라인)만 따로 레이어로. 예) 외곽선·내부선을 뽑아 Live2D 선화 레이어로 분리.

브러시로 칠한 영역 안의 선화(라인)만 선택. AI(SAM) 미사용 — 빠르고 선 위주 작업에 적합.

  • 한 스트로크에서 가장 큰 선화 덩어리만 선택(떨어진 작은 섬 자동 제외)
  • 스트로크마다 기존 선택에 누적. 우클릭/우드래그로 선택 해제
  • 툴바 선택 / 선택 해제 모드 — 선택 해제는 칠한 자리의 선화만 빼며, 색 영역은 그대로 남습니다
  • 기존 선택은 보존 — 다른 도구로 잡아둔 마스크가 있어도 건드리지 않습니다. 밝기 필터도 이 도구가 고른 선화에만 적용됩니다
  • 밝기 필터(이중 슬라이더 최소/최대): 해당 밝기 범위의 선 픽셀만 포함 — 변경 즉시 반영
  • 방향 자동 추적: 드래그 방향과 크게 어긋난 선은 자동 제외해 원하는 선만 따라감
크레딧: 선택 스트로크당 게이지 누적(스마트 컷아웃과 동일 방식, 400 유닛 = 10 크레딧). 선택 해제는 무료.

배경 복원 (Restore Background)

활용 — 캐릭터를 지운 배경 레이어를 만들 때. 예) 캐릭터를 선택한 뒤 배경 복원으로 캐릭터 뒤의 배경까지 그려 PSD 맨 아래 레이어로.

현재 선택 영역을 지우고 그 뒤의 배경을 AI로 그려 background 레이어를 맨 아래에 추가합니다. 원본 그림과 선택 영역은 그대로 남아, 이어서 선택 영역을 캐릭터 레이어로 저장할 수 있습니다. 선택 영역이 없으면 선택 방법을 안내합니다. 바탕이 단색이면 AI 없이 그 색으로 채웁니다. 그림이 커서 그려 넣은 부분이 흐려질 수 있으면, 고해상도 보정(Topaz)을 함께 할지 확인창에서 고를 수 있습니다(24 MP 결과당 25 크레딧 추가, 실행되지 못하면 환불).

크레딧: 선택 영역 크기에 비례 — 1 MP당 30 크레딧 (최소 30, 최대 150), 단색 바탕은 2 크레딧. 실패하면 환불.

4.7 확대/축소 (Zoom) Z

활용 — 세밀한 작업을 위해 확대·이동. 예) 눈동자 하이라이트처럼 작은 파츠를 다룰 때 크게 확대해 정밀 클릭.
  • 클릭: 확대 / Alt+클릭: 축소 (이미지 바깥 여백을 클릭해도 됩니다) / 스크롤: 포인터 중심 줌
  • 휠을 굴린 양에 비례해 확대되므로 트랙패드 핀치도 부드럽게 움직입니다
  • 툴바: Fit(화면 맞춤) / 100% / − 배율 + 버튼. 100%와 −/+는 화면 가운데를 기준으로 확대합니다
  • Ctrl+0: 화면 맞춤 / Ctrl+1: 100% / Space+드래그 또는 가운데 버튼 드래그: 팬 (이미지 바깥 여백에서 시작해도 됩니다)
  • Mac에서는 Ctrl 대신 Cmd를 써도 됩니다 (Cmd+휠, Cmd+0 등)
  • 키보드 줌은 보고 있는 화면에 적용됩니다 — 마우스가 레이어 미리보기 위에 있으면 미리보기, 레이어 탭이면 레이어 캔버스, 그 밖에는 원본 캔버스
  • 색상·펜 컷아웃처럼 크기 조절이 없는 도구에서는 휠만 굴려도 확대/축소됩니다
  • 확대한 상태에서는 이미지 가장자리를 화면 가운데까지 끌어와 작업할 수 있습니다

4.8 실행 취소 / 마스크 초기화

활용 — 실수를 되돌리거나 처음부터 다시. 예) 잘못 확정한 마스크는 Ctrl+Z, 선택을 완전히 새로 시작할 땐 Del.
  • Ctrl+Z: 실행 취소 (레이어 순서 포함) / Ctrl+Y·Ctrl+Shift+Z: 다시 실행
  • Del/Backspace: 마스크 초기화 (Reset Masks)

4.9 다운로드 Ctrl+Shift+S

활용 — 완성한 레이어를 내보내기. 예) 리깅용 레이어드 PSD로 저장하거나, 파츠별 PNG 묶음으로 받기.
  • PSD 다운로드: 모든 레이어를 PSD로. 마스크·이름 보존, 그룹은 폴더로 저장. 결제 회원 전용 — 결제 전에는 계정당 1회 받을 수 있고, 결제 1회로 영구 해제됩니다(PNG 다운로드는 누구나).
  • Spine용 PSD (그룹을 뼈로): 다운로드 창에서 체크하면 그룹 폴더 이름에 [bone] 태그를 붙여 저장합니다. Spine 4.2 이상에서 Import PSD로 열면 anysplit의 그룹 구조대로 뼈가 만들어집니다(중첩 그룹 → 중첩 뼈). 뼈는 각 그룹의 첫 레이어 중심에 생기므로 관절 위치는 Spine에서 옮겨 주세요. 레이어 이름의 대괄호 [ ]는 소괄호로 바뀌고, 겹치는 이름에는 _2 같은 번호가 붙습니다. 체크 상태는 기억됩니다.
  • 전체 PNG 다운로드: 모든 레이어를 개별 PNG로 일괄 다운로드. 각 PNG는 그 레이어가 차지한 영역만 담고, 원래 그림에서의 위치는 PSD에 남습니다
  • 벡터 SVG: SVG를 올린 경우(벡터 모드, 4.10)에만 나오는 첫 버튼. 벡터 모드에서는 PNG 묶음이 없고 벡터 SVG와 PSD를 받습니다
  • 다운로드 창에서 파일 이름을 바꿀 수 있습니다. 다운로드 버튼은 레이어 탭에서도 쓸 수 있습니다
다운로드 1회당 2 크레딧

4.10 벡터 모드 (SVG)

활용 — 벡터 그림을 Rive·Figma에서 바로 리깅할 수 있는 부위별 벡터 SVG로 나누기. 예) 캐릭터 SVG를 올려 신체 자동 분할 → 레이어 탭의 도형 선택으로 부위를 고친 뒤 벡터 SVG로 받기.

SVG 파일을 올리면 벡터 모드가 켜지고 사이드바 머리에 벡터 모드 칩이 표시됩니다. 레이어는 SVG에 들어 있는 도형으로 이루어지고, 캔버스·레이어 탭·미리보기·썸네일이 모두 벡터로 그려집니다. 그림은 SVG가 선언한 크기대로 보여 주므로 viewBox 밖에 그려진 신발·모자도 잘리지 않습니다.

  • 선택은 도형 단위 — 원본 탭의 스마트 컷아웃·펜은 절반 이상 걸친 도형을, 색상 컷아웃은 닿은 도형을 통째로 고릅니다. 선택은 파란 채움과 도형 경계를 따라 움직이는 점선(개미 줄)으로 보이고, 레이어로 저장하면 고른 도형이 그대로 들어갑니다. 고른 도형이 지금 들어 있는 레이어는 미리보기와 레이어 목록에 표시됩니다
  • 선택 경계 맞춤 — 스마트 컷아웃·펜의 선택 경계가 도형 경계와 3 px 안으로 가까우면 도형 경계를 따르고, 그보다 벗어난 곳은 칼처럼 선택의 외곽선을 따라 도형을 잘라 그 모양대로 저장합니다(긴 외곽선 도형이 일부만 걸쳐도 선택한 만큼만 들어감). 실행 취소·다시 실행해도 잘린 모양이 유지됩니다
  • 부위 고치기는 레이어 탭에서 — 레이어를 열고 도형 선택으로 그림의 도형을 골라 이 레이어에 넣기 · 복사 · 빼기를 합니다(5.9)
  • 신체 자동 분할 — 손에 든 소품처럼 손과 색이 다른 도형은 objects 레이어로 가고, 나눈 뒤 비어 버린 레이어는 지워집니다. 부위마다 둘레의 외곽선이 고르게 감싸도록 들어가고, 두 부위 사이의 선은 양쪽 레이어에 모두 들어갑니다. 나뉜 결과는 브라우저와 관계없이 같습니다
  • 숨겨지는 도구 — 칠한 픽셀을 도형으로 바꿀 수 없는 도구는 보이지 않습니다: 픽셀 컷아웃, 선화만 컷아웃(레이어 탭 도형 선택의 붓으로 대신), 배경 복원, 브러시·복제 도장·손가락·지우개·매직 지우개·올가미, 내용 채우기·생성형 채우기, 선화 추출, 색 조정, 페더·가장자리 색 정리. 레이어 탭에는 대신 벡터 도구가 나옵니다(5.9)
  • SVG 출력 버튼(탭 바의 페더 자리) — 겹침 여유: 부위 사이에서 잘린 도형의 두 조각이 서로 밑으로 겹치는 정도(관절을 돌려도 틈이 안 보이게) / 단순화: 통째인 도형을 더 적은 점으로 다시 맞춤(잘린 경계는 그대로). 레이어 탭에서는 가려지는 곳(이 레이어 위에 그려지는 부위를 반투명하게 겹쳐 보기)도 켤 수 있습니다
  • 실행 취소 — 도형 넣기·복사·빼기·칼·모양 바꾸기는 사이드바의 실행 취소와 Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z로 되돌립니다(최대 50단계)
  • 벡터 SVG 다운로드 — 부위마다 그룹이 되고, 레이어 폴더는 중첩 그룹으로, 레이어 순서가 그리는 순서가 됩니다
크레딧: 벡터 SVG 다운로드 1회당 2 크레딧. 신체 자동 분할·스마트 컷아웃은 일반 이미지와 같고, 벡터 레이어 도구(도형 선택·모양)는 무료입니다.

5. 레이어 탭 도구

레이어 리스트에서 레이어를 더블클릭하면 레이어 탭이 열립니다. 상단 툴바의 배경 버튼을 누르면 캔버스 배경을 체커보드 / 흰색 / 검정 / 원본 이미지 중에서 고를 수 있습니다 — 투명 배경만으로는 잘 안 보이는 남은 찌꺼기를 흰색·검정으로 바꿔 확인하고, 원본 이미지를 고르면 편집 중인 레이어 아래로 원본이 비쳐 보입니다. O는 원본 이미지와 직전 배경을 오가는 단축키입니다.

5.1 브러시 (Brush) B

활용 — 분리 후 레이어에 색을 채우거나 보정. 예) 파츠를 떼어내며 생긴 빈 구멍을 주변 색으로 메우기.

단색 픽셀 칠하기. 색상: 컬러피커(Alt+클릭으로 캔버스 색 추출 = 스포이드). 크기(지름): 1–400 px ([/] 또는 휠).

  • 브러시 칩 — 툴바에서 지금 붓 끝 모양을 그린 칩을 누르면 경도(가장자리가 얼마나 또렷한지)·불투명도(한 획이 낼 수 있는 최대 진하기 — 한 획 안에서는 겹쳐도 더 진해지지 않음)·흐름(같은 자리를 지날 때 쌓이는 속도) 슬라이더가 결과를 보여 주는 견본 획과 함께 열립니다. 지우개·손가락에도 같은 칩이 있습니다
  • 보정(손떨림 보정) — 0–100. 값이 클수록 브러시가 커서를 천천히 따라와, 마우스로도 떨림 없는 매끄러운 선이 그려집니다. 커서를 멈추면 브러시가 마저 따라오고, 버튼을 놓으면 브러시가 있던 자리에서 획이 끝납니다. 0이면 꺼짐. 브러시·지우개·손가락 세 도구에만 있고, 셋이 같은 값을 씁니다
  • 커서의 안쪽 원은 단단한 중심(크기 × 경도)입니다. 브러시에서는 지금 색과 불투명도로 칠해져 보입니다
  • 매끄러운 가장자리 — 붓 자국은 픽셀 사이까지 커서의 정확한 위치에 찍히고, 경도 100%에서도 가장자리 1 px은 Photoshop처럼 안티에일리어싱됩니다. 지우개·복제 도장도 같습니다. [/]와 휠은 크기를 약 10%씩 바꿉니다
  • 단축키(Photoshop과 같음): 1–0 불투명도 10–100%(손가락은 강도) / Shift+1–0 흐름 / Shift+[·Shift+] 경도 −/+10%. 바뀐 값이 커서 옆에 잠깐 표시됩니다

칠할 곳

브러시·복제 도장·손가락 툴바의 칠할 곳으로 붓이 닿는 범위를 제한합니다.

  • 전체 — 제한 없음 (기본)
  • 이 레이어 모양 안 — 이미 있는 픽셀의 색만 바꾸고 투명한 곳에는 칠하지 않습니다 (Photoshop의 '투명 픽셀 잠금')
  • 다른 레이어 모양 안 — 고른 레이어의 모양 안에만 칠합니다 (손으로 만드는 클리핑 마스크)
  • '다른 레이어 모양 안'에서는 칠할 수 있는 범위가 캔버스에 하늘색 점선으로 보이고, 고른 레이어가 레이어 목록에서 하늘색으로 표시됩니다

5.1b 복제 도장 (Clone Stamp) S

활용 — 깨끗한 영역을 소스로 잡아 흠집·구멍을 자연스럽게 덮기(포토샵 복제 도장과 동일). 예) 파츠 분리 후 남은 얼룩/빈틈을 주변 텍스처로 복사해 메우기.

Alt+클릭으로 소스 지점을 지정한 뒤, 다른 곳을 드래그하면 소스 픽셀이 그대로 복사됩니다. 소스는 커서를 같은 간격(오프셋)으로 따라가며 십자 마커로 표시됩니다. 크기(지름): 1–400 px ([/] 또는 휠). 투명 영역은 복사되지 않습니다.

5.2 손가락 (Smudge) R

활용 — 경계·색을 부드럽게 문질러 늘리기. 예) 머리카락 경계를 자연스럽게 늘려 빈틈을 메우기.

주변 픽셀을 끌어당겨 번지게 합니다. 강도 0–100% / 경도 0–100% / 크기(지름) 1–400 px. 강도·경도는 툴바의 브러시 칩에서 조절하며(1–0: 강도), 칠할 곳 제한을 따릅니다(5.1).

5.3 지우개 (Eraser) E

활용 — 레이어 픽셀을 정밀하게 삭제. 예) 파츠에 잘못 붙은 잔여 픽셀을 지우고 경계를 다듬기.

Photoshop 호환 파라미터. 경도(Hardness) / 불투명도(Opacity) / 흐름(Flow) 0–100%. 크기(지름) 1–400 px. 태블릿 펜 압력 자동 감지. 경도·불투명도·흐름은 툴바의 브러시 칩에서 조절합니다(단축키는 5.1과 같음).

5.4 매직 지우개 (Magic Eraser) Shift+E

활용 — 유사 색 영역을 한 번에 삭제. 예) 파츠 뒤에 남은 단색 배경 잔여를 클릭으로 제거.

클릭 위치의 유사 픽셀을 한 번에 삭제. 단색 배경 제거에 유용.

  • 허용치(Tolerance): 0–128, 기본 32
  • 인접 영역만(Contiguous) / 앤티에일리어스(Anti-alias)

5.4b 올가미 (Lasso) L

활용 — 레이어의 일부를 잘라 다른 자리로 옮김. 예) 살짝 어긋난 손가락이나 장신구 위치를 바로잡기.

Photoshop의 올가미 + 이동 도구와 같은 방식입니다. 레이어 탭에서 쓸 수 있습니다.

  • 영역 그리기: 클릭하면 점이 찍히고(다각형), 누른 채 드래그하면 자유 곡선. 한 번의 드래그로 그리면 놓는 순간 닫힘. 클릭으로 시작했다면 시작점 클릭 · 더블클릭 · Enter로 닫기
  • Shift+클릭: 45° 단위로 꺾기 · Backspace / Ctrl+Z: 마지막 구간 취소 · Esc: 그리던 외곽선 취소
  • 옮기기: 영역 안을 드래그하면 잘라서 이동, Alt+드래그는 복사해서 이동, Shift는 수평·수직·45° 고정. 방향키 1px(Shift 10px)
  • 크기 조절: 닫은 영역의 네 모서리 핸들을 끌면 비율을 유지하며 크기가 바뀝니다(Shift: 비율 자유, Alt: 가운데 기준). [/]는 가운데 기준으로 5%씩(Shift: 1%) 줄이고 키웁니다. 회전은 지원하지 않습니다
  • Enter(적용)·Ctrl+D(선택 해제)·영역 밖 클릭·다른 도구나 레이어로 이동하면 내려놓음. Esc는 옮기기 전 자리로 되돌림. 한 번의 이동은 Ctrl+Z 한 번으로 취소
  • Delete: 선택 영역의 픽셀 지우기 (선택이 없을 때는 기존처럼 레이어 삭제)
  • 새 레이어로: Ctrl+J(복사) / Ctrl+Shift+J(잘라내기), 툴바 버튼, 선택 영역 위 우클릭. 이름을 묻는 창이 뜨고('<이름> 복사 / 잘라냄'이 채워져 있어 Enter만 눌러도 됨, 같은 이름이 있으면 뒤에 번호가 붙음), 원래 레이어 바로 위(같은 그룹)에 만들어져 그 레이어가 열립니다. 잘라내기는 원래 레이어에서 Ctrl+Z로 되돌리고, 새 레이어는 삭제로 지웁니다
  • 캔버스 밖으로 나간 부분은 잘립니다

5.5 내용 채우기 (Content Fill) Shift+I

활용 — 작게 가려졌던 영역을 주변 텍스처로 빠르고 저렴하게 복원. 예) 팔에 가렸던 몸통의 작은 부분을 주변 옷 무늬로 채우기.

마스크 영역을 주변 텍스처로 자동 채우기(OpenCV). 마스크 칠한 뒤 Fill 버튼 클릭.

1회당 2 크레딧

5.6 생성형 채우기 (Inpainting) I

활용 — 앞 레이어에 가려진 부분을 AI가 그려 채움. 예) 견갑에 가려진 소매 윗부분, 스커트에 가려진 허벅지.

레이어를 고르고 채우기를 누르면, AI가 이 레이어가 무엇인지와 무엇이 앞을 가렸는지 스스로 파악해 가려진 자리만 그려 넣습니다. 설명은 자동으로 작성되므로 프롬프트를 입력할 필요가 없습니다. 이미지는 Google(Gemini API)로, 필요할 때 Replicate(FLUX Fill)로 전송됩니다(툴바의 ⓘ 외부 전송을 누르면 데이터 처리 요약서).

  • 채울 영역 미리 표시 — 도구를 열면 AI에 보낼 채울 영역이 반투명 붉은색으로 표시됩니다(이 레이어와 맞닿은 앞 레이어 쪽 경계와 그 주변). 브러시 추가·빼기(빈 공간만·크기)로 고친 뒤 채우기를 누르세요. 고친 영역은 레이어마다 기억됩니다
  • 앞 레이어가 없는 곳(구멍 등)을 채우려면 그 영역을 칠한 뒤 채우기
  • 누를 때마다 크레딧 확인 창이 뜨고, 진행 중에는 진행 바가 표시됩니다
  • 얼굴 레이어를 머리카락 밑까지 채우면 머리카락 없는 두상으로 그립니다(눈 자리는 피부로)
  • 같은 재질의 이웃(머리카락끼리 등) 위를 많이 채워야 하거나, Gemini가 거부하거나 원본 장면을 베낀 결과를 내면 FLUX Fill로 대신 채웁니다

결과 고르기 — 합성 / Gemini 원본 / 섞기

채우기가 끝나면 툴바에 [합성 | Gemini 원본] 스위치와 섞기 버튼이 나타납니다. 추가 생성·과금 없이 바꿔 볼 수 있고, 두 결과는 30분 동안 보관됩니다.

  • 합성: 원래 보이던 부분은 그대로 두고, 가려졌던 곳만 생성 결과로 채운 결과(기본)
  • Gemini 원본: 레이어 전체를 생성 결과로 — 이음새는 없지만 보이던 부분도 다시 그려집니다
  • 섞기 (켜기/끄기): 지금 보이는 결과가 바탕이 되고, 왼쪽 드래그(하늘색)로 칠한 곳만 다른 결과로 바뀝니다. 오른쪽 드래그(주황색)로 칠하면 그 자리가 바탕으로 돌아갑니다. 합성에서 켜면 Gemini 원본을, Gemini 원본에서 켜면 합성을 칠하는 셈입니다. 끄면 섞은 상태 그대로 멈추고, 다시 켜면 이어서 칠할 수 있습니다. 이음새가 보이는 부분만 고칠 때 좋습니다
  • FLUX Fill로 채운 결과에는 전환 버튼이 나타나지 않습니다

새로 그려진 영역 표시 H

채우기가 끝나면 이번에 새로 그려진 영역(새로 생긴 곳과 다시 칠해진 곳 모두)이 움직이는 점선으로 둘러싸여 표시됩니다. 붉은 채울 영역은 '그려도 되는 한계'라서 실제 결과는 그보다 좁거나(그림에 맞춰 멈춤) 넓을 수 있는데, 점선으로 어디까지 덧그렸는지 바로 보고 손가락 도구 등으로 경계를 다듬을 수 있습니다. 색은 덮지 않으며, 결과를 바꾸거나 섞기로 칠하면 그에 맞게 바뀝니다. 다른 도구로 바꿔도 남아 있으며, 툴바의 점선 사각형 버튼이나 H로 숨기거나 다시 볼 수 있습니다. 다 다듬었으면 옆의 ✓ 완료 버튼으로 마무리하세요 — 외곽선과 결과 전환 버튼이 함께 닫힙니다. 원본 탭으로 가거나, 다른 레이어를 선택·열거나, 새로 채우거나, 채우기를 되돌려도 마무리됩니다.

1회당 30 크레딧 (실패 시 환불)

5.7 경계 부드럽게 / 페더 (표시 효과) F

활용 — 마스크 경계를 부드럽게(반투명) 처리. 예) 머리카락·반투명 옷자락 경계를 자연스럽게 만들어 합성 티가 안 나게.

페더는 조작 도구가 아니라 전역 표시 효과입니다. 레이어 탭 상단 툴바의 페더 버튼(🪶)을 누르면 켜지고, 불투명도 슬라이더 팝오버가 함께 열려 강도(0–100%, 기본 50%)를 조절할 수 있습니다. 켜면 편집 캔버스·미리보기·PSD 내보내기의 레이어 경계가 부드러워지며, 어떤 도구를 쓰든 효과가 유지됩니다. 다시 누르면 꺼집니다. F로 토글. 전체 PNG 다운로드에도 같은 페더가 적용됩니다.

같은 팝오버의 가장자리 색 정리(기본 켬, 윤곽선이 뚜렷한 선화 그림은 기본 끔 — 직접 바꾸면 그 그림에서는 그대로 유지)는 각 레이어 가장자리 픽셀에 섞인 원래 바탕색(예: 파란 테두리)을 걷어 내고, 부드러운 가장자리는 투명도로 남깁니다. 어느 레이어에도 속하지 않는 바탕과 맞닿은 가장자리에만 적용되고, 다른 레이어와 맞닿은 경계(예: 눈과 얼굴)는 그대로 둡니다. 미리보기·레이어 화면·PNG/PSD 내보내기에 적용되는 표시 효과입니다.

5.8 선화 추출 (Lineart)

활용 — 선화를 별도 파일로 추출해 재활용. 예) 전체 선화 PNG, 또는 파츠별 선화 ZIP으로 내보내 리깅·재채색에 활용.
  • 원본 선화: 전체 이미지에서 선화 추출 → PNG
  • 레이어 선화: 파츠별 선화 추출 → ZIP
  • 추출한 선에는 원본의 밝기가 그대로 입혀져, 선마다 진하기가 살아 있는 자연스러운 선화가 됩니다
1회당 10 크레딧

5.9 벡터 모드의 레이어 도구 (SVG)

활용 — 부위(레이어)를 도형 단위로 고치기. 일반 이미지에서 브러시로 레이어를 다듬는 일을 벡터 모드에서는 이 도구들이 합니다. 예) 손에 잘못 붙은 소매를 topwear 탭에서 골라 넣기, 소매를 칼로 잘라 handwear에 넣기, 부위 전체의 선 굵기 줄이기.

벡터 모드(4.10)의 레이어 탭에는 아래 세 도구가 있습니다. 모든 동작은 지금 열린 레이어를 기준으로 합니다.

  • 도형 선택 — 그림 전체의 도형을 고릅니다. 이 도구를 쓰는 동안 캔버스 배경이 원본 이미지로 바뀌어, 이 레이어에 없는 도형도 보고 고를 수 있습니다.
    • 클릭: 도형 하나 선택 / 다시 클릭·우클릭: 해제. 같은 색을 켜면 그 색의 도형을 한꺼번에 고릅니다
    • 드래그는 붓입니다: 지나간 도형을 통째로 선택합니다(Alt+드래그·우클릭 드래그는 해제). 이 레이어에 보이는 도형을 고르고, 레이어 밖만 칠하면 그림의 도형을 고릅니다
    • 넣기: 이 레이어로 옮깁니다. 다른 레이어에서는 빠집니다(칼로 자른 경우 그 안쪽만)
    • 복사: 이 레이어에도 넣고, 원래 레이어에도 그대로 둡니다(칼로 자른 경우 그 안쪽만 겹쳐 넣습니다 — 소매 끝만 손 레이어에도 두는 식의 부분 겹침)
    • 빼기: 이 레이어에서만 뺍니다. 같은 도형이 다른 레이어에 있으면 그쪽은 그대로입니다(칼로 자른 안쪽도 이 레이어에서만 빠집니다)
    • 새 레이어로…: 고른 도형(칼로 자른 경우 그 안쪽)으로 이 레이어 바로 위에 새 레이어를 만듭니다
    • 다른 레이어로 옮기려면 그 레이어 탭을 열고 넣기를 누르면 됩니다. 원래 레이어에서는 자동으로 빠집니다
  • 칼 — 그림 위에 닫힌 선을 그려 그 안쪽만 고릅니다. 선이 지나는 도형은 선을 따라 잘립니다. 툴바의 넣기 · 복사 · 빼기 · 새 레이어로…는 도형 선택과 같고, 위 괄호 안의 "칼로 자른 경우" 규칙대로 안쪽에만 적용됩니다. 클릭하면 칼선이 지워집니다. 도형 선택처럼 쓰는 동안 배경이 원본 이미지로 바뀝니다
  • 모양 — 이 레이어의 도형만 고르고(클릭 · 같은 색 · 전체) 칠 색 · 선 색 · 선 굵기(10–400%) · 불투명도를 바꿉니다. 바꾼 모양은 벡터 SVG에 반영되고, PSD는 원래 색 그대로입니다. 외곽선처럼 여러 레이어가 나눠 쓰는 도형은 다른 레이어의 그 부분도 함께 바뀝니다

6. 우측 패널

6.1 레이어 미리보기 (상단)

선택한 레이어만 합성 표시. 배경 버튼으로 투명(체크보드) / 흰색 / 검정 중 선택. 마우스 오버 시 레이어 이름 표시, 더블클릭 시 해당 레이어 아이템 선택.

미리보기 위에서 휠을 굴리면 확대/축소되고, 드래그(또는 가운데 버튼 드래그)로 이동합니다. 머리줄의 배율(%) 버튼에 현재 배율이 표시되며, 누르면 패널에 맞게 되돌아갑니다(미리보기 위에서 Ctrl+0도 같음).

6.2 레이어 리스트 (하단 탭)

이름·표시·삭제·순서 변경. 마스크 경계는 마칭 앤츠(애니메이션 점선)로 표시됩니다. 200% 이하로 볼 때는 픽셀 계단을 반 픽셀 안에서 비스듬히 펴 매끄럽게 그리고, 더 확대하면 정확한 픽셀 경계를 따라 그립니다.

레이어 아이템 구성

리스트의 각 행이 레이어 하나입니다. 왼쪽부터 눈 아이콘(표시/숨김 토글 — 여러 행 위로 드래그하면 연속 적용) · 썸네일 · 이름(#순번: 이름 형식 — 순번은 아래에서 위로 쌓인 순서로, 숫자가 클수록 위=앞쪽) · ⋯ 버튼 순으로 놓입니다. 그룹(폴더)에 속한 레이어는 들여쓰기로 소속을 나타내고, 선택된 행은 강조 표시됩니다.

미저장(+ 새 레이어) 아이템 — 마스크를 레이어로 확정하기 전에는 리스트 맨 위에 + 새 레이어 행으로 나타납니다. 클릭하면 이름을 정해 저장(Enter와 동일)하고, 오른쪽 ×로 취소합니다.

레이어 리스트 조작

  • 클릭: 선택 / 더블클릭: 레이어 탭 / 드래그: 순서 변경
  • 레이어를 클릭하면 상단 미리보기가 그 레이어가 있는 위치로 이동합니다
  • Ctrl+클릭: 개별 선택/해제 / Shift+클릭: 범위 선택. 여러 레이어를 고르면 원본 탭의 현재 선택은 고른 레이어들을 합친 영역이 됩니다
  • Ctrl+[/Ctrl+]: 레이어 위/아래 이동
  • 눈 아이콘: 표시/숨김 (드래그로 연속 적용)
  • 합치기 (Merge Layers): 2개 이상 선택 시 활성. Photoshop의 병합처럼 아래에서 위로 겹쳐 하나의 레이어로 만듭니다(위 레이어의 부드러운 붓 자국이 아래 레이어를 뚫지 않음). 숨긴 레이어는 빠집니다. 혼합 모드가 모두 같으면 그 모드를 유지하고, 섞여 있으면 효과를 아래 레이어에 구워 넣습니다(합치기 전에 안내). 합친 뒤 알림의 되돌리기 또는 푸터 ⋯ → 합치기 되돌리기로 1시간 안에 되돌릴 수 있습니다(그 사이 레이어가 바뀌면 불가)
  • 보이는 레이어 빼기 (푸터 ⋯ 메뉴): 눈 아이콘 켜진 레이어 마스크를 현재 마스크에서 일괄 제거
  • 자동 정렬 (Auto-sort) (푸터 ⋯ 메뉴): 맞닿은 경계의 선 모양(T자 접합)·그림자·가림 관계로 레이어 앞뒤(Z) 순서를 자동 배치 (무료, 레이어 2개 이상). 되돌리기 가능
  • 포커스 모드 (Focus): 눈 아이콘으로 켜진(보이는) 레이어만 메인 캔버스에 선명하게 표시하고 그 위에서 컷아웃. 하단 바의 포커스 버튼으로 토글
    • 꺼진 레이어·투명 배경은 숨겨져 체커보드로 보임 (겹쳐 가려진 아래 레이어도 드러남)
    • 포커스 중 스마트 컷아웃은 보이는 레이어 기준으로 예측하고, 결과를 포커스 영역으로 제한(하드클립)
    • 캔버스 인디케이터: ↻ 갱신(눈 상태를 바꾼 뒤) / ✕ 나가기
  • 그룹 (폴더): 여러 레이어 선택 후 새 그룹 버튼으로 폴더 생성. PSD를 불러오면 원본의 폴더·클리핑·순서가 그대로 유지되고, PSD로 내보내면 폴더 구조로 저장돼 Live2D/Cubism에서 파츠 폴더로 읽힘
    • 담기: 레이어를 그룹 헤더로 드래그(또는 그룹 안으로 순서 이동) / 빼기: 레이어 ⋯ 메뉴의 '그룹에서 빼기' 또는 그룹 밖으로 드래그
    • 헤더: ▾ 접기·펼치기 / 머리줄 클릭 = 그룹 전체 선택, 한 번 더 클릭 = 선택 해제(Ctrl+클릭으로 추가·해제) / 이름 더블클릭 = 이름 변경 / × = 그룹 해제 / 눈 아이콘 = 그룹 전체 표시·숨김
    • 그룹 합치기: 그룹 머리줄의 합치기 버튼 — 그룹의 보이는 레이어를 그룹 이름의 레이어 하나로 합칩니다. 숨긴 레이어는 그룹에 그대로 남고, 합치기처럼 되돌릴 수 있습니다
    • 그룹 바를 드래그하면 그룹 전체가 함께 이동. 그룹 안에 그룹(중첩 폴더)도 가능
푸터 버튼 — 모두 보이기/숨기기 · 포커스 · 새 그룹 · 합치기 · 삭제 · ⋯ 더보기(레이어 자동 정렬 · 색 조정 · 보이는 레이어 빼기 · 되돌릴 수 있을 때 합치기 되돌리기).
색 조정 (푸터 ⋯) — 선택한 레이어들의 색조·채도·밝기를 한 번에 바꿉니다(예: 잘게 나눈 머리카락 레이어 수십 개). 대상은 레이어 목록의 선택 그대로이며(그룹 머리줄 클릭 = 그룹 전체), 결과는 레이어 미리보기 창에 바로 보입니다(창 위에서 휠로 확대). 적용 직후 Ctrl+Z 한 번으로 모두 되돌립니다.

⋯ 레이어 동작 메뉴

각 레이어 행의 ⋯ 버튼(또는 행 우클릭)으로 그 레이어 하나에 대한 동작 메뉴를 엽니다. 위에서부터:

  • 이름 변경 — 레이어 이름을 수정합니다.
  • 선화·색 레이어로 분리 — 레이어를 선화(위)와 색(아래) 두 레이어로 나눠 원본 이름의 폴더로 묶습니다. 색 레이어는 선이 지나간 자리를 주변 색으로 자동 채워, 선을 따로 편집하거나 Live2D에서 선/색을 분리 리깅하기 좋습니다. (픽셀이 있는 레이어에만 표시 — 이미 선화/색으로 분리된 레이어에는 나오지 않음)
  • 그룹에서 빼기 — 레이어를 현재 속한 폴더 밖으로 꺼냅니다. (그룹에 속한 레이어에만 표시)
  • 이 레이어 영역을 현재 마스크에서 빼기 — 이 레이어가 차지한 영역을 지금 편집 중인 마스크에서 제거합니다. 겹친 부분을 정리할 때 유용합니다.
  • 삭제 — 레이어를 삭제합니다. 여러 레이어를 선택한 상태면 선택된 전체를 함께 삭제합니다.

레이어 이름 템플릿

레이어 이름을 입력하는 창(저장·이름 변경·합치기·올가미 새 레이어) 아래에서 템플릿의 이름을 눌러 바로 입력할 수 있습니다. 게임용 Spine/Live2D 작업처럼 명명 규칙을 정해 여러 캐릭터에 반복 적용할 때 유용합니다.

  • 템플릿 선택: 기본(자동 분할 부위명) · Spine 예시 · Live2D 예시 · 직접 만든 템플릿
  • 왼쪽 / 오른쪽: 템플릿의 좌우 표기(예: _L / _R)를 이름에 붙이거나 뗍니다
  • 입력칸에 타이핑하면 이름이 걸러지고, 최근에 쓴 이름이 위에 나옵니다. 이미 쓰인 이름은 점선으로 표시됩니다
  • 템플릿 관리: 새로 만들기·복제·삭제. 이름은 한 줄에 하나, # 제목 줄은 분류입니다. 내장 템플릿은 복제해서 고칩니다
  • 내보내기 / 가져오기: 템플릿을 파일(.json)로 저장해 팀원과 공유합니다. 한 줄에 이름 하나인 텍스트 파일도 가져올 수 있습니다. 템플릿은 이 브라우저에 저장됩니다
  • 팁: 좌우 표기 앞에 _나 공백을 두면(arm_L, hair back) 생성형 채우기가 부위를 알아봅니다. ArmL처럼 붙여 쓰면 알아보지 못합니다

6.3 히스토리 리스트 (하단 탭)

작업 로그 아이콘+라벨. Ctrl+Z/Ctrl+Y로 이동 가능.

7. 키보드 단축키

7.1 파일 / 공통

키동작
Ctrl+O이미지 열기
Ctrl+Z실행 취소
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z다시 실행
Ctrl+Shift+S다운로드
Del / Backspace마스크 리셋 / 레이어 삭제
Esc펜 세션·호버 취소
Space+드래그 / 가운데 버튼 드래그팬 이동
Shift+휠 / 트랙패드 두 손가락팬 이동
Ctrl+휠포인터 중심 줌
Ctrl+0화면 맞춤 (미리보기 위에서는 미리보기)
Ctrl+1100% 줌
Ctrl++ / Ctrl+-줌 인/아웃
(Mac) Cmd위 줌 단축키의 Ctrl 대신 사용
Alt+C (Mac Option+C)상태 바의 커서 좌표를 (x, y) 형식으로 복사

7.2 원본 탭

키동작
W스마트 컷아웃
B / E픽셀 컷아웃 추가/제거
P펜 컷아웃
C색상 컷아웃
A선화만 컷아웃
Z확대/축소 도구
M확대경(루페) — 커서 주변을 확대해서 보는 원형 창. 다시 누르면 끔.
[ / ]Box Size 축소/확대
Enter마스크를 레이어로 확정
Ctrl+D선택 해제 (스마트 컷아웃)

7.3 레이어 탭

키동작
B브러시
S복제 도장 (Alt+클릭=소스)
Alt+클릭스포이드 — 브러시 사용 중 캔버스 색 추출
R손가락 (Smudge)
E지우개
Shift+E매직 지우개
L올가미 (레이어 탭)
Shift+I내용 채우기
I생성형 채우기
F페더
O원본 이미지 표시 토글 (컷아웃 뒤에 원본 겹쳐 보기)
H생성형 채우기로 새로 그려진 영역의 외곽선 표시 / 숨기기
[ / ]브러시 크기 ±2 px (올가미: 띄운 영역 크기 ±5%)
1–0불투명도 10–100% (브러시·지우개) / 강도 (손가락)
Shift+1–0흐름 10–100% (브러시·지우개)
Shift+[ / Shift+]경도 −/+10%
Ctrl+[ / Ctrl+]레이어 위/아래 이동

8. 설정

우측 상단 Settings 메뉴:

  • 언어 변경: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • 계정 정보: 이메일, 구독 상태
  • 쿠폰 코드 등록
  • 챗봇 Annie와 대화
  • 도움말 / 튜토리얼 / 연락 / 로그아웃

9. 크레딧

9.1 크레딧 소모

항목비용
신체 자동 분할50 크레딧부터, 이미지가 클수록 증가 (1024×1024까지 50)
생성형 채우기30 크레딧 / 회
배경 복원선택 영역 1 MP당 30 크레딧 (30–150), 단색 바탕 2 크레딧
스마트 컷아웃 호버 (400 유닛 누적)10 크레딧
다운로드 (PSD / PNG / 벡터 SVG)2 크레딧 / 회
선화 추출10 크레딧 / 회
내용 채우기2 크레딧 / 회
색상 컷아웃·픽셀 컷아웃·브러시·손가락·지우개·매직 지우개·올가미·펜무료

9.2 팀 관리 (Studio 플랜)

Studio 플랜에서는 팀을 만들어 여러 멤버가 하나의 공유 크레딧 풀을 함께 사용할 수 있습니다.

메뉴 위치: 우측 상단 설정 → 좌측 메뉴의 「팀 관리」 (구독·쿠폰·도움말 메뉴 옆). 이 항목은 Studio 구독자와 팀 멤버에게만 표시됩니다.

  • 팀 만들기: Studio 구독자만 생성할 수 있으며, 만든 사람이 소유자(owner)가 됩니다.
  • 멤버 초대: 팀 관리 화면의 초대 링크를 공유합니다. 링크가 있는 사람은 누구나 가입할 수 있고, 재발급하면 이전 링크는 즉시 무효화됩니다. 아직 anysplit 계정이 없는 사람이 링크를 열면 로그인·가입 안내가 뜨고, 가입을 마치면 자동으로 팀에 참여합니다.
  • 가입 조건: 무료(Trial) 계정만 초대 링크로 가입할 수 있습니다. 이미 유료 구독(Basic/Pro/Studio) 중이라면 이중 결제를 막기 위해 먼저 자신의 구독을 취소해야 합니다.
  • 공유 크레딧: 멤버의 모든 크레딧 소모는 소유자의 풀에서 차감됩니다. 멤버 화면에서는 헤더 배지가 TEAM, 크레딧이 공유 잔액으로 표시되고, 설정의 플랜도 TEAM으로 나옵니다.
  • 멤버는 개별 요금제가 필요 없음: 팀 멤버가 업그레이드/요금제를 열면 요금제 대신 팀 멤버 안내가 표시됩니다. 플랜·크레딧 변경은 소유자가 합니다.
  • 멤버 관리(소유자): 멤버 목록에서 각 멤버의 이메일과 이번 주기 사용량을 확인하고 멤버를 제거할 수 있습니다.
  • 탈퇴: 멤버는 팀 나가기로 언제든 나갈 수 있습니다. 탈퇴하면 무료 계정으로 돌아가며, 구매한 크레딧 팩은 그대로 보존됩니다(구독·무료 크레딧은 소멸).
  • 팀 해체: 소유자가 Studio 구독을 취소하면 팀이 해체되고 모든 멤버가 자동으로 분리됩니다.

초대 링크는 공유 크레딧에 접근할 권한을 주므로 신뢰하는 사람에게만 공유하세요. 링크가 유출되면 재발급으로 즉시 차단할 수 있습니다.

10. Ask AI (Annie 챗봇)

Settings → 챗봇 Annie. 사용법·기능·요금제·문제해결 질문에 응답합니다.

  • 엔진: Gemini 2.5 Flash / 응답 최대 2048 토큰 / 최근 20개 대화 유지
  • 크레딧 소모 없음

11. 세그멘테이션 품질 팁

  • Box Size를 파츠 크기에 맞추세요: 머리카락 한 가닥 → TINY / 손가락 → SMALL / 팔 → MEDIUM / 코트 전체 → LARGE
  • 경계가 거칠면 지우개(E) 불투명도 30–50%로 부드럽게 처리
  • 단색 배경 제거는 매직 지우개(Shift+E). 허용치 24–48 구간을 먼저 시도
  • 가려진 부분 채우기는 생성형 채우기(I). 붉게 표시된 채울 영역을 확인하고 채우기만 누르면 됩니다 — 설명은 자동으로 작성됩니다. 이음새가 보이면 섞기로 그 부분만 Gemini 원본으로 칠하세요

12. 자주 묻는 질문 (FAQ)

12.1 이미지가 서버에 저장되나요?

아니요. 세션 TTL 30분 후 즉시 삭제됩니다. 결과물은 사용자가 직접 다운로드해야 합니다.

12.2 결과물의 저작권은 누구 것인가요?

사용자에게 전적으로 귀속됩니다. 상업적 이용 가능. 업로드한 원본이 타인의 저작물이라면 해당 저작권 책임은 사용자에게 있습니다.

12.3 계정을 여러 사람이 공유해도 되나요?

로그인 계정 자체를 여러 명이 공유하는 것은 안 됩니다(계정당 1인 원칙, 공유 발견 시 이용 제한). 팀과 크레딧을 공유하려면 Studio 플랜의 팀 관리 기능(§9.2)을 이용하세요 — 각자 자기 계정으로 로그인하고 크레딧 풀만 함께 씁니다.

12.4 텍스트 프롬프트만으로 이미지를 생성할 수 있나요?

불가능합니다. anysplit은 업로드한 이미지를 분할하는 편집기입니다. 생성형 채우기에서만 빈 공간 채우기를 위한 프롬프트를 받습니다.

12.5 크레딧이 이월되나요?

구독 크레딧은 매월 갱신일에 플랜 기본량으로 리셋되며 이월되지 않습니다. 별도 구매한 크레딧 팩은 영구적으로 유지됩니다.

12.6 PNG로 내보낼 수 있나요?

다운로드 팝업에서 전체 PNG 다운로드를 선택하면 모든 레이어를 개별 PNG로 다운로드할 수 있습니다. SVG를 올린 벡터 모드에서는 PNG 묶음 대신 벡터 SVG와 PSD를 받습니다.

12.7 그림 소프트웨어에서는 필압이 되는데 anysplit에서는 안 됩니다

브라우저는 Windows Ink를 통해서만 필압을 읽을 수 있고, 그림 소프트웨어가 쓰는 WinTab 경로는 지원하지 않습니다. 태블릿 드라이버 설정(Wacom 데스크톱 센터 등)에서 'Windows Ink 사용'을 켜고 브라우저를 다시 시작하세요. 특정 브라우저만의 문제가 아닙니다. anysplit은 펜이 인식됐는데 필압이 계속 일정하면 안내 메시지를 띄웁니다.

Live2D·Spine 리깅, 레이어 자동 분리, 가림 영역 채우기 등 더 많은 질문은 전체 FAQ 페이지에서 확인하세요.

anysplit Manual

Character illustration layer-splitting tool · Official documentation

1. Overview

anysplit is an intelligent graphic editor that splits character illustrations into layered parts, creating PSD files ready for skeleton animation. What used to take 8 hours of manual work now takes under 10 minutes.

  • Workflow: Upload image/PSD → click/drag to segment → generate mask → edit layers → download PSD/PNG
  • Supported formats: JPG, PNG, WebP, BMP, GIF, PSD, SVG (vector mode — 4.10)
  • Languages: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • Storage policy: No-Server-Storage — session TTL 30 min, then immediately deleted

2. Getting Started

2.1 Login

Google / Discord / Apple / Facebook / X(Twitter) OAuth login. New accounts receive the Trial plan (300 credits) automatically.

In-app browsers (KakaoTalk, Instagram, etc.) block Google login. Tap the menu (⋮) and choose "Open in browser."

2.2 Upload Image

  • Click the Upload icon in the left sidebar, or press Ctrl+O
  • Drag and drop files onto the canvas area
  • PSD uploads: existing layers are automatically extracted and loaded in the Layer tab. Each layer's blend mode (Multiply, Screen, Overlay, …) and opacity are kept too, so the preview, merges and PSD export show them, and the layer list shows the mode's name. Layers in modes that cannot be computed (Hue, Saturation, Color, Luminosity and similar) come in with the pixels of the original composite
  • PSDs with too many layers — how many layers can be opened depends on the canvas size (about 200 at 4000×6000, for example). When a PSD with folders goes over that, a Merge PSD folders dialog opens before the upload so you can merge folders into one layer each, like Photoshop's Merge Group. Pick a rule (each top-level folder / a depth / a marker at the end of the name / a regex) and it shows how far the layer count drops before you merge; folders it cannot reproduce exactly (layer effects, adjustment layers and the like) are left as they are. The file is processed in this browser only
  • The same merge is available in the PSD Folder Merge tool, opened from the Many-layer PSD? Merge its folders first → link on the upload screen. It is free (no credits) and needs a sign-in; download the merged PSD or open it straight in anysplit
  • Session persists for 30 minutes after upload

3. Workspace

  1. Left sidebar — tool selection
  2. Center canvas — image + mask preview
  3. Right panel — layer preview (top) + layer/history list (bottom tabs)

The Original tab shows segmentation tools; the Layer tab shows editing tools.

Magnifier (loupe) — turn it on with the magnifier button at the right of the tab bar or the M key: a circular window follows the cursor and magnifies the area around it (relative to the current on-screen zoom). Handy for precise cutout and editing; press again to turn off.

Progress bar — for long operations such as image upload, Auto Body Split and restore, a progress bar appears in the middle of the canvas with the current step shown right below it.

Cursor position — the right end of the status bar shows the cursor's pixel position on the canvas: in original-image pixels on the Original tab, in that layer's image pixels on a Layer tab. It is cleared when you switch tabs. Press Alt+C (Option+C on Mac) to copy it to the clipboard as (x, y) — handy when reporting a spot.

4. Original Tab Tools

4.1 Auto Body Split

Use — a one-click starting point that splits the character into body-part layers. e.g. Create hair, face, eyes, top and bottom layers automatically, then touch up only the edges that need it with Smart Cutout and the layer tools.

Click Auto Body Split in the left sidebar (between Upload and Smart Cutout). An AI body-part model (See-through) finds the parts, snaps their edges to the line art, and adds one layer per part.

  • A confirmation first shows the credits it will use and your balance; it starts only when you click Split
  • If you do not have enough credits, a notice appears and the pricing window opens
  • While it runs, the canvas progress bar shows the step (finding parts → removing the background → snapping edges to the line art → cleaning up pieces and holes → creating layers)
  • Layers are named after the part (hair, face, topwear, …). The nose and mouth are not split out; they stay part of face
  • The eyes are not split into white, iris and lashes; they stay one eyes layer
  • Hands, legs and shoes (handwear, legwear, footwear) are split into R / L. R is the character's own right, so it is the one on the left of the screen
  • A large piece that belongs to no part, such as a prop the character holds, becomes an objects layer (on plain or transparent backgrounds only)
  • Pixels already in a layer are left out. If no new part is found, or the split fails, no credits are used
  • It splits the original image, so the menu is hidden on a Layer tab
Credits: 50 credits up to 1024×1024, then 24 more per 1024 px of side — 2048×2048 = 74, 4096×4096 = 122

Layer decomposition powered by See-through (SIGGRAPH 2026)

4.2 Smart Cutout W

Use — The main tool for separating large parts fastest — the AI finds the boundary from a click or drag. e.g. click the face, hair, and top in turn to split them into layers in seconds.

AI-powered (SAM2) automatic part segmentation. The primary tool.

  • Left-click: create mask / Right-click or Alt+click: remove mask
  • Drag: merge continuous hover results / Shift: preview only (not committed)
  • Enter: commit mask as layer / Esc: cancel
  • [/] or scroll wheel: change Box Size
  • The toolbar's size slider changes the Box Size too (same steps as the wheel and [/]). The Deselect button drops the current selection (same as Delete / Ctrl+D; enabled only while there is an unsaved selection)
  • A selection shows up as a + New Layer item at the top of the layer list; at first a bar offering to save it as a layer also appears at the top of the canvas

Box Size

  • MICRO: eyelashes, tiny decorations / TINY: eyes, buttons / SMALL: hands, feet, accessories
  • MEDIUM: head, arms (recommended default) / LARGE: torso, background elements
  • Larger sizes (HUGE / GIANT / MEGA …) appear automatically for large images

Toolbar options

  • Add/Subtract mode: Subtract mode or Alt key shows (−) on cursor
  • Smart Erase: Erase automatically preserves structural lines bordering remaining fill and removes orphan lines — no setting needed
  • Line-art refine (on by default): expands the mask out to the line-art edges. Turn off to keep the raw mask without expansion
Credits: 400 hover units accumulated = 10 credits. Units accrue in proportion to mask size (√area).

4.3 Pixel Cutout B/E

Use — Hand-fix the tiny areas the AI missed or over-grabbed. e.g. add a few stray hair-tip pixels with B, remove background caught by mistake with E.

Manually add (B) or remove (E) mask pixels. Used to correct AI segmentation. Radius 1–200 px. [/] or scroll to resize.

4.4 Pen Cutout P

Use — For precise straight or smooth-curve boundaries. e.g. cut an angular prop (sword, glasses) or a clean garment silhouette with Bézier paths.

Draw precise selections with Bézier curves.

  • Click: add anchor / Drag: adjust handles
  • Click a segment: add an anchor / drag an anchor: move it / delete an anchor: right-click it, Del with the cursor on it, or a long press on touch. Clicking an open path's first anchor closes it; dragging from its last anchor redraws its handles
  • Alt+click (anchor): toggle corner/smooth / (segment): insert anchor
  • The anchor, handle or segment nearest the cursor is picked, within 10 screen px for a mouse and 16 for a pen or touch, at any zoom
  • Enter: apply / Esc: cancel / Del: delete the anchor under the cursor (else the last one)
  • Toolbar modes: Add / Subtract / Replace
  • Auto Add/Delete: toggle (on by default) — off, a segment click adds nothing and a segment takes an anchor with Alt+click
  • Convert Point: toggle — switch corner↔smooth without Alt

4.5 Color Cutout C

Use — Select flat, uniform-color regions in one shot. e.g. grab a solid background or an evenly-colored piece of clothing with a single click.

Add/remove mask based on color similarity. Tolerance 0–128 / Contiguous checkbox (on by default).

  • Toolbar Add / Subtract modes. In either mode, right-click (or Alt+click) always deselects
  • Click the background, keep the object — with nothing selected yet, Subtract on the background selects everything except that color. Keep clicking to remove additional background colors
  • Invert button — grab the background with Add, then invert to keep only the object (the same order as Photoshop's Ctrl+Shift+I)
  • Automatic fringe cleanup — with Contiguous on, Subtract and Invert also carve back the thin fringe left between the background and the line art, using the lines themselves as the wall

4.6 Lineart Cutout A

Use — Pull just the line art (lines) into its own layer. e.g. extract outlines and interior lines as a separate Live2D line-art layer.

Selects only the line art inside the brushed area. No AI (SAM) — fast, ideal for line-focused work.

  • Keeps only the largest line cluster per stroke (detached islands auto-excluded)
  • Accumulates across strokes. Right-click / right-drag to deselect
  • Toolbar Select / Deselect modes — Deselect removes only the line art under the brush; colored areas stay selected
  • Existing selection is preserved — a mask made with another tool is left untouched, and the brightness filter applies only to the line art this tool picked
  • Brightness filter (dual min/max slider): includes only line pixels within the range — applied instantly
  • Automatic direction tracking: lines that diverge sharply from the drag direction are auto-excluded, so only the intended line is followed
Credits: each Select stroke accrues gauge (same model as Smart Cutout, 400 units = 10 credits). Deselect is free.

Restore Background

Use — a background layer without the character. E.g. select the character, then Restore Background paints the scene behind it as the PSD's bottom layer.

Erases the current selection and paints the background behind it with AI, adding a background layer at the bottom. The original picture and the selection stay, so you can still save the selection as the character's layer. With no selection it tells you how to make one. On a one-colour page the area is filled with that colour, without AI. On a large picture, where the painted area could come out soft, the confirm also offers a high-resolution correction (Topaz) for 25 credits per 24 MP of output, refunded if it cannot run.

Credits: by the selection's size — 30 credits per megapixel (min 30, max 150), 2 credits on a one-colour page; refunded if it fails.

4.7 Zoom Z

Use — Zoom and pan for detailed work. e.g. magnify to precisely click tiny parts like an eye highlight.
  • Click: zoom in / Alt+click: zoom out (clicking the empty margin around the image works too) / scroll: zoom around pointer
  • The zoom follows how far the wheel turns, so a trackpad pinch stays smooth
  • Toolbar: Fit / 100% / − zoom % + buttons. 100% and −/+ zoom around the centre of the view
  • Ctrl+0: fit / Ctrl+1: 100% / Space+drag or middle-button drag: pan (it can start on the empty margin too)
  • On a Mac, Cmd works in place of Ctrl (Cmd+wheel, Cmd+0, …)
  • Keyboard zoom applies to the view you are looking at — the layer preview while the pointer is over it, the layer canvas on a Layer tab, otherwise the original canvas
  • Tools without a size setting, such as Color and Pen Cutout, zoom on a plain scroll
  • When zoomed in, you can pan the image edge all the way to the middle of the screen

4.8 Undo / Reset Masks

Use — Step back a mistake or start over. e.g. Ctrl+Z a wrongly committed mask; press Del to restart the selection from scratch.
  • Ctrl+Z: undo (including layer order) / Ctrl+Y·Ctrl+Shift+Z: redo
  • Del/Backspace: Reset Masks (clear hover mask)

4.9 Download Ctrl+Shift+S

Use — Export the finished layers. e.g. save a layered PSD for rigging, or grab all parts as individual PNGs.
  • Download PSD: all layers as a PSD file with masks and names preserved; groups are saved as folders. For paid members — before a purchase an account can download one PSD, and one purchase unlocks it for good (PNG downloads are open to all)
  • Spine-ready PSD (groups become bones): tick it in the download window and every group folder is saved with a [bone] tag. Open the file with Import PSD in Spine 4.2 or later and the bones follow your anysplit groups (nested groups → nested bones). Each bone is placed at the centre of its group's first layer, so move the joints in Spine. Square brackets [ ] in layer names become parentheses, and repeated names get a number such as _2. The choice is remembered.
  • Download All PNG: all layers as individual PNG files in one batch. Each PNG holds only the area its layer covers; the layers' positions in the picture are kept in the PSD
  • Vector SVG: the first button, shown only when you uploaded an SVG (vector mode, 4.10). Vector mode has no PNG batch; you get the vector SVG and the PSD
  • You can change the file name in the download window. The download button also works on a Layer tab
2 credits per download

4.10 Vector mode (SVG)

Use — Split vector artwork into a per-part vector SVG you can rig straight away in Rive or Figma. e.g. upload a character SVG, run Auto Body Split, fix the parts with Shape select on their layer tabs, then download the vector SVG.

Uploading an SVG file turns on vector mode, and a Vector mode chip appears at the top of the sidebar. Layers are made of the shapes inside the SVG, and the canvas, the Layer tab, the preview and the thumbnails are all drawn as vectors. The picture is shown at the size the SVG declares, so shoes or hats drawn outside the viewBox are not cut off.

  • Selections are whole shapes — on the Original tab, Smart Cutout and Pen take the shapes they cover by at least half; Color Cutout takes every shape it touches. The selection shows as a blue fill with marching ants along the shapes' edges, and a layer saved from it holds exactly those shapes. The layers the picked shapes currently sit in are marked in the preview and the layer list
  • Selection edges snap — where a Smart Cutout or Pen selection edge runs within 3 px of a shape's edge, it follows the shape's edge; where it strays further, the shape is cut along the selection's outline like the knife and saved in that cut shape (a long outline shape that is only partly covered goes in only as far as you selected). Undo and redo keep the cut shape
  • Fixing parts happens on the Layer tab — open a layer and use Shape select to pick the picture's shapes and put them in · copy them into · take them out of this layer (5.9)
  • Auto Body Split — shapes held in a hand whose colour differs from the hand (props) go to the objects layer, and layers left empty after the split are removed. Each part gets the outline around it wrapped evenly, and a line between two parts goes into both layers. The split comes out the same in every browser
  • Hidden tools — tools whose painted pixels cannot become shapes are not shown: Pixel Cutout, Lineart Cutout (use the brush of Shape select on a Layer tab instead), Restore Background, Brush · Clone Stamp · Smudge · Eraser · Magic Eraser · Lasso, Content Fill · Inpainting, Lineart, colour adjust, feather and edge colour clean-up. The Layer tab shows vector tools instead (5.9)
  • SVG output button (the feather's place on the tab bar) — Overlap: how far the two pieces of a shape split between parts reach under each other, so a turned joint shows no gap / Simplify: refit whole shapes with fewer points (cut edges stay exact). On a Layer tab there is also Hidden areas, which lays the parts drawn above this layer over it see-through
  • Undo — Put in, Copy, Take out, knife cuts and look changes are undone with the sidebar's undo and Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z (up to 50 steps)
  • Vector SVG download — each part becomes a group, layer folders become nested groups, and the layer order is the drawing order
Credits: 2 credits per vector SVG download. Auto Body Split and Smart Cutout cost the same as for any image; the vector layer tools (Shape select, Look) are free.

5. Layer Tab Tools

Double-click a layer in the layer list to open the Layer tab. The Background button in the top toolbar switches the canvas backdrop between checkerboard / white / black / original image — white and black reveal stray pixels that are hard to spot on transparency alone, and Original image shows the source underneath the layer you are editing. O toggles between the original image and the previous backdrop.

5.1 Brush B

Use — Fill or touch up color on a layer after separation. e.g. paint over a hole left when a part was pulled out, using the surrounding color.

Paint pixels with a solid color. Color: color picker. Size (diameter): 1–400 px ([/] or scroll).

  • Brush chip — click the chip in the toolbar that draws the current tip to open Hardness (how crisp the edge is), Opacity (the most one stroke can cover — overlapping within a stroke never goes past it) and Flow (how fast paint builds up as you go over a spot), with a sample stroke that shows the result. The eraser and smudge have the same chip
  • Smoothing — 0–100. The higher it is, the more the brush trails the pointer, so even a mouse draws steady, smooth lines. When the pointer stops the brush catches up; releasing the button ends the stroke where the brush is. 0 turns it off. Only the brush, eraser and smudge tools have it, and the three share one value
  • The cursor's inner ring is the hard core (size × hardness); for the brush it is tinted with the current color and opacity
  • Smooth edges — dabs land at the cursor's exact position, between pixels too, and even at 100% hardness the 1 px rim is anti-aliased, as in Photoshop. The eraser and clone stamp work the same way. [/] and the wheel change the size by about 10% per step
  • Keys (as in Photoshop): 1–0 opacity 10–100% (smudge: strength) / Shift+1–0 flow / Shift+[ · Shift+] hardness −/+10%. The new value shows next to the cursor for a moment

Paint in

Paint in on the brush, clone stamp and smudge toolbars limits where a stroke lands.

  • Anywhere — no limit (default)
  • This layer's shape — changes the color of pixels already there and never paints on transparent ones (Photoshop's "lock transparent pixels")
  • Inside another layer — paints only inside the shape of the layer you pick (a hand-made clipping mask)
  • With "Inside another layer", the area you can paint shows on the canvas as a sky-blue dashed outline, and the chosen layer is marked in sky blue in the layer list

5.1b Clone Stamp S

Use — Cover blemishes or holes by cloning from a clean area (same as Photoshop's Clone Stamp). e.g. copy nearby texture to fill smudges or gaps left after separating a part.

Alt+click to set a source point, then drag elsewhere to copy the source pixels there. The source follows your cursor at the same offset and is shown by a crosshair marker. Size (diameter): 1–400 px ([/] or scroll). Transparent areas are not copied.

5.2 Smudge R

Use — Smear boundaries or color to blend and stretch. e.g. stretch a hair edge naturally to close a gap.

Drag surrounding pixels to create a smear effect. Strength 0–100% / Hardness 0–100% / Size (diameter) 1–400 px. Strength and hardness are set in the toolbar's brush chip (1–0: strength), and the Paint in limit applies (5.1).

5.3 Eraser E

Use — Precisely erase layer pixels. e.g. wipe stray pixels stuck to a part and clean up the edge.

Photoshop-compatible parameters: Hardness / Opacity / Flow 0–100%. Size (diameter) 1–400 px. Tablet pen pressure auto-detected. Hardness, opacity and flow are set in the toolbar's brush chip (same keys as 5.1).

5.4 Magic Eraser Shift+E

Use — Delete similar-color regions in one click. e.g. remove leftover solid background behind a part.

Flood-fill eraser that deletes similar pixels in one click. Great for solid-color backgrounds.

  • Tolerance: 0–128, default 32
  • Contiguous / Anti-alias checkboxes

5.4b Lasso L

Use — Cut part of a layer and move it elsewhere. e.g. nudge a slightly misplaced finger or accessory into place.

Works like Photoshop's Lasso + Move tools. Available on a layer tab.

  • Outline: a click adds a corner (polygon), press and drag draws freehand. Drawn in one drag, it closes on release; started with clicks, close it by clicking the first point, double-clicking or pressing Enter
  • Shift+click: 45° edges · Backspace / Ctrl+Z: take back the last piece · Esc: drop the outline
  • Move: drag inside the selection to cut and move; Alt+drag moves a copy; Shift keeps it horizontal, vertical or 45°. Arrow keys 1 px (Shift 10 px)
  • Resize: drag one of the four corner handles of a closed selection — the ratio is kept (Shift: free, Alt: about the center). [ / ] shrink / grow it by 5% (Shift: 1%) about the center. Rotation is not supported
  • Enter (Apply), Ctrl+D (Deselect), a click outside, or switching tool / layer puts the pixels down. Esc puts them back. One move is one Ctrl+Z
  • Delete: clear the selected pixels (with no selection it deletes the layer, as before)
  • New layer: Ctrl+J (copy) / Ctrl+Shift+J (cut), the toolbar buttons, or right-click on the selection. A name box opens with "<name> copy / cut" filled in (Enter keeps it; a name already used gets a number), then the layer is made right above the original (same group) and opened. Undo a cut with Ctrl+Z on the original layer; remove the new layer by deleting it
  • Anything moved past the canvas edge is cut off

5.5 Content Fill Shift+I

Use — Quickly, cheaply restore a small hidden area from surrounding texture. e.g. fill a small bit of torso that was behind the arm using the nearby cloth pattern.

Fills masked area with surrounding texture (OpenCV). Paint the mask, then click Fill.

2 credits per use

5.6 Inpainting I

Use — Have the AI draw in the parts hidden behind the layers in front. e.g. the top of a sleeve under a pauldron, a thigh under a skirt.

Select a layer and press Fill: the AI works out what the layer is and what covers it, and draws only the hidden part. The description is written automatically, so there is no prompt to type. Your image is sent to Google (Gemini API) and, when needed, to Replicate (FLUX Fill) — ⓘ External send in the toolbar opens the Data Handling Summary.

  • Fill area shown up front — when the tool opens, the area that will be sent to the AI is shown in translucent red (the border with the layers in front and its surroundings). Adjust it with the Add / Subtract brush (blank only, size), then press Fill. Your edited area is remembered per layer
  • To fill a place with no layer in front (a hole, say), paint it and press Fill
  • A credit confirmation appears on every press, and a progress bar shows while it runs
  • Filling a face layer under the hair draws a bald head shape (skin where the eyes were)
  • When most of the area lies over a neighbour of the same material (hair over hair, say), or Gemini refuses or copies the original scene, FLUX Fill fills it instead

Choosing the result — Blend / Gemini only / Mix

After a fill, a [Blend | Gemini only] switch and a Mix button appear in the toolbar. Switching is free, with no new generation, and both results are kept for 30 minutes.

  • Blend: the originally visible part stays as it was; only the hidden part comes from the generated image (default)
  • Gemini only: the whole layer from the generated image — no seams, but the visible part is redrawn too
  • Mix (on / off): the result shown becomes the base, and a left drag (sky blue) paints the other result where you brush; a right drag (orange) brings the base back there. Turned on from Blend you paint the Gemini-only result, from Gemini only you paint the blend. Turning it off keeps the mix as it is, and turning it on again carries on. Handy for fixing just a visible seam
  • Results filled by FLUX Fill have no switch

What was drawn H

After a fill, the area it drew (new pixels and repainted ones alike) is outlined with a moving dotted line. The red fill area is a limit, not a promise: the result can stop short of it (it follows the picture) or reach past it, and the outline shows exactly how far it went, so you can blend the edge with Smudge and the like. It does not tint the picture, and it follows the result you switch to or brush in with Mix. It stays while you change tools; hide or show it with the dashed-box button in the toolbar or H. When you are done, press ✓ Finish next to it — the outline and the result switch close together. Going to the Original tab, selecting or opening another layer, a new fill or undoing the fill finish it too.

30 credits per use (refunded if it fails)

5.7 Soft edges / Feather (display effect) F

Use — Soften a mask edge into semi-transparency. e.g. make a hair or sheer-hem edge blend naturally so the cutout is not obvious.

Feather is not an editing tool — it's a global display effect. Press the Feather button (🪶) in the layer-tab top toolbar to turn it on; an opacity-slider popover opens so you can set the strength (0–100%, default 50%). When on, layer edges are softened in the editing canvas, preview, and PSD export, and the effect persists regardless of the active tool. Press again to turn off. Toggle with F. The same feather is also applied to Download all PNGs.

Clean edge colour in the same popover (on by default; off by default for line art with clear outlines — a choice you make for a picture is kept) removes the original backdrop colour mixed into each layer's outermost pixels (e.g. a blue rim) and keeps the soft edge as transparency. Only edges against backdrop that belongs to no layer are cleaned; where a layer meets another layer (e.g. the eyes and the face) the edge is left as it is. It is a display effect applied to the preview, the layer view and the PNG / PSD export.

5.8 Lineart

Use — Extract line art as a separate file to reuse. e.g. export a whole-image line-art PNG, or per-part line-art as a ZIP for rigging or recoloring.
  • Source lineart: extract lineart from the full image → PNG download
  • Layer lineart: extract lineart per part → ZIP download
  • The extracted lines carry the original's brightness, so each line keeps its own darkness for a natural-looking line art
10 credits per use

5.9 Vector-mode layer tools (SVG)

Use — Fix a part (layer) shape by shape: what the brushes do on a raster layer, these tools do in vector mode. e.g. pick a sleeve wrongly in the hand from the topwear tab and Put it in, cut a sleeve with the knife and put it into handwear, or thin the lines of a whole part.

In vector mode (4.10) the Layer tab has the three tools below. Every action works on the layer that is open.

  • Shape select — picks shapes anywhere in the picture. While it is on, the canvas background switches to the original image, so shapes this layer does not hold can be seen and picked.
    • Click: select one shape / click again or right-click: deselect. With Same colour on, every shape of that colour is taken at once
    • A drag is the Brush: every shape it passes over is selected as a whole (Alt+drag or a right-button drag removes). It picks the shapes this layer shows; a stroke over nothing of the layer picks the picture's shapes there
    • Put in: into this layer; they leave every other layer (a knife cut: only its inside)
    • Copy: into this layer too; the layers that hold them keep them (a knife cut: only its inside overlaps here — e.g. just a sleeve's end also in the hand layer)
    • Take out: out of this layer only; other layers keep the shape (a knife cut's inside too leaves this layer only)
    • New layer…: makes a layer of the selection (a knife cut: its inside), right above this one
    • To move shapes to another layer, open that layer's tab and press Put in: they leave the old layer by themselves
  • Knife — draw a closed line over the picture to select only what lies inside it; the shapes it crosses are cut along it. Its toolbar's Put in · Copy · Take out · New layer… work as in Shape select, on the inside only (the "knife cut" rules in brackets above). A click clears the line. Like Shape select, it shows the original image under the layer while it is on
  • Look — picks this layer's shapes only (click · Same colour · All) and changes the fill colour · line colour · line width (10–400%) · opacity. The new look goes into the vector SVG; the PSD keeps the original colours. A shape several layers share, like an outline, changes in those layers too

6. Right Panel

6.1 Layer Preview (top)

Shows the selected layer composited alone. The Background button switches between transparent (checkerboard) / white / black. Hover to show the layer name; double-click to select that layer item.

Scroll over the preview to zoom it and drag (or middle-button drag) to move it. The zoom (%) button in its header shows the current zoom; click it to fit the preview back into the panel (Ctrl+0 over the preview does the same).

6.2 Layer List (bottom tab)

Name, visibility, delete, reorder. Mask boundaries shown as marching ants (animated dashes). At 200% zoom or less the pixel steps are smoothed into slopes (within half a pixel); zoomed in further, the ants follow the exact pixel edges.

Anatomy of a layer item

Each row in the list is one layer. From left to right: the eye icon (visibility toggle — drag across rows to apply continuously) · thumbnail · name (in the form #index: name — the index is the stacking order from bottom to top, so a higher number is higher = front) · ⋯ button. Layers inside a group (folder) are indented to show membership, and the selected row is highlighted.

Unsaved (+ New Layer) item — before a mask is committed as a layer, it appears at the top of the list as a + New Layer row. Click it to name and save (same as Enter); the × on the right discards it.

List operations

  • Click: select / Double-click: open Layer tab / Drag: reorder
  • Clicking a layer moves the preview above to where that layer is
  • Ctrl+click: toggle individual selection / Shift+click: range select. With several layers selected, the Original tab's current selection becomes the union of those layers
  • Ctrl+[/Ctrl+]: move layer up/down
  • Eye icon: toggle visibility (drag to apply continuously)
  • Merge Layers: active when 2+ layers selected. Stacks them bottom to top into one layer, like Photoshop's merge (a soft stroke on an upper layer no longer punches a hole in the one below). Hidden layers are left out. A blend mode shared by all is kept; mixed modes are baked into the layers beneath (you are told first). Undo it within an hour from the notice's Undo or the footer's ⋯ → Undo merge (not once the layers have changed)
  • Subtract visible (footer ⋯ menu): removes all visible layers' masks from the current mask
  • Auto-sort (footer ⋯ menu): automatically orders layers front-to-back (Z-order) from the line shapes where they meet (T-junctions), shadows & occlusion (free, needs 2+ layers). Undoable
  • Focus mode: shows only the eye-on (visible) layers sharply on the main canvas so you can cut out on them. Toggle with the Focus button in the footer bar
    • Hidden layers and the transparent background disappear (checkerboard shows through; a layer occluded from above is revealed below)
    • While focused, Smart Cutout predicts from the visible layers and hard-clips the result to the focus region
    • Canvas indicator: ↻ refresh (after changing eye states) / ✕ exit
  • Groups (folders): select layers, then New group to make a folder. Importing a PSD keeps its original folders, clipping and stacking order; exported PSDs keep the folder structure, so Live2D/Cubism reads them as part folders
    • Add: drag layers onto a group header (or reorder into the group) / Remove: the layer's ⋯ menu → 'remove from group', or drag it out of the group
    • Header: ▾ collapse/expand / click the header = select the whole group, click it again = deselect (Ctrl+click adds or removes it) / double-click the name = rename / × = ungroup / eye icon = show/hide the whole group
    • Merge group: the merge button on the group header merges the group's visible layers into one layer named after the group. Hidden layers stay in the group, and it can be undone like a merge
    • Drag the group bar to move the whole group together. Groups can nest inside groups
Footer buttons — show/hide all · focus · new group · merge · delete · ⋯ more (auto-sort layers · adjust color · subtract visible layers · undo merge while one is available).
Adjust color (footer ⋯) — changes the hue, saturation and brightness of the selected layers at once (dozens of finely split hair layers, say). The targets are the layer-list selection (click a group header for the whole group); the Layer Preview shows the result live (scroll on it to zoom). Ctrl+Z right after applying undoes it in one step.

⋯ layer actions menu

The ⋯ button on each layer row (or right-click the row) opens the actions menu for that one layer. From top to bottom:

  • Rename — change the layer's name.
  • Split into line / color layers — divides the layer into a Line (top) and Color (bottom) layer bundled into a folder named after the original. The color layer auto-fills where the lines were with surrounding color, so you can edit the lines separately or rig line/color apart in Live2D. (Shown only on layers that have pixels — not on layers already split into line/color.)
  • Remove from group — takes the layer out of the folder it currently belongs to. (Shown only on layers inside a group.)
  • Subtract this layer area from current mask — removes the area this layer occupies from the mask you are currently editing. Handy for cleaning up overlaps.
  • Delete — deletes the layer. If multiple layers are selected, deletes the whole selection together.

Layer name templates

Under the layer name box (save, rename, merge, lasso new layer) you can click a template's name to fill it in. Useful when a naming convention is set once and applied to many characters, as in game Spine/Live2D work.

  • Templates: Basic (auto split part names) · Spine example · Live2D example · your own
  • Left / Right: add or remove the template's side mark (e.g. _L / _R)
  • Typing filters the names; recently used names show on top; names already used by a layer are dashed
  • Manage templates: new · duplicate · delete. One name per line; a # title line starts a group. Duplicate a built-in one to change it
  • Export / Import: save a template as a file (.json) to share with your team; a text file with one name per line also imports. Templates are stored in this browser
  • Tip: keep a _ or a space before the side mark (arm_L, hair back) so Generative Fill recognises the part; ArmL is not recognised

6.3 History List (bottom tab)

All operations shown as icon+label. Navigate with Ctrl+Z/Ctrl+Y.

7. Keyboard Shortcuts

7.1 File / General

KeyAction
Ctrl+OOpen image
Ctrl+ZUndo
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+ZRedo
Ctrl+Shift+SDownload
Del / BackspaceReset mask / delete layer
EscCancel pen session / hover
Space+drag / middle-button dragPan canvas
Shift+wheel / two-finger trackpadPan canvas
Ctrl+wheelZoom around pointer
Ctrl+0Fit to screen (the preview, when the pointer is over it)
Ctrl+1100% zoom
Ctrl++ / Ctrl+-Zoom in/out
(Mac) CmdUse in place of Ctrl in the zoom shortcuts above
Alt+C (Mac Option+C)Copy the status-bar cursor position as (x, y)

7.2 Original Tab

KeyAction
WSmart Cutout
B / EPixel Cutout add/remove
PPen Cutout
CColor Cutout
ALineart Cutout
ZZoom tool
MMagnifier (loupe) — a circular window that magnifies around the cursor. Press again to turn off.
[ / ]Decrease/increase Box Size
EnterCommit mask as layer
Ctrl+DDeselect (Smart Cutout)

7.3 Layer Tab

KeyAction
BBrush
SClone Stamp (Alt+click = source)
Alt+clickEyedropper — pick a color from the canvas while brushing
RSmudge
EEraser
Shift+EMagic Eraser
LLasso (layer tab)
Shift+IContent Fill
IInpainting
FFeather
OToggle original-image view (show the original behind the cutout)
HShow / hide the outline of what Generative Fill drew
[ / ]Brush size ±2 px (lasso: resize the lifted selection ±5%)
1–0Opacity 10–100% (brush, eraser) / strength (smudge)
Shift+1–0Flow 10–100% (brush, eraser)
Shift+[ / Shift+]Hardness −/+10%
Ctrl+[ / Ctrl+]Move layer up/down

8. Settings

Access from the Settings menu (top right):

  • Language: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • Account info: email, subscription status
  • Coupon code
  • Chat with Annie
  • Help / Tutorial / Contact / Logout

9. Credits

9.1 Credit usage

ActionCost
Auto Body SplitFrom 50 credits, more for larger images (50 up to 1024×1024)
Inpainting30 credits / use
Restore Background30 credits per MP of selection (30–150), 2 on a one-colour page
Smart Cutout hover (per 400 units)10 credits
Download (PSD / PNG / vector SVG)2 credits / use
Lineart extraction10 credits / use
Content Fill2 credits / use
Color Cutout · Pixel Cutout · Brush · Smudge · Eraser · Magic Eraser · Lasso · PenFree

9.2 Team management (Studio plan)

On the Studio plan you can create a team where multiple members share a single credit pool.

Where to find it: Settings (top-right) → Team management in the left menu (next to Subscription, Coupon, Help). This item is shown only to Studio subscribers and team members.

  • Create a team: only Studio subscribers can create one; the creator becomes the owner.
  • Invite members: share the invite link from the team screen. Anyone with the link can join; regenerating it immediately invalidates the old link. If someone without an anysplit account opens the link, they're prompted to log in / sign up and join the team automatically once done.
  • Who can join: only free (Trial) accounts can join via an invite link. If you already have a paid subscription (Basic/Pro/Studio), you must cancel your own subscription first to avoid double billing.
  • Shared credits: every member's credit usage is deducted from the owner's pool. On a member's screen the header badge shows TEAM, credits show the shared balance, and the plan in Settings also shows TEAM.
  • Members don't need an individual plan: when a member opens upgrade / pricing, a team-member notice appears instead of the pricing screen. Plan and credit changes are made by the owner.
  • Managing members (owner): the member list shows each member's email and usage this cycle, and lets you remove members.
  • Leaving: a member can leave the team at any time. On leaving they return to a free account, and any purchased credit packs are preserved (subscription / free credits are cleared).
  • Dissolving: if the owner cancels the Studio subscription, the team is dissolved and all members are detached automatically.

An invite link grants access to the shared credit pool, so share it only with people you trust. If a link leaks, regenerate it to revoke it immediately.

10. Ask AI (Annie)

Settings → Chat with Annie. Answers questions about features, pricing, and troubleshooting.

  • Engine: Gemini 2.5 Flash / max 2048 tokens per response / 20 recent messages retained
  • No credit cost

11. Tips

  • Match Box Size to the part: single hair strand → TINY / finger → SMALL / arm → MEDIUM / full coat → LARGE
  • Rough edges? Use Eraser (E) at 30–50% opacity for a natural result
  • Solid-color backgrounds: Magic Eraser (Shift+E) is fastest. Try tolerance 24–48 first
  • Fill hidden areas behind parts: Inpainting (I) — check the red fill area and press Fill; the description is written automatically. If a seam shows, use Mix to brush in the Gemini-only result there

12. FAQ

12.1 Are images stored on the server?

No. Data is held only in memory/cache for the 30-minute session TTL, then immediately deleted. Download your results before the session expires.

12.2 Who owns the output?

You do, entirely. Commercial use is permitted. You are responsible for ensuring the original image you upload does not infringe third-party copyright.

12.3 Can I share an account with my team?

Sharing a single login is not allowed (one person per account; shared accounts may be suspended). To share credits with a team, use the Studio plan's team feature (§9.2) — everyone signs in with their own account and only the credit pool is shared.

12.4 Can I generate images from text prompts?

No. anysplit is a layer-splitting editor for images you upload. The only prompt input is in Inpainting, which fills empty areas in existing layers.

12.5 Do unused credits roll over?

Subscription credits reset to your plan's monthly amount on each renewal and do not roll over. Separately purchased credit packs are permanent.

12.6 Can I export as PNG?

Yes. In the download popup, choose Download All PNG to save every layer as an individual PNG file. In vector mode (an uploaded SVG) you get the vector SVG and the PSD instead of the PNG batch.

12.7 Pen pressure works in my drawing app but not in anysplit

Browsers can only read pressure through Windows Ink; they do not support WinTab, the path drawing apps use. Turn on "Use Windows Ink" in your tablet driver settings (Wacom Center and similar) and restart the browser. This is not specific to any one browser. anysplit shows a hint when it detects a pen whose pressure never varies.

For more questions — Live2D & Spine rigging, automatic layer separation, filling occluded areas — see the full FAQ page.

anysplit 使用マニュアル

キャラクターイラストのレイヤー分割ツール · 公式ドキュメント

1. 概要

anysplitは、キャラクターイラストをレイヤー別パーツに分割し、スケルトンアニメーション用のPSDを作成するインテリジェントなグラフィックエディタです。従来8時間かかっていた手作業のパーツ分離を10分以内に短縮します。

  • ワークフロー: 画像/PSDアップロード → クリック/ドラッグで分割 → マスク生成 → レイヤー編集 → PSD/PNGダウンロード
  • 対応形式: JPG, PNG, WebP, BMP, GIF, PSD, SVG(ベクターモード — 4.10)
  • 対応言語: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • ストレージポリシー: No-Server-Storage — セッションTTL 30分、以降即時削除

2. はじめに

2.1 ログイン

Google / Discord / Apple / Facebook / X(Twitter) OAuthログイン。新規登録時はTrialプラン(300クレジット)が自動付与されます。

KakaoTalkやInstagramなどのアプリ内ブラウザではGoogleログインがブロックされます。メニュー(⋮)→「デフォルトブラウザで開く」を選択してください。

2.2 画像のアップロード

  • 左サイドバーのUploadアイコン、または Ctrl+O
  • キャンバス領域へファイルをドラッグ&ドロップも可能
  • PSDアップロード時: 既存レイヤーを自動抽出してレイヤータブに読み込み。レイヤーの描画モード(乗算・スクリーン・オーバーレイなど)と不透明度も保持され、プレビュー・統合・PSD書き出しにそのまま反映されます。レイヤーリストにはモード名が表示されます。色相・彩度・カラー・輝度のように計算できないモードのレイヤーは、元の合成結果のピクセルで読み込みます
  • レイヤーが多すぎるPSD — 開けるレイヤー数にはキャンバスサイズに応じた上限があります(例: 4000×6000なら約200)。フォルダーのあるPSDが上限を超えると、アップロード前にPSDフォルダー統合の画面が開き、フォルダーをPhotoshopの「グループを結合」のように1枚ずつ統合してからアップロードできます。ルール(最上位フォルダーごと / 深さ / 名前末尾の印 / 正規表現)を選ぶと統合前にレイヤー数の変化が表示され、レイヤー効果・調整レイヤーなど同じ結果を再現できないフォルダーはそのまま残ります。ファイルはこのブラウザ内だけで処理されます
  • アップロード画面のレイヤーの多いPSDをフォルダーごとに整理 →リンクから開くPSDフォルダー統合ツールでも同じ作業ができます。無料(クレジット消費なし)で、ログインが必要です。統合したPSDをダウンロードするか、anysplitですぐに開けます
  • セッションはアップロード後30分間有効

3. 作業スペース

  1. 左サイドバー — ツール選択
  2. 中央キャンバス — 画像+マスクプレビュー
  3. 右パネル — レイヤープレビュー(上)+レイヤー/履歴リスト(下タブ)

上部の原本タブは分割ツール、レイヤータブは編集ツールを表示します。

拡大鏡(ルーペ) — タブバー右側の拡大鏡ボタンまたは M キーでオンにすると、カーソルに追従する円形ウィンドウが周辺を拡大表示します(現在の画面倍率が基準)。精密なカットアウト・編集に便利で、もう一度押すとオフになります。

進行バー — 画像のアップロード、身体自動分割、復元など時間のかかる処理では、キャンバス中央に進行バーが表示され、そのすぐ下に現在のステップが表示されます。

カーソル座標 — 下部ステータスバーの右端に、キャンバス上のカーソルのピクセル座標が表示されます。原本タブでは原本画像、レイヤータブではそのレイヤー画像が基準で、タブを切り替えると消えます。Alt+C(MacはOption+C)で座標を (x, y) 形式でクリップボードにコピーできます — 問題の位置を伝えるときに便利です。

4. 原本タブツール

4.1 身体自動分割 (Auto Body Split)

活用 — キャラクターを体のパーツごとのレイヤーに一度で分ける出発点。例) 髪・顔・目・トップス・ボトムスのレイヤーを自動で作り、境界が気になる所だけスマートカットアウトとレイヤーツールで整える。

左サイドバーの身体自動分割(アップロードとスマートカットアウトの間)を押すと、AIパーツ分割モデル(See-through)が体のパーツを見つけ、境界を線画に合わせてから、パーツごとにレイヤーを追加します。

  • 押すとまず使用するクレジットと保有クレジットを知らせる確認ウィンドウが開きます。分割するを押すと始まります
  • クレジットが足りない場合は案内とともに料金プランウィンドウが開きます
  • 処理中はキャンバスの進行バーの下にステップ(パーツの検出 → 背景の除去 → 境界を線画に合わせる → 欠片・穴の整理 → レイヤー作成)が表示されます
  • レイヤー名はパーツ名(hair, face, topwear など)になります。鼻と口は別に分けずfaceに含まれます
  • 目は白目・瞳・まつ毛に分けず、eyes レイヤー1枚のままにします
  • 手・脚・靴(handwear, legwear, footwear)はR / Lに分かれます。キャラクター自身の右がRなので、画面では左側がRです
  • キャラクターが持つ小物など、どのパーツにも入らない大きな欠片はobjectsレイヤーになります(単色・透明の背景のみ)
  • 既にレイヤーにある部分は除いて分割します。新しく分けるパーツがない場合や失敗した場合、クレジットは消費されません
  • 原本画像を分割する機能のため、レイヤータブではメニューが表示されません
クレジット: 1024×1024まで50クレジット、それより大きいと一辺1024pxごとに24ずつ増加 — 2048×2048 = 74、4096×4096 = 122

レイヤー分解技術: See-through (SIGGRAPH 2026)

4.2 スマートカットアウト (Smart Cutout) W

活用 — 大きなパーツを最速で分離する主力ツール。クリック・ドラッグだけでAIが境界を検出。 例)顔・髪・トップスを順にクリックして一気にレイヤー分離。

AI(SAM2)による自動パーツ分割。メインツールです。

  • 左クリック: マスク生成 / 右クリック or Alt+クリック: マスク削除
  • ドラッグ: 連続ホバー結果を合成 / Shift: プレビューのみ(確定しない)
  • Enter: マスクをレイヤーとして確定 / Esc: キャンセル
  • [/] またはスクロール: Box Size変更
  • ツールバーのサイズスライダーでもBox Sizeを変更できます(ホイール・[/]と同じ段階)。選択解除ボタンは現在の選択を解除します(Delete・Ctrl+Dと同じ。保存前の選択があるときだけ有効)
  • 選択するとレイヤーリストの一番上に+ 新規レイヤー項目が現れ、最初のうちはキャンバス上部にレイヤーとして保存するよう促すバーも表示されます

Box Size

  • MICRO: まつ毛・小さな装飾 / TINY: 目・ボタン / SMALL: 手・足・アクセサリー
  • MEDIUM: 頭・腕(推奨デフォルト)/ LARGE: 上半身全体・背景要素
  • 大きな画像では HUGE / GIANT / MEGA などの上位サイズが自動的に追加されます

ツールバーオプション

  • 追加/引き算モード: 引き算モードまたは Alt キーでカーソルに(−)表示
  • スマート削除: 削除時は残りの塗りに接する構造線を自動で保持し、孤立した線のみ除去 — 設定不要
  • 線画補正(既定でオン): マスクを線画の輪郭まで拡張・補正。オフで拡張なしの元マスクをそのまま使用
クレジット: ホバー累積400ユニット = 10クレジット。ユニットはマスクサイズ(√面積)に比例して累積されます。

4.3 ピクセルカットアウト (Pixel Cutout) B/E

活用 — AIが取りこぼした/余分に含めた細部を手作業で微調整。 例)髪先の数ピクセルをBで追加し、誤って入った背景をEで削除。

マスクを手動で追加(B)/削除(E)。AI分割の補正用。半径1–200 px。[/] またはスクロールでサイズ変更。

4.4 ペンカットアウト (Pen Cutout) P

活用 — 直線・滑らかな曲線の境界を精密に切り抜く時。 例)角ばった小物(剣・眼鏡)や滑らかな服のシルエットをベジェで綺麗に。

ベジェ曲線で精密な選択範囲を描画します。

  • クリック: アンカー追加 / ドラッグ: ハンドル調整
  • 線分をクリック: アンカー追加 / アンカーをドラッグ: 移動 / アンカー削除: アンカー上で右クリック、カーソルを重ねて Del、タッチはアンカーを長押し。開いたパスの最初のアンカーをクリックすると閉じ、最後のアンカーからドラッグするとハンドルを描き直します
  • Alt+クリック(アンカー): コーナー/スムース切り替え /(線分): アンカー挿入
  • カーソルに最も近いアンカー・ハンドル・線分が選ばれます。認識範囲は表示倍率に関係なく画面上でマウス 10px・ペン/タッチ 16px です
  • Enter: 適用 / Esc: キャンセル / Del: カーソル下のアンカー削除(なければ最後のアンカー)
  • ツールバーモード: 追加 / 引き算 / 置き換え
  • 自動追加・削除 (Auto Add/Delete): トグル(既定でオン)— オフにすると線分のクリックではアンカーが追加されず、線分へのアンカー追加は Alt+クリック
  • ポイントの切り替え (Convert Point): トグル — Altキーなしでコーナー↔スムース切り替え

4.5 カラーカットアウト (Color Cutout) C

活用 — 単色・均一な色の領域を一発で選択。 例)単色背景や均一な色の服パーツをワンクリックで。

色の類似度でマスクを追加/削除。許容値(Tolerance) 0–128 / 隣接エリアのみ(Contiguous) チェックボックス(既定でオン)。

  • ツールバーの 追加 / 引く モード。どちらのモードでも 右クリック(または Alt+クリック)は常に選択解除です
  • 背景をクリックしてオブジェクトを残す — 何も選択されていない状態で 引く で背景をクリックすると、その色を除いた残り全体が選択されます。背景色が複数ある場合は続けてクリックして除去してください
  • 反転 ボタン — 背景を 追加 で選んでから押すとオブジェクトだけが残ります(Photoshopの Ctrl+Shift+I と同じ手順)
  • 線際のカス自動除去 — 隣接エリアのみ がオンの状態で 引く または 反転 を行うと、背景と線の間に残る細い縁を、線を壁として線まで削り戻して整えます

4.6 線画のみカットアウト (Lineart Cutout) A

活用 — 塗りの上下にある線画(線)だけを別レイヤーに。 例)輪郭線・内部線を取り出してLive2Dの線画レイヤーに分離。

ブラシで塗った領域内の線画(ライン)のみを選択。AI(SAM)不使用 — 高速で線中心の作業に最適。

  • 1ストロークで最大の線の塊のみ選択(離れた小さな島は自動除外)
  • ストロークごとに既存の選択へ累積。右クリック/右ドラッグで選択解除
  • ツールバー 選択 / 選択解除 モード — 選択解除は塗った箇所の線画のみを外し、色の領域はそのまま残ります
  • 既存の選択は保持 — 他のツールで作ったマスクには手を触れません。明るさフィルターもこのツールが選んだ線画にのみ適用されます
  • 明るさフィルター(最小/最大の二重スライダー):その明るさ範囲の線ピクセルのみ含む — 変更即時反映
  • 方向自動追従:ドラッグ方向から大きく外れた線を自動除外し、狙った線のみ追跡
クレジット: 選択ストロークごとにゲージ累積(スマートカットアウトと同方式、400ユニット = 10クレジット)。選択解除は無料。

背景を復元 (Restore Background)

活用 — キャラクターを消した背景レイヤーを作るとき。例) キャラクターを選択してから背景を復元で、その後ろの背景まで描いて PSD の一番下のレイヤーに。

現在の選択範囲を消し、その後ろの背景を AI で描いて background レイヤーを一番下に追加します。元の画像と選択範囲はそのまま残るので、続けて選択範囲をキャラクターのレイヤーとして保存できます。選択範囲がないときは選択方法を案内します。背景が単色なら AI を使わずその色で塗ります。画像が大きく描き足した部分がぼやけそうなときは、確認画面で高解像度補正(Topaz)を一緒に行うか選べます(出力 24 MP ごとに 25 クレジット追加、実行できなければ返金)。

クレジット: 選択範囲の大きさに比例 — 1 MP あたり 30 クレジット(最小 30、最大 150)、単色の背景は 2 クレジット。失敗時は返金。

4.7 ズーム (Zoom) Z

活用 — 細かい作業のために拡大・移動。 例)瞳のハイライトなど小さなパーツを扱う時に拡大して精密にクリック。
  • クリック: 拡大 / Alt+クリック: 縮小(画像の外側の余白をクリックしても可)/ スクロール: ポインター中心でズーム
  • ホイールを回した量に比例して拡大するので、トラックパッドのピンチも滑らかに動きます
  • ツールバー: Fit(画面に合わせる)/ 100% / − 倍率 + ボタン。100%と−/+は画面の中央を基準に拡大します
  • Ctrl+0: フィット / Ctrl+1: 100% / Space+ドラッグまたは中ボタンドラッグ: パン(画像の外側の余白から始めても可)
  • MacではCtrlの代わりにCmdも使えます(Cmd+ホイール、Cmd+0 など)
  • キーボードのズームは見ている画面に適用されます — ポインターがレイヤープレビュー上ならプレビュー、レイヤータブならレイヤーキャンバス、それ以外は原本キャンバス
  • カラー・ペンカットアウトのようにサイズ設定のないツールでは、ホイールだけで拡大・縮小します
  • 拡大中は、画像の端を画面中央まで引き寄せて作業できます

4.8 取り消し / マスクをリセット

活用 — ミスを戻す/最初からやり直す。 例)誤って確定したマスクはCtrl+Z、選択を完全にやり直す時はDel。
  • Ctrl+Z: 取り消し(レイヤー順序含む)/ Ctrl+Y·Ctrl+Shift+Z: やり直し
  • Del/Backspace: マスクをリセット (Reset Masks)

4.9 ダウンロード Ctrl+Shift+S

活用 — 完成したレイヤーを書き出す。 例)リギング用のレイヤードPSDで保存、またはパーツごとのPNGを一括ダウンロード。
  • PSDダウンロード: 全レイヤーをPSDファイルで。マスク・名前を保持し、グループはフォルダとして保存。有料会員専用 — 購入前はアカウントごとに1回ダウンロードでき、1回の購入で永久に解除されます(PNGダウンロードは誰でも可)。
  • Spine用PSD(グループをボーンに): ダウンロードウィンドウでチェックすると、グループフォルダ名に[bone]タグを付けて保存します。Spine 4.2以降のImport PSDで開くと、anysplitのグループ構成どおりにボーンが作られます(入れ子のグループ → 入れ子のボーン)。ボーンは各グループの最初のレイヤーの中心に作られるため、関節の位置はSpineで調整してください。レイヤー名の角括弧[ ]は丸括弧に変わり、重複する名前には_2のような番号が付きます。チェック状態は記憶されます。
  • 全PNG一括ダウンロード: 全レイヤーを個別PNGとして一括ダウンロード。各PNGはそのレイヤーが占める範囲だけを含み、元の画像での位置はPSDに残ります
  • ベクターSVG: SVGをアップロードした場合(ベクターモード、4.10)にだけ出る最初のボタン。ベクターモードにはPNG一括がなく、ベクターSVGとPSDをダウンロードします
  • ダウンロードウィンドウでファイル名を変更できます。ダウンロードボタンはレイヤータブでも使えます
ダウンロード1回につき 2クレジット

4.10 ベクターモード (SVG)

活用 — ベクターの絵を、RiveやFigmaですぐリギングできるパーツ別のベクターSVGに分割。 例)キャラクターのSVGをアップロードして身体自動分割 → レイヤータブの図形選択でパーツを直し、ベクターSVGでダウンロード。

SVGファイルをアップロードするとベクターモードになり、サイドバーの上部にベクターモードのチップが表示されます。レイヤーはSVGの中の図形でできていて、キャンバス・レイヤータブ・プレビュー・サムネイルはすべてベクターで描かれます。絵はSVGが宣言したサイズで表示されるため、viewBoxの外に描かれた靴や帽子も切れません。

  • 選択は図形単位 — 原本タブのスマートカットアウトとペンは半分以上かかった図形を、カラーカットアウトは触れた図形を丸ごと選びます。選択は青い塗りと図形の境界に沿って動く点線(マーチングアンツ)で表示され、レイヤーとして保存すると選んだ図形がそのまま入ります。選んだ図形がいま入っているレイヤーは、プレビューとレイヤーリストに表示されます
  • 選択境界の吸着 — スマートカットアウト・ペンの選択境界が図形の境界から 3 px 以内なら図形の境界に沿い、それより外れた所ではナイフのように選択の輪郭で図形を切って、その形のまま保存します(長い輪郭線の図形が一部だけかかっていても、選んだ分だけが入ります)。取り消し・やり直しでも切った形は保たれます
  • パーツの手直しはレイヤータブで — レイヤーを開き、図形選択で絵の図形を選んで、このレイヤーに入れる・コピー・外すを行います(5.9)
  • 身体自動分割 — 手に持った小物のように手と色が違う図形はobjectsレイヤーへ入り、分割後に空になったレイヤーは削除されます。各部位にはまわりの輪郭線が均一に包むように入り、2 つの部位の間の線は両方のレイヤーに入ります。分割結果はブラウザに関係なく同じです
  • 非表示になるツール — 塗ったピクセルを図形にできないツールは表示されません: ピクセルカットアウト、線画のみカットアウト(レイヤータブの図形選択のブラシで代用)、背景を復元、ブラシ・コピースタンプ・指先・消しゴム・マジック消しゴム・なげなわ、内容塗りつぶし・生成塗りつぶし、線画抽出、色調整、フェザー・エッジの色を補正。レイヤータブには代わりにベクターツールが表示されます(5.9)
  • SVG出力ボタン(タブバーのフェザーの位置)— 重なり余白: パーツ間で切られた図形の2つの断片が互いの下に重なる幅(関節を回しても隙間が見えないように)/ 単純化: 丸ごとの図形を少ない点で描き直す(切った境界はそのまま)。レイヤータブでは隠れる部分(このレイヤーの上に描かれるパーツを半透明で重ねて表示)もオンにできます
  • 取り消し — 入れる・コピー・外す・ナイフ・見た目の変更は、サイドバーの取り消しとCtrl+Z / Ctrl+Shift+Zで元に戻せます(最大50段階)
  • ベクターSVGダウンロード — パーツごとにグループになり、レイヤーフォルダは入れ子のグループに、レイヤーの順序が描画順になります
クレジット: ベクターSVGダウンロード1回につき 2クレジット。身体自動分割・スマートカットアウトは通常の画像と同じで、ベクターのレイヤーツール(図形選択・見た目)は無料です。

5. レイヤータブツール

レイヤーリストのレイヤーをダブルクリックするとレイヤータブが開きます。上部ツールバーの 背景 ボタンで、キャンバスの背景を 市松模様 / 白 / 黒 / 元画像 から選べます — 透明のままでは見つけにくい残りカスは白・黒に切り替えて確認でき、元画像を選ぶと編集中のレイヤーの下に元画像が透けて見えます。O は元画像と直前の背景を切り替えるショートカットです。

5.1 ブラシ (Brush) B

活用 — 分離後のレイヤーに色を塗る/補正する。 例)パーツを外した際にできた穴を周囲の色で塗り埋め。

単色でピクセルを塗ります。色: カラーピッカー。サイズ(直径): 1–400 px。

  • ブラシチップ — ツールバーの現在のブラシ先端を描いたチップを押すと、硬さ(縁のくっきり具合)・不透明度(1回のストロークの最大の濃さ — ストローク内で重ねてもこれ以上濃くならない)・流量(同じ場所をなぞったときに重なる速さ)のスライダーが、結果を示す見本ストロークと一緒に開きます。消しゴム・指先にも同じチップがあります
  • 手ブレ補正 — 0–100。大きいほどブラシがカーソルを遅れて追い、マウスでもブレのない滑らかな線が描けます。カーソルを止めるとブラシが追いつき、ボタンを離すとブラシのある位置でストロークが終わります。0でオフ。ブラシ・消しゴム・指先の3つのツールにだけあり、3つで同じ値を使います
  • カーソルの内側の円は硬い芯(サイズ × 硬さ)です。ブラシでは現在の色と不透明度で塗られて見えます
  • なめらかな縁 — ブラシの跡はピクセルの間までカーソルの正確な位置に置かれ、硬さ 100% でも縁の 1 px は Photoshop と同じくアンチエイリアスされます。消しゴム・コピースタンプも同じです。[/] とホイールはサイズを約 10% ずつ変えます
  • ショートカット(Photoshopと同じ): 1–0 不透明度 10–100%(指先は強度)/ Shift+1–0 流量 / Shift+[・Shift+] 硬さ −/+10%。変更した値がカーソルの横に少しの間表示されます

塗る範囲

ブラシ・コピースタンプ・指先のツールバーの塗る範囲で、ストロークが届く範囲を制限します。

  • すべて — 制限なし(既定)
  • このレイヤーの形の中 — 既にあるピクセルの色だけを変え、透明な部分には塗りません(Photoshopの「透明ピクセルをロック」)
  • 別のレイヤーの形の中 — 選んだレイヤーの形の中にだけ塗ります(手作りのクリッピングマスク)
  • 「別のレイヤーの形の中」では、塗れる範囲がキャンバスに水色の点線で表示され、選んだレイヤーがレイヤー一覧で水色に表示されます

5.1b コピースタンプ (Clone Stamp) S

活用 — きれいな領域をソースにして傷や穴を自然に覆う(Photoshopのコピースタンプと同じ)。 例)パーツ分離後に残った汚れ・隙間を周囲のテクスチャで複製して埋める。

Alt+クリックでソース地点を指定し、別の場所をドラッグするとソースのピクセルがそのまま複製されます。ソースはカーソルを同じ間隔(オフセット)で追従し、十字マーカーで表示されます。サイズ(直径): 1–400 px([/] またはホイール)。透明部分は複製されません。

5.2 指先 (Smudge) R

活用 — 境界・色を滑らかにこすって伸ばす。 例)髪の境界を自然に伸ばして隙間を埋める。

周囲のピクセルを引き伸ばしてにじませます。強度 0–100% / 硬さ 0–100% / サイズ(直径) 1–400 px。強度・硬さはツールバーのブラシチップで調整し(1–0: 強度)、塗る範囲の制限に従います(5.1)。

5.3 消しゴム (Eraser) E

活用 — レイヤーのピクセルを精密に削除。 例)パーツに誤って付いた残ピクセルを消して境界を整える。

Photoshop互換パラメーター。硬さ(Hardness) / 不透明度(Opacity) / 流量(Flow) 0–100%。サイズ(直径) 1–400 px。タブレットペン圧力自動検出。硬さ・不透明度・流量はツールバーのブラシチップで調整します(ショートカットは5.1と同じ)。

5.4 マジック消しゴム (Magic Eraser) Shift+E

活用 — 似た色の領域を一発で削除。 例)パーツの背後に残った単色背景をクリックで除去。

クリック位置の類似ピクセルを一括削除。単色背景の除去に最適。

  • 許容値(Tolerance): 0–128、デフォルト32
  • 隣接エリアのみ / アンチエイリアス チェックボックス

5.4b なげなわ (Lasso) L

活用 — レイヤーの一部を切り取って別の位置へ移動。 例)少しずれた指やアクセサリーの位置を直す。

Photoshop のなげなわ + 移動ツールと同じ操作です。レイヤータブで使えます。

  • 範囲を描く: クリックで頂点を追加(多角形)、押したままドラッグでフリーハンド。一筆のドラッグで描くと離した時に閉じる。クリックで始めた場合は始点クリック・ダブルクリック・Enter で閉じる
  • Shift+クリック: 45° 単位 · Backspace / Ctrl+Z: 最後の区間を取り消し · Esc: 描きかけの輪郭を取り消し
  • 移動: 選択範囲内をドラッグで切り取って移動、Alt+ドラッグでコピーを移動、Shift で水平・垂直・45° に固定。矢印キーで 1px(Shift で 10px)
  • サイズ変更: 閉じた範囲の四隅のハンドルをドラッグすると縦横比を保ったままサイズが変わります(Shift: 比率自由、Alt: 中心基準)。[/] は中心を基準に 5% ずつ(Shift: 1%)縮小・拡大します。回転には対応していません
  • Enter(確定)・Ctrl+D(選択解除)・範囲外クリック・別のツールやレイヤーへの移動で確定。Esc は元の位置に戻す。1 回の移動は Ctrl+Z 1 回で取り消し
  • Delete: 選択範囲のピクセルを消去(選択がない時は従来どおりレイヤー削除)
  • 新規レイヤー: Ctrl+J(コピー)/ Ctrl+Shift+J(切り取り)、ツールバーのボタン、選択範囲上で右クリック。名前の入力欄が開き(「<名前> のコピー / 切り取り」が入っているので Enter だけでも可、同じ名前があれば番号が付きます)、元のレイヤーのすぐ上(同じグループ)に作られてそのレイヤーが開きます。切り取りは元のレイヤーで Ctrl+Z で戻し、新規レイヤーは削除で消します
  • キャンバスの外に出た部分は切り取られます

5.5 内容塗りつぶし (Content Fill) Shift+I

活用 — 小さく隠れていた領域を周囲のテクスチャで安く速く復元。 例)腕に隠れていた胴体の小部分を周囲の服の柄で埋める。

マスク領域を周囲のテクスチャで自動補完(OpenCV)。マスクを塗った後Fillボタンをクリック。

1回につき 2クレジット

5.6 生成塗りつぶし (Inpainting) I

活用 — 前のレイヤーに隠れた部分をAIが描いて埋める。 例)肩当てに隠れた袖の上部、スカートに隠れた太もも。

レイヤーを選んで塗りつぶすを押すと、AIがこのレイヤーが何か、何が前を隠しているかを自ら判断し、隠れた部分だけを描き込みます。説明は自動で作成されるので、プロンプトを入力する必要はありません。画像はGoogle(Gemini API)に、必要に応じてReplicate(FLUX Fill)に送信されます(ツールバーのⓘ 外部送信でデータ処理要約書)。

  • 埋める範囲の事前表示 — ツールを開くと、AIに送る埋める範囲が半透明の赤で表示されます(前のレイヤーとの境界とその周辺)。ブラシの追加・削除(空白のみ・サイズ)で直してから塗りつぶすを押してください。直した範囲はレイヤーごとに記憶されます
  • 前のレイヤーがない場所(穴など)を埋めるには、その範囲を塗ってから塗りつぶす
  • 押すたびにクレジットの確認が表示され、実行中は進行バーが表示されます
  • 顔レイヤーを髪の下まで埋めると、髪のない頭の形で描きます(目の跡は肌に)
  • 同じ素材の隣(髪どうしなど)の上を多く埋める場合や、Geminiが拒否したり元の場面を写した結果を返した場合は、FLUX Fillで代わりに埋めます

結果を選ぶ — 合成 / Geminiのみ / ミックス

塗りつぶしが終わると、ツールバーに[合成 | Geminiのみ]スイッチとミックスボタンが表示されます。追加の生成・課金なしで切り替えられ、2つの結果は30分間保管されます。

  • 合成: 元の見えている部分はそのままで、隠れていた所だけを生成結果で埋めた結果(既定)
  • Geminiのみ: レイヤー全体を生成結果に — 継ぎ目はありませんが、見えていた部分も描き直されます
  • ミックス(オン/オフ): 表示中の結果がベースになり、左ドラッグ(水色)で塗った所だけもう一方の結果に置き換わります。右ドラッグ(オレンジ)で塗るとその場所はベースに戻ります。合成からオンにするとGeminiのみの結果を、Geminiのみからオンにすると合成を塗ることになります。オフにするとミックスした状態のまま止まり、再びオンにすると続きから塗れます。継ぎ目が見える所だけ直すときに便利です
  • FLUX Fillで埋めた結果には切り替えボタンが表示されません

新たに描かれた範囲の表示 H

塗りつぶしが終わると、今回新たに描かれた範囲(新しく増えた所も描き直された所も)が動く点線で囲まれて表示されます。赤い埋める範囲は「描いてよい上限」なので、実際の結果はそれより狭く(絵に合わせて止まる)なったり広くなったりします。点線でどこまで描き足されたかをすぐに確認し、指先ツールなどで境界をなじませられます。色は重ねず、結果を切り替えたりミックスで塗ったりするとそれに合わせて変わります。ツールを切り替えても残り、ツールバーの点線の四角ボタンか H で表示・非表示を切り替えられます。仕上がったら隣の ✓ 完了 ボタンで終えてください — 輪郭と結果の切り替えボタンが一緒に閉じます。原本タブに移る、別のレイヤーを選択・開く、新しく塗りつぶす、塗りつぶしを元に戻すことでも完了します。

1回につき 30クレジット(失敗時は返金)

5.7 境界をぼかす / フェザー(表示効果) F

活用 — マスクの境界を柔らかく(半透明)処理。 例)髪や透ける裾の境界を自然にして切り抜き感を消す。

フェザーは編集ツールではなく、全体に効く表示効果です。レイヤータブ上部ツールバーのフェザーボタン(🪶)を押すとオンになり、不透明度スライダーのポップオーバーが開いて強さ(0–100%、既定50%)を調整できます。オンにすると編集キャンバス・プレビュー・PSD書き出しのレイヤー境界がぼかされ、どのツールを使っても効果は持続します。もう一度押すとオフ。Fでトグル。 全PNGダウンロードにも同じフェザーが適用されます。

同じポップオーバーのエッジの色を補正(既定でオン。輪郭線のはっきりした線画は既定でオフ — 自分で切り替えるとその画像ではそのまま)は、各レイヤーの縁のピクセルに混ざった元の背景色(例:青い縁取り)を取り除き、柔らかい縁は透明度として残します。どのレイヤーにも属さない背景に接する縁だけに適用され、別のレイヤーと接する境界(例:目と顔)はそのままです。プレビュー・レイヤー表示・PNG/PSD書き出しに適用される表示効果です。

5.8 線画抽出 (Lineart)

活用 — 線画を別ファイルに抽出して再利用。 例)全体の線画PNG、またはパーツ別線画ZIPで書き出してリギングや再彩色に活用。
  • 元画像の線画: 全体から線画抽出 → PNG
  • レイヤー線画: パーツ別に線画抽出 → ZIP
  • 抽出した線には元画像の明るさがそのまま乗るので、線ごとの濃さが生きた自然な線画になります
1回につき 10クレジット

5.9 ベクターモードのレイヤーツール (SVG)

活用 — パーツ(レイヤー)を図形単位で直す。通常の画像でブラシがするレイヤーの手直しを、ベクターモードではこのツールが行います。 例)手に誤って付いた袖をtopwearタブで選んで入れる、袖をナイフで切ってhandwearに入れる、パーツ全体の線を細くする。

ベクターモード(4.10)のレイヤータブには次の3つのツールがあります。すべての操作はいま開いているレイヤーが基準です。

  • 図形選択 — 絵全体の図形を選びます。このツールの間はキャンバスの背景が原本画像に切り替わり、このレイヤーにない図形も見て選べます。
    • クリック: 図形を1つ選択 / もう一度クリック・右クリック: 解除。同じ色をオンにすると、その色の図形をまとめて選びます
    • ドラッグはブラシです: なぞった図形を丸ごと選択します(Alt+ドラッグ・右ボタンのドラッグで解除)。このレイヤーに見えている図形を選び、レイヤーの外だけをなぞると絵の図形を選びます
    • 入れる: このレイヤーへ移します。他のレイヤーからは外れます(ナイフの場合は内側だけ)
    • コピー: このレイヤーにも入れ、元のレイヤーにもそのまま残します(ナイフの場合は内側だけを重ねて入れます — 袖の先だけを手のレイヤーにも置くような部分的な重なり)
    • 外す: このレイヤーからだけ外します。他のレイヤーにある同じ図形はそのままです(ナイフで切った内側もこのレイヤーからだけ外れます)
    • 新規レイヤーへ…: 選んだ図形(ナイフの場合はその内側)で、このレイヤーのすぐ上に新しいレイヤーを作ります
    • 別のレイヤーへ移すには、そのレイヤータブを開いて入れるを押します。元のレイヤーからは自動で外れます
  • ナイフ — 絵の上に閉じた線を描いてその内側だけを選びます。線がまたぐ図形は線に沿って切られます。ツールバーの入れる・コピー・外す・新規レイヤーへ…は図形選択と同じで、上の括弧内の「ナイフの場合」の規則どおり内側だけに適用されます。クリックで線が消えます。図形選択と同じく、使っている間は背景が原本画像に切り替わります
  • 見た目 — このレイヤーの図形だけを選び(クリック・同じ色・全体)、塗りの色・線の色・線の太さ(10–400%)・不透明度を変えます。変えた見た目はベクターSVGに反映され、PSDは元の色のままです。輪郭線のように複数のレイヤーで共有する図形は、他のレイヤーのその部分も一緒に変わります

6. 右パネル

6.1 レイヤープレビュー(上)

選択レイヤーのみ合成表示。背景 ボタンで 透明(チェッカーボード)/ 白 / 黒 を切り替え。マウスオーバーでレイヤー名を表示、ダブルクリックで該当レイヤー項目を選択。

プレビュー上でホイールを回すと拡大・縮小し、ドラッグ(または中ボタンドラッグ)で移動します。ヘッダーの倍率(%)ボタンに現在の倍率が表示され、押すとパネルに合わせて戻ります(プレビュー上でCtrl+0も同じ)。

6.2 レイヤーリスト(下タブ)

名前・表示・削除・並び替え。マスク境界はマーチングアンツ(アニメーション点線)で表示。200% 以下ではピクセルの段差を半ピクセル以内で斜めにならしてなめらかに描き、それ以上拡大すると正確なピクセル境界に沿って描きます。

レイヤー項目の構成

リストの各行が1つのレイヤーです。左から 目アイコン(表示/非表示の切替 — 複数行をドラッグで連続適用)・サムネイル・名前(#番号: 名前 の形式 — 番号は下から上への重ね順で、数字が大きいほど上=手前)・⋯ ボタン の順に並びます。グループ(フォルダ)に属するレイヤーはインデントで所属を示し、選択中の行は強調表示されます。

未保存(+ 新しいレイヤー)項目 — マスクをレイヤーとして確定する前は、リスト最上部に + 新しいレイヤー 行として表示されます。クリックで名前を付けて保存(Enterと同じ)、右側の × で取り消します。

リスト操作

  • クリック: 選択 / ダブルクリック: レイヤータブ / ドラッグ: 並び替え
  • レイヤーをクリックすると、上のプレビューがそのレイヤーの位置へ移動します
  • Ctrl+クリック: 個別選択/解除 / Shift+クリック: 範囲選択。複数のレイヤーを選ぶと、原本タブの現在の選択は選んだレイヤーを合わせた範囲になります
  • Ctrl+[/Ctrl+]: レイヤーを上/下へ移動
  • 目アイコン: 表示/非表示(ドラッグで連続適用)
  • 統合 (Merge Layers): 2枚以上選択で有効。Photoshopの結合と同じく下から上へ重ねて1つのレイヤーにします(上のレイヤーの柔らかいブラシ跡が下のレイヤーに穴を開けません)。非表示のレイヤーは含まれません。描画モードがすべて同じならそのモードを保持し、混在していれば効果を下のレイヤーに焼き込みます(統合前に案内)。統合後の通知の元に戻す、またはフッターの⋯ → 統合を元に戻すで1時間以内なら戻せます(その間にレイヤーが変わると不可)
  • 表示レイヤーを引き算(フッター ⋯ メニュー): 目アイコンがONの全レイヤーのマスクを現在のマスクから一括除去
  • 自動並び替え(フッター ⋯ メニュー): 接する境界の線の形(T字接合)・影・遮蔽関係からレイヤーの前後(Z)順を自動整列(無料、2枚以上)。取り消し可能
  • フォーカスモード: 目アイコンがON(表示中)のレイヤーだけをメインキャンバスに鮮明に表示し、その上でカットアウト。フッターバーのフォーカスボタンで切替
    • OFFのレイヤーと透明背景は隠れ、チェッカー柄が見える(重なって隠れた下のレイヤーも現れる)
    • フォーカス中のスマートカットアウトは表示レイヤーを基準に予測し、結果をフォーカス領域にハードクリップ
    • キャンバスのインジケーター: ↻ 更新(目の状態を変えた後) / ✕ 終了
  • グループ(フォルダ): 複数レイヤーを選択して新規グループでフォルダ作成。PSDを読み込むと元のフォルダ・クリッピング・重ね順がそのまま保持され、書き出したPSDはフォルダ構造を保持し、Live2D/Cubismでパーツフォルダとして読み込まれます
    • 追加: レイヤーをグループヘッダーへドラッグ(またはグループ内へ並び替え)/ 除外: レイヤーの ⋯ メニューの「グループから外す」、またはグループ外へドラッグ
    • ヘッダー: ▾ 折りたたみ/展開 / 見出しクリック = グループ全体を選択、もう一度クリック = 選択解除(Ctrl+クリックで追加・解除)/ 名前ダブルクリック = 名称変更 / × = グループ解除 / 目アイコン = グループ全体の表示・非表示
    • グループを統合: グループ見出しの統合ボタン — グループ内の表示中のレイヤーを、グループ名の1枚のレイヤーに統合します。非表示のレイヤーはグループに残り、統合と同じく元に戻せます
    • グループバーをドラッグするとグループごと移動。グループの入れ子(ネスト)も可能
フッターのボタン — すべて表示/非表示 · フォーカス · 新規グループ · 統合 · 削除 · ⋯ その他(レイヤー自動並び替え · 色調補正 · 表示レイヤーを引く · 戻せるときは統合を元に戻す)。
色調補正(フッター ⋯)— 選択したレイヤーの色相・彩度・明るさをまとめて変更します(細かく分けた髪のレイヤー数十枚など)。対象はレイヤーリストの選択そのもので(グループ見出しクリック = グループ全体)、結果はレイヤープレビューにすぐ表示されます(プレビュー上でホイールを回すと拡大)。適用直後の Ctrl+Z 1回ですべて元に戻ります。

⋯ レイヤー操作メニュー

各レイヤー行の ⋯ ボタン(または行を右クリック)で、そのレイヤー専用の操作メニューを開きます。上から順に:

  • 名前変更 — レイヤー名を変更します。
  • 線画・色レイヤーに分離 — レイヤーを線画(上)と色(下)の2レイヤーに分け、元の名前のフォルダにまとめます。色レイヤーは線があった箇所を周囲の色で自動的に塗り、線を個別に編集したりLive2Dで線/色を分けてリギングできます。(ピクセルのあるレイヤーにのみ表示 — すでに線画/色に分離済みのレイヤーには出ません)
  • グループから外す — レイヤーを現在のフォルダの外へ出します。(グループに属するレイヤーにのみ表示)
  • このレイヤー領域を現在のマスクから引く — このレイヤーが占める領域を、今編集中のマスクから取り除きます。重なりを整理するのに便利です。
  • 削除 — レイヤーを削除します。複数レイヤーを選択している場合は選択全体をまとめて削除します。

レイヤー名テンプレート

レイヤー名の入力欄(保存・名前変更・結合・なげなわの新規レイヤー)の下で、テンプレートの名前を押すとそのまま入力できます。ゲーム用 Spine/Live2D 制作のように命名規則を決めて複数のキャラクターに繰り返し適用するときに便利です。

  • テンプレート: 基本(自動分割のパーツ名)・Spine の例・Live2D の例・自作テンプレート
  • 左 / 右: テンプレートの左右表記(例: _L / _R)を付け外しします
  • 入力すると名前が絞り込まれ、最近使った名前が上に出ます。使用中の名前は点線で表示されます
  • テンプレート管理: 新規作成・複製・削除。1 行に 1 名、# 見出し の行は分類です。内蔵テンプレートは複製して編集します
  • 書き出し / 読み込み: テンプレートをファイル(.json)にしてチームで共有します。1 行 1 名のテキストファイルも読み込めます。テンプレートはこのブラウザに保存されます
  • ヒント: 左右表記の前に _ や空白を入れる(arm_L、hair back)と生成塗りつぶしがパーツを認識します。ArmL のように続けると認識しません

6.3 履歴リスト(下タブ)

全操作をアイコン+ラベルで表示。Ctrl+Z/Ctrl+Yで移動可能。

7. キーボードショートカット

7.1 ファイル / 共通

キー操作
Ctrl+O画像を開く
Ctrl+Z取り消し
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Zやり直し
Ctrl+Shift+Sダウンロード
Del / Backspaceマスクリセット / レイヤー削除
Escペンセッション・ホバーキャンセル
Space+ドラッグ / 中ボタンドラッグパン
Shift+ホイール / トラックパッド2本指パン
Ctrl+ホイールポインター中心でズーム
Ctrl+0画面に合わせる(プレビュー上ではプレビュー)
Ctrl+1100%ズーム
Ctrl++ / Ctrl+-ズームイン/アウト
(Mac) Cmd上のズームショートカットでCtrlの代わりに使用
Alt+C(Mac Option+C)ステータスバーのカーソル座標を (x, y) 形式でコピー

7.2 原本タブ

キー操作
Wスマートカットアウト
B / Eピクセルカットアウト 追加/削除
Pペンカットアウト
Cカラーカットアウト
A線画のみカットアウト
Zズームツール
M拡大鏡(ルーペ)— カーソル周辺を拡大する円形ウィンドウ。もう一度押すとオフ。
[ / ]Box Size 縮小/拡大
Enterマスクをレイヤーとして確定
Ctrl+D選択解除(スマートカットアウト)

7.3 レイヤータブ

キー操作
Bブラシ
Sコピースタンプ (Alt+クリック=ソース)
Alt+クリックスポイト — ブラシ使用中にキャンバスの色を取得
R指先
E消しゴム
Shift+Eマジック消しゴム
Lなげなわ(レイヤータブ)
Shift+I内容塗りつぶし
I生成塗りつぶし
Fフェザー
O元画像の表示トグル(カットアウトの背後に元画像を重ねて表示)
H生成塗りつぶしで新たに描かれた範囲の輪郭を表示 / 非表示
[ / ]ブラシサイズ ±2 px(なげなわ: 浮かせた範囲のサイズ ±5%)
1–0不透明度 10–100%(ブラシ・消しゴム)/ 強度(指先)
Shift+1–0流量 10–100%(ブラシ・消しゴム)
Shift+[ / Shift+]硬さ −/+10%
Ctrl+[ / Ctrl+]レイヤーを上/下へ移動

8. 設定

右上のSettingsメニューからアクセス:

  • 言語変更: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • アカウント情報: メール、サブスクリプション状況
  • クーポンコード登録
  • チャットボットAnnieと会話
  • ヘルプ / チュートリアル / お問い合わせ / ログアウト

9. クレジット

9.1 クレジット消費

項目費用
身体自動分割50クレジットから、画像が大きいほど増加(1024×1024まで50)
生成塗りつぶし30クレジット / 回
背景を復元選択範囲 1 MP あたり 30クレジット(30–150)、単色の背景 2クレジット
スマートカットアウトホバー(400ユニット累積)10クレジット
ダウンロード(PSD / PNG / ベクターSVG)2クレジット / 回
線画抽出10クレジット / 回
内容塗りつぶし2クレジット / 回
カラー切り抜き・ピクセル切り抜き・ブラシ・指先・消しゴム・マジック消しゴム・なげなわ・ペン無料

9.2 チーム管理(Studioプラン)

Studioプランでは、チームを作成して複数のメンバーが1つの共有クレジットプールを一緒に利用できます。

メニューの場所:右上の設定 → 左メニューの「チーム管理」(サブスク・クーポン・ヘルプの隣)。この項目はStudio契約者とチームメンバーにのみ表示されます。

  • チーム作成:Studio契約者のみ作成でき、作成者がオーナーになります。
  • メンバー招待:チーム画面の招待リンクを共有します。リンクを持つ人は誰でも参加でき、再発行すると以前のリンクは即座に無効になります。anysplitアカウントがまだない人がリンクを開くと、ログイン・登録の案内が表示され、登録が完了すると自動的にチームに参加します。
  • 参加条件:無料(Trial)アカウントのみ招待リンクから参加できます。すでに有料プラン(Basic/Pro/Studio)の場合は、二重課金を防ぐため先に自分の契約を解約する必要があります。
  • 共有クレジット:メンバーのクレジット消費はすべてオーナーのプールから差し引かれます。メンバーの画面ではヘッダーバッジがTEAM、クレジットが共有残高で表示され、設定のプランもTEAMと表示されます。
  • メンバーは個別プラン不要:メンバーがアップグレード/料金プランを開くと、料金画面の代わりにチームメンバー向けの案内が表示されます。プランやクレジットの変更はオーナーが行います。
  • メンバー管理(オーナー):メンバー一覧で各メンバーのメールアドレスと今サイクルの使用量を確認し、メンバーを削除できます。
  • 退会:メンバーはいつでもチームを退会できます。退会すると無料アカウントに戻り、購入したクレジットパックは保持されます(サブスク・無料クレジットは消滅)。
  • 解散:オーナーがStudio契約を解約すると、チームは解散し全メンバーが自動的に分離されます。

招待リンクは共有クレジットへのアクセス権を与えるため、信頼できる人にのみ共有してください。リンクが漏れた場合は再発行で即座に無効化できます。

10. AIに聞く(Annieチャットボット)

Settings → チャットボットAnnie。使い方・機能・料金・トラブルシューティングの質問に回答します。

  • エンジン: Gemini 2.5 Flash / 最大2048トークン / 直近20件の会話を保持
  • クレジット消費なし

11. セグメンテーション品質のヒント

  • Box Sizeをパーツのサイズに合わせてください: 髪の毛一本 → TINY / 指 → SMALL / 腕 → MEDIUM / コート全体 → LARGE
  • エッジが粗い場合は消しゴム(E)を不透明度30–50%で使用するとなめらかになります
  • 単色背景の除去にはマジック消しゴム(Shift+E)が最速。許容値24–48からお試しください
  • 隠れた部分の補完には生成塗りつぶし(I)。赤く表示された埋める範囲を確認して塗りつぶすを押すだけで、説明は自動で作成されます。継ぎ目が見えたらミックスでその部分だけGeminiの結果を塗ってください

12. よくある質問

12.1 画像はサーバーに保存されますか?

いいえ。セッションTTL 30分間のみメモリ/キャッシュに保持され、以降は即時削除されます。セッション期限前に結果をダウンロードしてください。

12.2 成果物の著作権は誰のものですか?

完全にユーザーに帰属します。商業利用可。ただし、アップロードした元画像が第三者の著作物である場合、その著作権責任はユーザーが負います。

12.3 アカウントを複数人で共有できますか?

ログインアカウント自体を複数人で共有することはできません(アカウントは1人での使用が原則、共有が発覚した場合は利用制限)。チームでクレジットを共有したい場合は、Studioプランのチーム管理機能(§9.2)をご利用ください。各自が自分のアカウントでログインし、クレジットプールのみを共有します。

12.4 テキストプロンプトだけで画像を生成できますか?

できません。anysplitはアップロードした画像を分割する編集ソフトです。生成塗りつぶし機能でのみ、空き領域の補完のためのプロンプトを受け付けます。

12.5 クレジットは翌月に繰り越されますか?

サブスクリプションのクレジットは毎月の更新日にプランの規定量へリセットされ、繰り越されません。別途購入したクレジットパックは永久に保持されます。

12.6 PNGとしてエクスポートできますか?

ダウンロードポップアップで全PNG一括ダウンロードを選択すると、全レイヤーを個別PNGファイルとして一括ダウンロードできます。SVGをアップロードしたベクターモードでは、PNG一括の代わりにベクターSVGとPSDをダウンロードします。

12.7 お絵かきソフトでは筆圧が効くのに anysplit では効きません

ブラウザは Windows Ink 経由でしか筆圧を読み取れず、お絵かきソフトが使う WinTab には対応していません。タブレットのドライバ設定(ワコムセンター等)で 「Windows Inkを使用」 をオンにし、ブラウザを再起動してください。特定のブラウザに限った問題ではありません。anysplitは、ペンを認識しているのに筆圧が一定のままの場合に案内を表示します。

Live2D・Spineリギング、レイヤーの自動分離、隠れた領域の補完など、さらに詳しくはFAQページ全体をご覧ください。

anysplit 使用手冊

角色插圖圖層分割工具 · 官方文件

1. 概覽

anysplit 是一款智能圖形編輯器,可將角色插圖分割為各圖層零件,生成可直接用於骨架動畫製作的 PSD 檔案。將原本需要 8 小時的手工拆件縮短至 10 分鐘以內。

  • 工作流程:上傳圖片/PSD → 點擊/拖曳分割 → 生成遮罩 → 編輯圖層 → 下載 PSD/PNG
  • 支援格式:JPG、PNG、WebP、BMP、GIF、PSD、SVG(向量模式 — 4.10)
  • 支援語言:한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • 儲存政策:No-Server-Storage — 工作階段 TTL 30 分鐘,之後立即刪除

2. 開始使用

2.1 登入

支援 Google / Discord / Apple / Facebook / X(Twitter) OAuth 登入。首次註冊自動獲得 Trial 方案(300 點數)。

在 KakaoTalk、Instagram 等應用程式內建瀏覽器中,Google 登入會被封鎖。請點選選單(⋮)→「以預設瀏覽器開啟」。

2.2 上傳圖片

  • 點擊左側邊欄的 Upload 圖示,或按 Ctrl+O
  • 可將檔案拖放至畫布區域
  • 上傳 PSD 時,自動擷取現有圖層並載入圖層分頁。圖層的混合模式(色彩增值、濾色、覆蓋等)與不透明度也會保留,並如實反映在預覽、合併與 PSD 匯出中,圖層列表會顯示模式名稱。色相、飽和度、顏色、明度這類無法計算的模式,其圖層會以原始合成結果的像素匯入
  • 圖層過多的 PSD — 可開啟的圖層數依畫布大小有上限(例如 4000×6000 約為 200 個)。含資料夾的 PSD 超過上限時,上傳前會開啟PSD 資料夾合併視窗,可像 Photoshop 的「合併群組」一樣把每個資料夾合為一個圖層後再上傳。選擇規則(每個最上層資料夾 / 深度 / 名稱結尾的標記 / 正規表示式)即可在合併前預覽圖層數的變化;圖層效果、調整圖層等無法完全重現的資料夾會保持原狀。檔案只在此瀏覽器中處理
  • 也可以從上傳畫面的圖層很多的 PSD?先依資料夾整理 →連結開啟PSD 資料夾合併工具進行相同操作。免費(不扣點數),需要登入;可下載合併後的 PSD,或直接在 anysplit 開啟
  • 工作階段在上傳後保留 30 分鐘

3. 工作空間

  1. 左側邊欄 — 工具選擇
  2. 中央畫布 — 圖片+遮罩預覽
  3. 右側面板 — 圖層預覽(上方)+圖層/歷程記錄清單(下方分頁)

上方的原始分頁顯示分割工具,圖層分頁顯示編輯工具。

放大鏡(Loupe) — 用分頁列右側的放大鏡按鈕或 M 鍵開啟後,會有一個跟隨游標的圓形視窗放大其周邊區域(以目前畫面縮放為基準)。適合精密去背與編輯;再按一次即可關閉。

進度條 — 上傳圖片、身體自動分割、還原等較耗時的操作,會在畫布中央顯示進度條,並在其下方顯示目前的步驟。

游標座標 — 下方狀態列右側會顯示游標在畫布上的像素座標:原始分頁以原始圖片為準,圖層分頁以該圖層圖片為準,切換分頁時會清除。按 Alt+C(Mac 為 Option+C)即可將座標以 (x, y) 格式複製到剪貼簿 — 回報問題位置時很方便。

4. 原始分頁工具

4.1 身體自動分割 (Auto Body Split)

用途 — 一鍵將角色拆分為各身體部位圖層的起點。例) 自動建立頭髮・臉・眼睛・上衣・下身圖層,再只用智能去背與圖層工具修整邊界不理想的地方。

點擊左側側邊欄的身體自動分割(位於上傳與智能去背之間),AI 部位分割模型(See-through)會找出身體部位,將邊界對齊線稿後,為每個部位新增一個圖層。

  • 點擊後會先顯示將使用的點數與持有點數的確認視窗,按下拆分才會開始
  • 點數不足時會顯示提示,並直接開啟方案視窗
  • 執行中,畫布的進度條下方會顯示步驟(尋找部位 → 去除背景 → 將邊界對齊線稿 → 整理零碎片段與孔洞 → 建立圖層)
  • 圖層會以部位名稱命名(hair、face、topwear 等)。鼻子和嘴巴不另外拆分,包含在 face 中
  • 眼睛不會拆成眼白、瞳孔、睫毛,而是保留為一個 eyes 圖層
  • 手、腿、鞋(handwear、legwear、footwear)會拆成 R / L。R 是角色自己的右邊,因此在畫面上位於左側
  • 角色手持的道具等不屬於任何部位的大塊片段,會成為 objects 圖層(僅限單色或透明背景)
  • 已在圖層中的部分會被排除。若沒有可新拆分的部位或拆分失敗,不會扣除點數
  • 此功能拆分的是原始圖片,因此在圖層分頁中不會顯示此選單
點數:1024×1024 以內為 50 點數,更大時邊長每多 1024px 增加 24 — 2048×2048 = 74、4096×4096 = 122

圖層分解技術由 See-through (SIGGRAPH 2026) 提供

4.2 智能去背 (Smart Cutout) W

用途 — 最快分離大型部件的主力工具,只需點擊或拖曳,AI 便會找出邊界。 例)依序點擊臉部、頭髮、上衣,數秒內分成圖層。

AI(SAM2)驅動的自動零件分割。主要工具。

  • 左鍵點擊:生成遮罩 / 右鍵或 Alt+點擊:移除遮罩
  • 拖曳:合併連續懸停結果 / Shift:僅預覽(不確定)
  • Enter:將遮罩確定為圖層 / Esc:取消
  • [/] 或滾輪:變更 Box Size
  • 也可用工具列的大小滑桿變更 Box Size(與滾輪、[/] 相同的級距)。取消選取按鈕會清除目前的選取(與 Delete、Ctrl+D 相同;僅在有尚未儲存的選取時啟用)
  • 產生選取後,圖層列表最上方會出現+ 新圖層項目;一開始畫布上方也會出現提示儲存為圖層的橫條

Box Size

  • MICRO:睫毛、細小裝飾 / TINY:眼睛、鈕扣 / SMALL:手、腳、配件
  • MEDIUM:頭、手臂(建議預設)/ LARGE:上半身、背景元素
  • 大型影像會自動加入 HUGE / GIANT / MEGA 等更大尺寸

工具列選項

  • 增加/減去模式:減去模式或按住 Alt 鍵時,游標顯示(−)符號
  • 智能擦除:擦除時自動保留接觸殘餘填充的結構線,僅移除孤立線稿 — 無需設定
  • 線稿修正(預設開啟):將遮罩擴展修正至線稿邊緣。關閉則保留原始遮罩,不擴展
點數:累積 400 個懸停單位 = 10 點數。單位依遮罩大小(√面積)比例累積。

4.3 像素去背 (Pixel Cutout) B/E

用途 — 手動微調 AI 遺漏或多抓的細小區域。 例)用 B 補上髮尾幾個像素,用 E 移除誤含的背景。

手動增加(B)/移除(E)遮罩像素。用於修正 AI 分割結果。半徑 1–200 px。[/] 或滾輪調整大小。

4.4 鋼筆去背 (Pen Cutout) P

用途 — 需要精準的直線或平滑曲線邊界時使用。 例)以貝茲曲線俐落地切出稜角道具(劍、眼鏡)或平滑的服裝輪廓。

使用貝茲曲線繪製精確的選取範圍。

  • 點擊:新增錨點 / 拖曳:調整控制點
  • 點擊線段:增加錨點 / 拖曳錨點:移動 / 刪除錨點:在錨點上按右鍵、游標移上後按 Del,觸控則長按錨點。點擊開放路徑的第一個錨點會閉合路徑,從最後一個錨點拖曳可重畫其把手
  • Alt+點擊(錨點):切換角點/平滑 /(線段):插入錨點
  • 會選取離游標最近的錨點、把手或線段;無論縮放倍率,辨識範圍皆為螢幕上滑鼠 10px、筆/觸控 16px
  • Enter:套用 / Esc:取消 / Del:刪除游標下的錨點(沒有則刪除最後一個)
  • 工具列模式:增加 / 減去 / 取代
  • 自動增加/刪除 (Auto Add/Delete):切換按鈕(預設開啟)— 關閉後點擊線段不會增加錨點,在線段上增加錨點需 Alt+點擊
  • 轉換錨點 (Convert Point):切換按鈕 — 啟用後無需 Alt 鍵即可切換角點↔平滑

4.5 顏色去背 (Color Cutout) C

用途 — 一次選取純色、均勻色彩的區域。 例)單擊即可選取純色背景或色彩均勻的衣物部件。

依色彩相似度增加/移除遮罩。容許值(Tolerance) 0–128 / 僅連續區域(Contiguous) 核取方塊(預設開啟)。

  • 工具列 增加 / 減去 模式。無論哪個模式,右鍵(或 Alt+點擊)一律為取消選取
  • 點選背景以保留物件 — 在尚未選取任何範圍時,用 減去 點選背景,即會選取扣除該顏色後的其餘全部。背景有多種顏色時可繼續點選逐一移除
  • 反轉 按鈕 — 先用 增加 選取背景再按下,就只會留下物件(與 Photoshop 的 Ctrl+Shift+I 順序相同)
  • 線稿雜邊自動清除 — 在 僅連續區域 開啟的狀態下執行 減去 或 反轉 時,會以線條為牆,將背景與線條之間殘留的細邊回削至線條為止

4.6 僅線稿去背 (Lineart Cutout) A

用途 — 僅將線稿(線條)獨立成圖層。 例)抽出外框線與內部線條,分成 Live2D 線稿圖層。

僅選取筆刷塗抹範圍內的線稿(線條)。不使用 AI(SAM) — 快速,適合以線條為主的作業。

  • 每筆僅選取最大的線條區塊(自動排除分離的小島)
  • 每筆累積至既有選取。右鍵/右鍵拖曳可取消選取
  • 工具列 選取 / 取消選取 模式 — 取消選取僅會移除塗抹處的線稿,色彩區域仍會保留
  • 保留既有選取 — 不會動到以其他工具建立的遮罩,亮度濾鏡也只會套用於本工具選取的線稿
  • 亮度濾鏡(最小/最大雙滑桿):僅納入該亮度範圍的線條像素 — 變更即時套用
  • 方向自動跟隨:與拖曳方向明顯偏離的線條會自動排除,只追蹤目標線條
點數:每次「選取」筆畫累積量表(與智慧去背相同,400 單位 = 10 點數)。取消選取免費。

還原背景 (Restore Background)

用途 — 製作去掉角色的背景圖層。例) 選取角色後按還原背景,畫出角色後方的背景,作為 PSD 最下方的圖層。

清除目前的選取範圍,以 AI 畫出其後方的背景,並在最下方新增 background 圖層。原圖與選取範圍會保留,之後仍可將選取範圍儲存為角色圖層。沒有選取範圍時會說明如何選取。若背景為單色,則不使用 AI,直接以該顏色填滿。圖片較大、畫上的部分可能變模糊時,確認視窗會讓你選擇是否同時進行高解析度校正(Topaz)(每 24 MP 輸出額外 25 點數,無法執行則退還)。

點數:依選取範圍大小計算 — 每百萬像素 30 點數(最少 30、最多 150),單色背景為 2 點數,失敗時退還。

4.7 縮放 (Zoom) Z

用途 — 為精細作業放大與平移。 例)處理瞳孔高光等細小部件時放大以精準點擊。
  • 點擊:放大 / Alt+點擊:縮小(點擊圖片外側的空白處也可以)/ 滾輪:以指標為中心縮放
  • 縮放幅度與滾輪轉動量成正比,觸控板雙指縮放也很平順
  • 工具列:Fit(符合畫面)/ 100% / − 比例 + 按鈕。100% 與 −/+ 以畫面中央為基準縮放
  • Ctrl+0:符合畫面 / Ctrl+1:100% / Space+拖曳或中鍵拖曳:平移(從圖片外側的空白處開始也可以)
  • 在 Mac 上可用 Cmd 代替 Ctrl(Cmd+滾輪、Cmd+0 等)
  • 鍵盤縮放會套用到目前正在看的畫面 — 指標在圖層預覽上時為預覽,圖層分頁為圖層畫布,其他情況為原始畫布
  • 顏色、鋼筆去背這類沒有大小設定的工具,只要滾動滾輪即可縮放
  • 放大時,可將圖片邊緣一路拖到畫面中央進行作業

4.8 復原 / 重置遮罩

用途 — 復原失誤或重新開始。 例)用 Ctrl+Z 復原誤確定的遮罩;按 Del 從頭重新選取。
  • Ctrl+Z:復原(含圖層順序)/ Ctrl+Y·Ctrl+Shift+Z:重做
  • Del/Backspace:重置遮罩 (Reset Masks)

4.9 下載 Ctrl+Shift+S

用途 — 匯出完成的圖層。 例)存成用於綁定的分層 PSD,或以各部件 PNG 打包下載。
  • 下載 PSD:所有圖層輸出為 PSD 檔案,保留遮罩與名稱,群組會存成資料夾。僅限付費會員 — 購買前每個帳號可下載 1 次,任何一次購買即永久解鎖(PNG 下載人人可用)
  • Spine 用 PSD(群組轉為骨骼):在下載視窗勾選後,群組資料夾名稱會加上 [bone] 標籤儲存。在 Spine 4.2 以上以 Import PSD 開啟,就會依 anysplit 的群組結構建立骨骼(巢狀群組 → 巢狀骨骼)。骨骼會建立在各群組第一個圖層的中心,關節位置請在 Spine 中調整。圖層名稱中的方括號 [ ] 會改為圓括號,重複的名稱會加上 _2 之類的編號。勾選狀態會被記住。
  • 下載全部 PNG:所有圖層批次輸出為個別 PNG 檔案。每個 PNG 只包含該圖層所佔的範圍,在原圖中的位置保留於 PSD
  • 向量 SVG:僅在上傳 SVG 時(向量模式,4.10)出現的第一個按鈕。向量模式沒有 PNG 批次下載,改為下載向量 SVG 與 PSD
  • 可在下載視窗中修改檔案名稱。下載按鈕在圖層分頁中也可使用
每次下載 2 點數

4.10 向量模式 (SVG)

用途 — 將向量圖分割成可直接在 Rive、Figma 綁定的各部位向量 SVG。 例)上傳角色 SVG,執行身體自動分割 → 在圖層分頁用圖形選取修正部位,再下載向量 SVG。

上傳 SVG 檔案後會開啟向量模式,側邊欄上方會顯示向量模式標籤。圖層由 SVG 內的圖形組成,畫布、圖層分頁、預覽與縮圖全部以向量繪製。圖片依 SVG 宣告的尺寸顯示,因此畫在 viewBox 外的鞋子或帽子也不會被裁掉。

  • 以圖形為單位選取 — 原始分頁的智能去背與鋼筆去背會選取覆蓋一半以上的圖形,顏色去背會選取碰到的整個圖形。選取以藍色填色與沿圖形邊界移動的虛線(螞蟻線)顯示,存成圖層時會原封不動放入所選圖形。所選圖形目前所在的圖層會標示在預覽與圖層清單中
  • 選取邊界吸附 — 智能去背與鋼筆的選取邊界若距圖形邊界 3 px 以內,就沿著圖形邊界;偏離更遠之處則像刀子一樣沿選取外框切開圖形,並以切開後的形狀儲存(只覆蓋一部分的長外框線圖形,也只放入所選的部分)。復原與重做都會保留切開的形狀
  • 在圖層分頁修正部位 — 開啟圖層並用圖形選取選取圖中的圖形,對此圖層進行放入・複製・移出(5.9)
  • 身體自動分割 — 像手中拿著的小物這類與手顏色不同的圖形會放入 objects 圖層,分割後變空的圖層會被刪除。每個部位都會放入均勻包覆其周圍的外框線,兩個部位之間的線會同時放入兩邊的圖層。分割結果在任何瀏覽器都相同
  • 隱藏的工具 — 畫出的像素無法變成圖形的工具不會顯示:像素去背、僅線稿去背(改用圖層分頁圖形選取的筆刷)、還原背景、筆刷・仿製印章・塗抹・橡皮擦・魔術橡皮擦・套索、內容識別填充・生成式填充、線稿提取、色彩調整、羽化・邊緣顏色修正。圖層分頁改為顯示向量工具(5.9)
  • SVG 輸出按鈕(分頁列中羽化的位置)— 重疊餘量:在部位之間被切開的圖形,兩片互相疊到對方下方的幅度(轉動關節也不露縫)/ 簡化:以較少的點重新擬合完整圖形(切開的邊界保持不變)。在圖層分頁還可開啟被遮擋處(以半透明疊上畫在此圖層上方的部位)
  • 復原 — 放入、複製、移出、刀與外觀變更,可用側邊欄的復原與 Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z 復原(最多 50 步)
  • 向量 SVG 下載 — 每個部位成為一個群組,圖層資料夾成為巢狀群組,圖層順序即繪製順序
點數:每次下載向量 SVG 2 點數。身體自動分割與智能去背與一般圖片相同,向量圖層工具(圖形選取・外觀)免費。

5. 圖層分頁工具

在圖層清單中雙擊圖層即可開啟圖層分頁。上方工具列的 背景 按鈕可將畫布背景切換為 棋盤格 / 白色 / 黑色 / 原圖 — 只用透明背景很難看出的殘留像素,切換成白色或黑色即可確認;選擇 原圖 則可在編輯圖層下方看見原始影像。O 可在原圖與前一個背景之間切換。

5.1 筆刷 (Brush) B

用途 — 分離後在圖層上填色或修補。 例)用周圍顏色塗補抽離部件後留下的破洞。

以純色塗繪像素。顏色:色彩選擇器。大小(直徑):1–400 px([/] 或滾輪)。

  • 筆刷晶片 — 點擊工具列中畫出目前筆尖的晶片,會開啟硬度(邊緣的清晰程度)、不透明度(單一筆畫的最大濃度 — 同一筆畫內重疊也不會更濃)、流量(在同一處塗抹時累積的速度)滑桿,並附上顯示結果的範例筆畫。橡皮擦與塗抹也有相同的晶片
  • 防抖 — 0–100。數值越大,筆刷越緩慢地跟隨游標,用滑鼠也能畫出不抖動的平滑線條。游標停下時筆刷會追上,放開按鍵時筆畫在筆刷所在處結束。0 為關閉。只有筆刷、橡皮擦、塗抹三種工具有此設定,三者共用同一數值
  • 游標內側的圓是堅硬的核心(大小 × 硬度);筆刷會以目前的顏色與不透明度顯示
  • 平滑邊緣 — 筆觸會落在游標的精確位置(包含像素之間),即使硬度 100%,邊緣 1 px 也會像 Photoshop 一樣反鋸齒。橡皮擦與仿製印章也相同。[/] 與滾輪每次將大小改變約 10%
  • 快捷鍵(與 Photoshop 相同):1–0 不透明度 10–100%(塗抹為強度)/ Shift+1–0 流量 / Shift+[・Shift+] 硬度 −/+10%。變更後的數值會在游標旁短暫顯示

塗色範圍

以筆刷、仿製印章、塗抹工具列的塗色範圍限制筆畫可及的範圍。

  • 全部 — 不限制(預設)
  • 此圖層形狀內 — 只改變已有像素的顏色,不會塗到透明處(Photoshop 的「鎖定透明像素」)
  • 另一個圖層的形狀內 — 只塗在所選圖層的形狀內(手動製作的剪裁遮色片)
  • 選擇「另一個圖層的形狀內」時,可塗色的範圍會在畫布上以天藍色虛線顯示,所選圖層會在圖層列表中以天藍色標示

5.1b 仿製印章 (Clone Stamp) S

用途 — 以乾淨區域為來源,自然覆蓋瑕疵或破洞(與 Photoshop 仿製印章相同)。 例)用周圍紋理複製填補分離部件後殘留的髒點或縫隙。

以 Alt+點擊指定來源點,再拖動其他位置即可原樣複製來源像素。來源會以相同間距(偏移)跟隨游標,並以十字標記顯示。大小(直徑):1–400 px([/] 或滾輪)。透明區域不會被複製。

5.2 塗抹 (Smudge) R

用途 — 塗抹使邊界或色彩柔化、延展。 例)自然地延展髮絲邊界以填補縫隙。

拖拉周圍像素製造暈染效果。強度 0–100% / 硬度 0–100% / 大小(直徑) 1–400 px。強度與硬度在工具列的筆刷晶片中調整(1–0:強度),並遵循塗色範圍的限制(5.1)。

5.3 橡皮擦 (Eraser) E

用途 — 精準擦除圖層像素。 例)擦掉黏在部件上的殘餘像素並修整邊界。

與 Photoshop 相容的參數。硬度(Hardness) / 不透明度(Opacity) / 流量(Flow) 0–100%。大小(直徑) 1–400 px。自動偵測繪圖板筆壓。硬度、不透明度與流量在工具列的筆刷晶片中調整(快捷鍵同 5.1)。

5.4 魔術橡皮擦 (Magic Eraser) Shift+E

用途 — 一鍵刪除相似色彩區域。 例)點擊移除部件後方殘留的純色背景。

一鍵刪除點擊位置的相似像素。適合移除純色背景。

  • 容許值(Tolerance):0–128,預設 32
  • 僅連續區域 / 消除鋸齒 核取方塊

5.4b 套索 (Lasso) L

用途 — 剪下圖層的一部分並移到其他位置。 例)調整稍微偏移的手指或飾品位置。

操作方式與 Photoshop 的套索 + 移動工具相同,可在圖層分頁使用。

  • 圈選範圍:點擊新增頂點(多邊形),按住拖曳為自由曲線。一筆拖曳畫完時放開即封閉;以點擊開始時,點擊起點、雙擊或按 Enter 封閉
  • Shift+點擊:以 45° 為單位 · Backspace / Ctrl+Z:取消最後一段 · Esc:取消正在畫的輪廓
  • 移動:在選取範圍內拖曳即剪下並移動,Alt+拖曳為複製並移動,Shift 固定為水平・垂直・45°。方向鍵 1px(Shift 為 10px)
  • 調整大小:拖曳已封閉範圍的四個角落控點,會維持比例改變大小(Shift:自由比例,Alt:以中心為基準)。[/] 以中心為基準每次縮小・放大 5%(Shift:1%)。不支援旋轉
  • Enter(套用)、Ctrl+D(取消選取)、點擊範圍外或切換工具/圖層時放下像素。Esc 復原到原位。一次移動可用一次 Ctrl+Z 取消
  • Delete:清除選取範圍內的像素(沒有選取時照舊刪除圖層)
  • 新圖層:Ctrl+J(拷貝)/ Ctrl+Shift+J(剪下)、工具列按鈕,或在選取範圍上按右鍵。會先開啟名稱輸入框(已填入「<名稱> 拷貝 / 剪下」,直接按 Enter 即可;名稱重複時會加上編號),再於原圖層正上方(同一群組)建立並開啟該圖層。剪下可在原圖層按 Ctrl+Z 復原,新圖層以刪除移除
  • 移出畫布邊界的部分會被裁掉

5.5 內容識別填充 (Content Fill) Shift+I

用途 — 以周圍紋理快速、低成本修復被小面積遮住的區域。 例)用鄰近衣物花紋填補被手臂擋住的一小塊軀幹。

以周圍紋理自動填充遮罩區域(OpenCV)。塗抹遮罩後點擊 Fill 按鈕。

每次 2 點數

5.6 生成式填充 (Inpainting) I

用途 — 由 AI 畫出被前方圖層遮住的部分。 例)被護肩遮住的袖子上半部、被裙子遮住的大腿。

選擇圖層後按下填充,AI 會自行判斷此圖層是什麼、被什麼遮住,只畫出被遮住的部分。說明會自動產生,不需要輸入提示詞。圖像會傳送至 Google(Gemini API),必要時亦傳送至 Replicate(FLUX Fill)(點擊工具列的 ⓘ 外部傳送 可查看資料處理摘要)。

  • 預先顯示填充區域 — 開啟工具時,要傳送給 AI 的填充區域會以半透明紅色顯示(與前方圖層的交界及其周圍)。用筆刷新增・減去(僅空白區域・大小)修改後再按填充。修改過的區域會依圖層記住
  • 要填充前方沒有圖層的地方(如破洞),請先塗抹該區域再按填充
  • 每次按下都會顯示點數確認視窗,執行中會顯示進度條
  • 將臉部圖層填充到頭髮下方時,會畫成沒有頭髮的頭型(眼睛處為皮膚)
  • 若大部分區域位於相同材質的相鄰圖層上(例如頭髮與頭髮),或 Gemini 拒絕、或結果抄襲了原始畫面,會改用 FLUX Fill 填充

選擇結果 — 合成 / 僅 Gemini / 混合

填充完成後,工具列會出現[合成 | 僅 Gemini]切換開關與混合按鈕。切換不會重新生成也不會扣點,兩個結果保留 30 分鐘。

  • 合成:保留原本可見的部分,只在被遮住處使用生成結果(預設)
  • 僅 Gemini:整個圖層使用生成結果——沒有接縫,但可見部分也會重繪
  • 混合(開/關):目前顯示的結果成為底圖,左鍵拖曳(天藍色)塗過的地方會換成另一個結果;右鍵拖曳(橘色)塗過的地方會回到底圖。從合成開啟時塗上的是僅 Gemini 結果,從僅 Gemini 開啟時塗上的是合成。關閉後會保持混合狀態,再次開啟可接著塗。適合只修正看得見接縫的部分
  • 以 FLUX Fill 填充的結果不會出現切換按鈕

顯示新繪製的區域 H

填充完成後,這次新繪製的區域(新增的部分與重繪的部分皆包含)會以移動的虛線框起來顯示。紅色的填充區域是「可以繪製的上限」,實際結果可能比它窄(依畫面停住)或寬;透過虛線可立即看出補畫到哪裡,再用塗抹等工具修飾邊界。不會覆蓋顏色,切換結果或用混合塗抹時會隨之更新。切換工具後仍會保留,可用工具列的虛線方框按鈕或 H 隱藏或顯示。修飾完成後請按旁邊的 ✓ 完成 按鈕結束——輪廓與結果切換按鈕會一起關閉。切換到原始分頁、選擇或開啟其他圖層、重新填充或復原填充時也會結束。

每次 30 點數(失敗時退還)

5.7 柔化邊緣 / 羽化(顯示效果) F

用途 — 將遮罩邊界柔化為半透明。 例)讓頭髮或透膚衣襬邊界自然融合,去除去背痕跡。

羽化不是編輯工具,而是全域顯示效果。點擊圖層分頁上方工具列的羽化按鈕(🪶)即可開啟,並會一併開啟不透明度滑桿彈出視窗以調整強度(0–100%,預設 50%)。開啟後,編輯畫布、預覽與 PSD 匯出的圖層邊界會被柔化,且不論使用哪個工具都會保留。再次點擊即可關閉。以 F 切換。 全部 PNG 下載也會套用相同的羽化。

同一個彈出視窗中的邊緣顏色修正(預設開啟;輪廓線清楚的線稿預設關閉 — 自行切換後該圖片會維持您的選擇)會移除各圖層邊緣像素中混入的原始背景色(例如藍色描邊),並以透明度保留柔和邊緣。只套用於與不屬於任何圖層的背景相接的邊緣,與其他圖層相接的邊界(例如眼睛與臉)則維持原樣。這是套用於預覽、圖層畫面及 PNG/PSD 匯出的顯示效果。

5.8 線稿提取 (Lineart)

用途 — 將線稿抽出成獨立檔案以便重用。 例)匯出整張線稿 PNG,或各部件線稿 ZIP,用於綁定或重新上色。
  • 原始線稿:從整張圖片提取線稿 → PNG 下載
  • 圖層線稿:按零件提取線稿 → ZIP 下載
  • 提取出的線條保留原圖的明暗,每條線都有自己的深淺,成為自然的線稿
每次 10 點數

5.9 向量模式的圖層工具 (SVG)

用途 — 以圖形為單位修正部位(圖層)。一般圖片用筆刷修整圖層的工作,在向量模式由這些工具完成。 例)在 topwear 分頁選取誤放在手部的袖子並放入、用刀切下袖子放入 handwear,或把整個部位的線條變細。

向量模式(4.10)的圖層分頁有以下三種工具,所有操作都以目前開啟的圖層為準。

  • 圖形選取 — 可選取整張圖中的圖形。使用此工具時畫布背景會切換為原始圖片,因此也能看到並選取此圖層沒有的圖形。
    • 點選:選取一個圖形 / 再點一次或右鍵:取消。開啟同色會一次選取該顏色的所有圖形
    • 拖曳為筆刷:選取經過的整個圖形(Alt+拖曳或右鍵拖曳為取消)。選取此圖層顯示的圖形;只塗在圖層外時選取畫面中的圖形
    • 放入:移到此圖層,並從其他圖層移除(刀切時僅內側)
    • 複製:也放入此圖層,原本的圖層仍保留(刀切時僅將內側重疊放入 — 例如只讓袖口也留在手部圖層的部分重疊)
    • 移出:只從此圖層移除,其他圖層中的同一圖形不變(刀切下的內側也只從此圖層移除)
    • 新圖層…:以選取的圖形(刀切時為其內側)在此圖層正上方建立新圖層
    • 要移到其他圖層時,開啟該圖層分頁並按放入,原本的圖層會自動移除
  • 刀 — 在畫面上畫出封閉線,只選取線內部分;線經過的圖形會沿線切開。工具列的放入・複製・移出・新圖層…與圖形選取相同,依上方括號內「刀切時」的規則只套用於內側。點選即可清除線。與圖形選取一樣,使用時背景會切換為原始圖片
  • 外觀 — 只選取此圖層的圖形(點選・同色・全部)後變更填色・線色・線寬(10–400%)・不透明度。變更會反映在向量 SVG,PSD 保持原本的顏色。像輪廓線這類多個圖層共用的圖形,其他圖層的該部分也會一起改變

6. 右側面板

6.1 圖層預覽(上方)

合成顯示所選圖層。以 背景 按鈕切換 透明(棋盤格)/ 白色 / 黑色。滑鼠懸停顯示圖層名稱,雙擊選取該圖層項目。

在預覽上滾動滾輪即可縮放,拖曳(或中鍵拖曳)即可移動。標題列的縮放比例(%)按鈕顯示目前比例,點擊即可恢復為適合面板(在預覽上按 Ctrl+0 亦同)。

6.2 圖層清單(下方分頁)

名稱、顯示、刪除、重新排序。遮罩邊界以螞蟻線(動態虛線)顯示。200% 以下時會在半個像素內把像素階梯拉成斜線平滑繪製,放大得更多時則沿精確的像素邊界繪製。

圖層項目的構成

清單中的每一列即一個圖層。由左至右為 眼睛圖示(顯示/隱藏切換 — 拖曳多列可連續套用)·縮圖·名稱(格式為 #編號:名稱 — 編號為由下往上的堆疊順序,數字越大越上層=越前)·⋯ 按鈕。屬於群組(資料夾)的圖層會縮排以表示所屬,選取中的列會反白顯示。

未儲存(+ 新圖層)項目 — 在遮罩確定為圖層之前,會顯示於清單最上方的 + 新圖層 列。點擊即可命名並儲存(等同 Enter),右側的 × 可捨棄。

清單操作

  • 點擊:選取 / 雙擊:開啟圖層分頁 / 拖曳:重新排序
  • 點擊圖層時,上方預覽會移動到該圖層所在的位置
  • Ctrl+點擊:個別選取/取消 / Shift+點擊:範圍選取。選取多個圖層時,原始分頁目前的選取會變成這些圖層合併後的範圍
  • Ctrl+[/Ctrl+]:將圖層上移/下移
  • 眼睛圖示:切換顯示/隱藏(拖曳可連續套用)
  • 合併圖層 (Merge Layers):選取 2 個以上時啟用。與 Photoshop 的合併相同,由下而上疊合為一個圖層(上層的柔和筆觸不會在下層打出破洞)。隱藏的圖層不會被合併。混合模式全部相同時保留該模式,混雜時則把效果烘焙到下方圖層(合併前會提示)。合併後可在 1 小時內從通知的復原或底部列的⋯ → 復原合併復原(期間圖層有變動則無法復原)
  • 減去可見圖層(底部列 ⋯ 選單):將所有顯示圖層的遮罩從目前遮罩中批次移除
  • 自動排序(底部列 ⋯ 選單):依相接邊界的線條形狀(T 形接合)、陰影與遮擋關係自動排列圖層前後(Z)順序(免費,需 2 個以上圖層)。可復原
  • 聚焦模式:僅將以眼睛圖示開啟(可見)的圖層清晰顯示在主畫布上,於其上進行去背。以底部列的聚焦按鈕切換
    • 關閉的圖層與透明背景會隱藏,顯示棋盤格(被上層遮擋的下層也會顯現)
    • 聚焦時智慧去背會依可見圖層預測,並將結果硬裁切至聚焦範圍
    • 畫布指示器:↻ 更新(變更眼睛狀態後) / ✕ 離開
  • 群組(資料夾):選取多個圖層後以新增群組建立資料夾。匯入 PSD 會保留原始資料夾、剪裁與堆疊順序;匯出的 PSD 會保留資料夾結構,Live2D/Cubism 會讀成零件資料夾
    • 加入:將圖層拖到群組標題(或排序移入群組)/ 移除:圖層 ⋯ 選單的「移出群組」,或將其拖出群組
    • 標題:▾ 收合/展開 / 點擊標題 = 選取整個群組,再點一次 = 取消選取(Ctrl+點擊可加選・取消)/ 雙擊名稱 = 重新命名 / × = 取消群組 / 眼睛圖示 = 顯示・隱藏整個群組
    • 合併群組:群組標題上的合併按鈕 — 將群組中顯示的圖層合併為一個以群組命名的圖層。隱藏的圖層會留在群組中,且可像合併一樣復原
    • 拖曳群組列可整組一起移動。群組可巢狀(資料夾內含資料夾)
底部列按鈕 — 全部顯示/隱藏 · 聚焦 · 新增群組 · 合併 · 刪除 · ⋯ 更多(自動排序圖層 · 色彩調整 · 減去可見圖層 · 可復原時的復原合併)。
色彩調整(底部列 ⋯)— 一次變更所選圖層的色相、飽和度與亮度(例如細分成數十個的頭髮圖層)。對象就是圖層列表的選取(點擊群組標題 = 整個群組),結果會即時顯示在圖層預覽中(在預覽上滾動滾輪可放大)。套用後立即按 Ctrl+Z 一次即可全部復原。

⋯ 圖層操作選單

每個圖層列的 ⋯ 按鈕(或在該列按右鍵)可開啟僅針對該圖層的操作選單。由上而下:

  • 重新命名 — 修改圖層名稱。
  • 分離為線稿/顏色圖層 — 將圖層分成線稿(上)與顏色(下)兩個圖層,並收進以原名命名的資料夾。顏色圖層會以周圍顏色自動填補線條所在處,方便單獨編輯線條,或在 Live2D 中將線/色分開綁定。(僅在有像素的圖層上顯示 — 已分離為線稿/顏色的圖層不會出現)
  • 從群組移除 — 將圖層移出目前所屬的資料夾。(僅在群組內的圖層上顯示)
  • 從目前遮罩中減去此圖層區域 — 將此圖層所佔區域從目前編輯中的遮罩移除。適合整理重疊處。
  • 刪除 — 刪除圖層。若已選取多個圖層,會一併刪除整個選取範圍。

圖層名稱範本

在圖層名稱輸入框(儲存・重新命名・合併・套索新圖層)下方點擊範本中的名稱即可直接填入。適合像遊戲用 Spine/Live2D 製作那樣訂好命名規則並套用到多個角色的情況。

  • 範本:基本(自動分割部位名)・Spine 範例・Live2D 範例・自訂範本
  • 左 / 右:加上或移除範本的左右標記(例:_L / _R)
  • 輸入文字會篩選名稱,最近用過的名稱顯示在上方;已被圖層使用的名稱以虛線表示
  • 管理範本:新增・複製・刪除。每行一個名稱,# 標題 行為分類。內建範本請複製後修改
  • 匯出 / 匯入:將範本存成檔案(.json)與團隊分享;每行一個名稱的文字檔也能匯入。範本儲存在此瀏覽器中
  • 提示:在左右標記前加上 _ 或空白(arm_L、hair back),生成式填充才能辨識部位;ArmL 這種連寫無法辨識

6.3 歷程記錄清單(下方分頁)

所有操作以圖示+標籤顯示。可透過 Ctrl+Z/Ctrl+Y 瀏覽。

7. 鍵盤快捷鍵

7.1 檔案 / 通用

按鍵動作
Ctrl+O開啟圖片
Ctrl+Z復原
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z重做
Ctrl+Shift+S下載
Del / Backspace重置遮罩 / 刪除圖層
Esc取消鋼筆工作階段/懸停
Space+拖曳 / 中鍵拖曳平移畫布
Shift+滾輪 / 觸控板雙指平移畫布
Ctrl+滾輪以指標為中心縮放
Ctrl+0符合畫面(指標在預覽上時為預覽)
Ctrl+1100% 縮放
Ctrl++ / Ctrl+-放大/縮小
(Mac) Cmd在上述縮放快捷鍵中代替 Ctrl
Alt+C(Mac Option+C)以 (x, y) 格式複製狀態列的游標座標

7.2 原始分頁

按鍵動作
W智能去背
B / E像素去背 增加/移除
P鋼筆去背
C顏色去背
A僅線稿去背
Z縮放工具
M放大鏡(Loupe)— 放大游標周邊的圓形視窗。再按一次關閉。
[ / ]縮小/放大 Box Size
Enter將遮罩確定為圖層
Ctrl+D取消選取(智能去背)

7.3 圖層分頁

按鍵動作
B筆刷
S仿製印章 (Alt+點擊=來源)
Alt+點擊滴管 — 使用筆刷時從畫布擷取顏色
R塗抹
E橡皮擦
Shift+E魔術橡皮擦
L套索(圖層分頁)
Shift+I內容識別填充
I生成式填充
F羽化
O切換原圖顯示(在摳圖後方疊加顯示原圖)
H顯示 / 隱藏生成式填充新繪製區域的輪廓
[ / ]筆刷大小 ±2 px(套索:浮動範圍大小 ±5%)
1–0不透明度 10–100%(筆刷、橡皮擦)/ 強度(塗抹)
Shift+1–0流量 10–100%(筆刷、橡皮擦)
Shift+[ / Shift+]硬度 −/+10%
Ctrl+[ / Ctrl+]圖層上移/下移

8. 設定

從右上角的 Settings 選單進入:

  • 語言變更:한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • 帳號資訊:電子郵件、訂閱狀態
  • 優惠碼登錄
  • 與 Annie 聊天
  • 說明 / 教學 / 聯絡 / 登出

9. 點數

9.1 點數消耗

項目費用
身體自動分割50 點數起,圖片越大越多(1024×1024 以內為 50)
生成式填充30 點數 / 次
還原背景選取範圍每百萬像素 30 點數(30–150),單色背景 2 點數
智能去背懸停(累積 400 單位)10 點數
下載(PSD / PNG / 向量 SVG)2 點數 / 次
線稿提取10 點數 / 次
內容識別填充2 點數 / 次
色彩去背・像素去背・筆刷・塗抹・橡皮擦・魔術橡皮擦・套索・鋼筆免費

9.2 團隊管理(Studio 方案)

在 Studio 方案中,您可以建立團隊,讓多位成員共用同一個點數池。

選單位置:右上角設定 → 左側選單的「團隊管理」(訂閱、優惠券、說明旁)。此項目僅對 Studio 訂閱者與團隊成員顯示。

  • 建立團隊:僅 Studio 訂閱者可建立,建立者即為擁有者(owner)。
  • 邀請成員:分享團隊畫面的邀請連結。持有連結者皆可加入;重新產生後舊連結會立即失效。尚無 anysplit 帳號的人開啟連結時,會出現登入/註冊提示,完成後將自動加入團隊。
  • 加入條件:僅免費(Trial)帳號可透過邀請連結加入。若您已有付費訂閱(Basic/Pro/Studio),為避免重複扣款,須先取消自己的訂閱。
  • 共用點數:成員的所有點數消耗都從擁有者的點數池扣除。成員畫面的標頭徽章顯示 TEAM、點數顯示共用餘額,設定中的方案也顯示為 TEAM。
  • 成員無需個人方案:成員開啟升級/方案時,會顯示團隊成員說明而非方案畫面。方案與點數的變更由擁有者進行。
  • 管理成員(擁有者):成員清單會顯示各成員的電子郵件與本週期使用量,並可移除成員。
  • 離開:成員可隨時離開團隊。離開後回到免費帳號,且已購買的點數包會保留(訂閱/免費點數會清除)。
  • 解散:擁有者取消 Studio 訂閱後,團隊將解散,所有成員會自動被分離。

邀請連結會授予存取共用點數的權限,請僅分享給信任的人。若連結外洩,可用重新產生立即撤銷。

10. 詢問AI(Annie 聊天機器人)

Settings → 與 Annie 聊天。回答功能、定價及疑難排解等相關問題。

  • 引擎:Gemini 2.5 Flash / 每次回應最多 2048 個 token / 保留最近 20 則對話
  • 不消耗點數

11. 分割品質技巧

  • 將 Box Size 配合零件大小:單根髮絲 → TINY / 手指 → SMALL / 手臂 → MEDIUM / 整件外套 → LARGE
  • 邊緣粗糙時,使用橡皮擦(E)以 30–50% 不透明度輕輕處理效果自然
  • 移除純色背景最快的方法是魔術橡皮擦(Shift+E)。建議先嘗試容許值 24–48
  • 填補被遮擋的隱藏部分,使用生成式填充(I)。確認紅色的填充區域後按下填充即可,說明會自動產生。若看得見接縫,請用混合只在該處塗上 Gemini 結果

12. 常見問題

12.1 圖片會儲存在伺服器上嗎?

不會。資料僅在工作階段 TTL 30 分鐘內保留於記憶體/快取中,之後立即刪除。請在工作階段到期前下載您的成果。

12.2 成果的著作權屬於誰?

完全歸屬於使用者。允許商業使用。若您上傳的原始圖片為第三方著作物,相關著作權責任由使用者自行承擔。

12.3 可以讓多人共用同一個帳號嗎?

不可共用同一組登入帳號(帳號僅限個人使用,若發現共用行為可能遭停用)。若要與團隊共用點數,請使用 Studio 方案的團隊管理功能(§9.2)——每個人以自己的帳號登入,僅共用點數池。

12.4 可以只用文字提示詞生成圖片嗎?

不行。anysplit 是用於分割您上傳圖片的編輯器。只有生成式填充功能才接受用於填補空白區域的提示詞輸入。

12.5 未使用的點數可以結轉嗎?

訂閱點數會在每月續訂日重置為方案的每月額度,不會累積結轉。另外購買的點數包則永久保留。

12.6 可以匯出為 PNG 嗎?

可以。在下載視窗中選擇下載全部 PNG,即可將所有圖層批次儲存為個別 PNG 檔案。上傳 SVG 的向量模式則以向量 SVG 與 PSD 取代 PNG 批次下載。

12.7 繪圖軟體有筆壓,但 anysplit 沒有

瀏覽器只能透過 Windows Ink 讀取筆壓,不支援繪圖軟體所使用的 WinTab。請在繪圖板驅動程式設定(Wacom Center 等)中開啟 「使用 Windows Ink」,然後重新啟動瀏覽器。這與使用哪一種瀏覽器無關。當 anysplit 偵測到已辨識數位筆但筆壓始終不變時,會顯示提示訊息。

Live2D 與 Spine 綁定、圖層自動分離、填補被遮擋區域等更多問題,請參閱完整 FAQ 頁面。

anysplit-Handbuch

Werkzeug zum Aufteilen von Charakter-Illustrationen in Ebenen · Offizielle Dokumentation

1. Überblick

anysplit ist ein intelligenter Grafikeditor, der Charakter-Illustrationen in Teile auf eigenen Ebenen aufteilt und daraus PSD-Dateien erstellt, die direkt für Skelettanimation bereit sind. Was früher 8 Stunden Handarbeit kostete, dauert jetzt weniger als 10 Minuten.

  • Ablauf: Bild/PSD hochladen → klicken/ziehen zum Segmentieren → Maske erzeugen → Ebenen bearbeiten → PSD/PNG herunterladen
  • Unterstützte Formate: JPG, PNG, WebP, BMP, GIF, PSD, SVG (Vektormodus — 4.10)
  • Sprachen: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • Speicherrichtlinie: No-Server-Storage — Sitzungs-TTL 30 Min., danach sofortige Löschung

2. Erste Schritte

2.1 Anmeldung

OAuth-Anmeldung mit Google / Discord / Apple / Facebook / X(Twitter). Neue Konten erhalten automatisch den Trial-Plan (300 Credits).

In-App-Browser (KakaoTalk, Instagram usw.) blockieren die Google-Anmeldung. Tippe auf das Menü (⋮) und wähle „Im Browser öffnen“.

2.2 Bild hochladen

  • Klicke in der linken Seitenleiste auf das Upload-Symbol oder drücke Strg+O
  • Dateien per Drag & Drop auf die Arbeitsfläche ziehen
  • PSD-Upload: Vorhandene Ebenen werden automatisch ausgelesen und im Ebenen-Tab geladen. Auch die Füllmethode (Multiplizieren, Negativ multiplizieren, Ineinanderkopieren, …) und die Deckkraft jeder Ebene bleiben erhalten, sodass Vorschau, Zusammenfügen und PSD-Export sie berücksichtigen; die Ebenenliste zeigt den Namen des Modus. Ebenen in Modi, die nicht berechnet werden können (Farbton, Sättigung, Farbe, Luminanz u. Ä.), werden mit den Pixeln des Original-Gesamtbilds übernommen
  • PSDs mit zu vielen Ebenen — wie viele Ebenen sich öffnen lassen, hängt von der Bildgröße ab (bei 4000×6000 z. B. etwa 200). Liegt eine PSD mit Ordnern darüber, öffnet sich vor dem Upload der Dialog PSD-Ordner zusammenfügen, in dem du Ordner jeweils zu einer Ebene zusammenfügen kannst, wie mit „Gruppe zusammenfügen“ in Photoshop. Wähle eine Regel (jeder Ordner der obersten Ebene / eine Tiefe / eine Markierung am Namensende / ein regulärer Ausdruck); vor dem Zusammenfügen siehst du, wie stark die Ebenenzahl sinkt. Ordner, die sich nicht exakt nachbilden lassen (Ebeneneffekte, Einstellungsebenen u. Ä.), bleiben unverändert. Die Datei wird nur in diesem Browser verarbeitet
  • Dieselbe Funktion bietet das Werkzeug „PSD-Ordner zusammenfügen“, erreichbar über den Link PSD mit vielen Ebenen? Füge zuerst die Ordner zusammen → auf dem Upload-Bildschirm. Es ist kostenlos (keine Credits) und erfordert eine Anmeldung; lade die zusammengefügte PSD herunter oder öffne sie direkt in anysplit
  • Die Sitzung bleibt nach dem Upload 30 Minuten bestehen

3. Arbeitsbereich

  1. Linke Seitenleiste — Werkzeugauswahl
  2. Arbeitsfläche in der Mitte — Bild + Maskenvorschau
  3. Rechtes Panel — Ebenenvorschau (oben) + Ebenen-/Protokollliste (Tabs unten)

Der Original-Tab zeigt die Segmentierungswerkzeuge, der Ebenen-Tab die Bearbeitungswerkzeuge.

Lupe — schalte sie mit der Lupen-Schaltfläche rechts in der Tableiste oder mit M ein: Ein runder Ausschnitt folgt dem Cursor und vergrößert die Umgebung (relativ zum aktuellen Bildschirmzoom). Praktisch für präzises Freistellen und Bearbeiten; erneut drücken zum Ausschalten.

Fortschrittsbalken — bei längeren Vorgängen wie Bild-Upload, Auto-Aufteilung oder Hintergrund füllen erscheint in der Mitte der Arbeitsfläche ein Fortschrittsbalken, direkt darunter der aktuelle Schritt.

Cursorposition — am rechten Ende der Statusleiste steht die Pixelposition des Cursors auf der Arbeitsfläche: im Original-Tab in Pixeln des Originalbilds, im Ebenen-Tab in Pixeln des Ebenenbilds. Beim Tabwechsel wird sie geleert. Mit Alt+C (auf dem Mac Option+C) kopierst du sie als (x, y) in die Zwischenablage — praktisch, wenn du eine Stelle melden willst.

4. Werkzeuge im Original-Tab

4.1 Auto-Aufteilung

Zweck — ein Startpunkt mit einem Klick, der den Charakter in Ebenen nach Körperteilen aufteilt. Bsp. Ebenen für Haare, Gesicht, Augen, Ober- und Unterteil automatisch erstellen und dann nur die Kanten, die es brauchen, mit der Smart-Freistellung und den Ebenenwerkzeugen nachbessern.

Klicke in der linken Seitenleiste auf Auto-Aufteilung (zwischen Upload und Smart-Freistellung). Ein KI-Modell für Körperteile (See-through) findet die Teile, richtet ihre Kanten am Lineart aus und legt pro Teil eine Ebene an.

  • Eine Bestätigung zeigt zuerst die benötigten Credits und dein Guthaben; los geht es erst, wenn du auf Aufteilen klickst
  • Reichen deine Credits nicht, erscheint ein Hinweis und das Fenster mit den Preisen öffnet sich
  • Während der Ausführung zeigt der Fortschrittsbalken den Schritt (Teile finden → Hintergrund entfernen → Kanten am Lineart ausrichten → Splitter und Löcher bereinigen → Ebenen erstellen)
  • Die Ebenen werden nach dem Teil benannt (hair, face, topwear, …). Nase und Mund werden nicht abgetrennt; sie bleiben Teil von face
  • Die Augen werden nicht in Augenweiß, Iris und Wimpern aufgeteilt; sie bleiben eine Ebene eyes
  • Hände, Beine und Schuhe (handwear, legwear, footwear) werden in R / L geteilt. R ist die eigene rechte Seite des Charakters, also die linke auf dem Bildschirm
  • Ein großes Stück, das zu keinem Teil gehört, etwa ein Gegenstand in der Hand, wird zur Ebene objects (nur bei einfarbigem oder transparentem Hintergrund)
  • Pixel, die schon in einer Ebene liegen, werden ausgelassen. Wird kein neues Teil gefunden oder schlägt die Aufteilung fehl, werden keine Credits verbraucht
  • Es teilt das Originalbild auf, daher ist der Menüpunkt im Ebenen-Tab ausgeblendet
Credits: 50 Credits bis 1024×1024, danach 24 mehr je 1024 px Seitenlänge — 2048×2048 = 74, 4096×4096 = 122

Ebenenzerlegung mit See-through (SIGGRAPH 2026)

4.2 Smart-Freistellung W

Zweck — Das Hauptwerkzeug, um große Teile am schnellsten zu trennen — die KI findet die Grenze aus einem Klick oder Ziehen. Bsp. nacheinander auf Gesicht, Haare und Oberteil klicken und sie in Sekunden auf Ebenen verteilen.

KI-gestützte (SAM2) automatische Segmentierung von Teilen. Das wichtigste Werkzeug.

  • Linksklick: Maske erzeugen / Rechtsklick oder Alt+Klick: Maske entfernen
  • Ziehen: fortlaufende Hover-Ergebnisse vereinen / Umschalt: nur Vorschau (nicht übernommen)
  • Enter: Maske als Ebene übernehmen / Esc: abbrechen
  • [/] oder Mausrad: Boxgröße ändern
  • Der Größenregler in der Werkzeugleiste ändert ebenfalls die Boxgröße (in denselben Stufen wie Mausrad und [/]). Die Schaltfläche Abwählen verwirft die aktuelle Auswahl (wie Delete / Strg+D; nur aktiv, solange eine ungespeicherte Auswahl besteht)
  • Eine Auswahl erscheint als Eintrag + Neue Ebene oben in der Ebenenliste; anfangs erscheint zusätzlich oben auf der Arbeitsfläche eine Leiste, die anbietet, sie als Ebene zu speichern

Boxgröße

  • MICRO: Wimpern, winzige Verzierungen / TINY: Augen, Knöpfe / SMALL: Hände, Füße, Accessoires
  • MEDIUM: Kopf, Arme (empfohlener Standard) / LARGE: Rumpf, Hintergrundelemente
  • Größere Stufen (HUGE / GIANT / MEGA …) erscheinen bei großen Bildern automatisch

Optionen in der Werkzeugleiste

  • Modus Hinzufügen/Abziehen: Im Abziehen-Modus oder mit Alt zeigt der Cursor (−)
  • Smart Erase: Beim Abziehen bleiben Strukturlinien an der verbleibenden Fläche automatisch erhalten, verwaiste Linien werden entfernt — ohne Einstellung
  • Lineart-Verfeinerung (standardmäßig an): erweitert die Maske bis an die Kanten des Linearts. Ausschalten, um die rohe Maske ohne Erweiterung zu behalten
Credits: 400 gesammelte Hover-Einheiten = 10 Credits. Die Einheiten wachsen proportional zur Maskengröße (√Fläche).

4.3 Pixel-Freistellung B/E

Zweck — Winzige Bereiche von Hand korrigieren, die die KI verpasst oder zu viel erfasst hat. Bsp. ein paar verirrte Pixel an Haarspitzen mit B hinzufügen, versehentlich erfassten Hintergrund mit E entfernen.

Maskenpixel manuell hinzufügen (B) oder entfernen (E). Dient zur Korrektur der KI-Segmentierung. Radius 1–200 px. Größe mit [/] oder Mausrad ändern.

4.4 Stift-Freistellung P

Zweck — Für präzise gerade oder glatt gekrümmte Grenzen. Bsp. einen kantigen Gegenstand (Schwert, Brille) oder eine saubere Kleidungssilhouette mit Bézierpfaden ausschneiden.

Präzise Auswahlen mit Bézierkurven zeichnen.

  • Klick: Ankerpunkt hinzufügen / Ziehen: Griffe anpassen
  • Klick auf ein Segment: Ankerpunkt hinzufügen / Ankerpunkt ziehen: verschieben / Ankerpunkt löschen: Rechtsklick darauf, Del mit dem Cursor darauf oder langes Drücken bei Touch. Ein Klick auf den ersten Ankerpunkt eines offenen Pfads schließt ihn; Ziehen vom letzten Ankerpunkt zeichnet dessen Griffe neu
  • Alt+Klick (Ankerpunkt): Ecke/Glatt umschalten / (Segment): Ankerpunkt einfügen
  • Gewählt wird der Ankerpunkt, Griff oder das Segment, das dem Cursor am nächsten ist — innerhalb von 10 Bildschirm-px bei der Maus und 16 bei Stift oder Touch, bei jedem Zoom
  • Enter: anwenden / Esc: abbrechen / Del: Ankerpunkt unter dem Cursor löschen (sonst den letzten)
  • Modi in der Werkzeugleiste: Auswählen / Abwählen / Ersetzen
  • Auto hinzufügen/löschen: Schalter (standardmäßig an) — ausgeschaltet fügt ein Klick auf ein Segment nichts hinzu, und ein Segment erhält einen Ankerpunkt per Alt+Klick
  • Punkt umwandeln: Schalter — Ecke↔Glatt ohne Alt umschalten

4.5 Farb-Freistellung C

Zweck — Flache, einheitlich gefärbte Bereiche auf einmal auswählen. Bsp. einen einfarbigen Hintergrund oder ein gleichmäßig gefärbtes Kleidungsstück mit einem Klick erfassen.

Maske anhand der Farbähnlichkeit hinzufügen/entfernen. Toleranz 0–128 / Kontrollkästchen Benachbart (standardmäßig an).

  • Modi Auswählen / Abwählen in der Werkzeugleiste. In beiden Modi hebt ein Rechtsklick (oder Alt+Klick) immer die Auswahl auf
  • Hintergrund anklicken, Objekt behalten — solange noch nichts ausgewählt ist, wählt Abwählen auf dem Hintergrund alles außer dieser Farbe aus. Weiter klicken, um weitere Hintergrundfarben zu entfernen
  • Schaltfläche Umkehren — den Hintergrund mit Auswählen erfassen und dann umkehren, um nur das Objekt zu behalten (dieselbe Reihenfolge wie Strg+Umschalt+I in Photoshop)
  • Automatische Saumbereinigung — mit Benachbart an entfernen Abwählen und Umkehren auch den dünnen Saum zwischen Hintergrund und Lineart, wobei die Linien selbst als Grenze dienen

4.6 Lineart-Freistellung A

Zweck — Nur das Lineart (die Linien) auf eine eigene Ebene holen. Bsp. Umrisse und Innenlinien als separate Lineart-Ebene für Live2D extrahieren.

Wählt nur das Lineart im übermalten Bereich aus. Ohne KI (SAM) — schnell, ideal für linienorientierte Arbeit.

  • Behält pro Strich nur die größte Liniengruppe (abgetrennte Inseln werden automatisch ausgeschlossen)
  • Sammelt über mehrere Striche. Rechtsklick / Ziehen mit rechter Maustaste zum Abwählen
  • Modi Auswählen / Abwählen in der Werkzeugleiste — Abwählen entfernt nur das Lineart unter dem Pinsel; farbige Bereiche bleiben ausgewählt
  • Bestehende Auswahl bleibt erhalten — eine mit einem anderen Werkzeug erstellte Maske bleibt unberührt, und der Helligkeitsfilter gilt nur für das von diesem Werkzeug gewählte Lineart
  • Helligkeitsfilter (Doppelregler min/max): nimmt nur Linienpixel im Bereich auf — wirkt sofort
  • Automatische Richtungsverfolgung: Linien, die stark von der Ziehrichtung abweichen, werden automatisch ausgeschlossen, sodass nur die gewünschte Linie verfolgt wird
Credits: Jeder Auswählen-Strich füllt die Anzeige (gleiches Modell wie die Smart-Freistellung, 400 Einheiten = 10 Credits). Abwählen ist kostenlos.

Hintergrund füllen

Zweck — eine Hintergrundebene ohne den Charakter. Bsp. den Charakter auswählen; Hintergrund füllen malt dann die Szene dahinter als unterste Ebene der PSD.

Löscht die aktuelle Auswahl und malt den Hintergrund dahinter per KI; unten wird eine Ebene background hinzugefügt. Originalbild und Auswahl bleiben erhalten, sodass du die Auswahl weiterhin als Ebene des Charakters speichern kannst. Ohne Auswahl wird erklärt, wie du eine erstellst. Bei einem einfarbigen Bild wird der Bereich ohne KI mit dieser Farbe gefüllt. Bei einem großen Bild, auf dem der gemalte Bereich unscharf werden könnte, bietet die Bestätigung zusätzlich eine hochauflösende Korrektur (Topaz) für 25 Credits je 24 MP Ausgabe an, die erstattet wird, falls sie nicht laufen kann.

Credits: nach Größe der Auswahl — 30 Credits pro Megapixel (min. 30, max. 150), 2 Credits bei einem einfarbigen Bild; bei Fehlschlag erstattet.

4.7 Zoom Z

Zweck — Zoomen und Ansicht verschieben für Detailarbeit. Bsp. vergrößern, um winzige Teile wie ein Glanzlicht im Auge genau anzuklicken.
  • Klick: hineinzoomen / Alt+Klick: herauszoomen (auch ein Klick auf den leeren Rand ums Bild funktioniert) / Mausrad: um den Zeiger zoomen
  • Der Zoom folgt der Drehung des Rads, sodass ein Trackpad-Pinch flüssig bleibt
  • Werkzeugleiste: Schaltflächen Ganzes Bild / 100% / − Zoom-% +. 100% und −/+ zoomen um die Mitte der Ansicht
  • Strg+0: einpassen / Strg+1: 100% / Space+Ziehen oder Ziehen mit mittlerer Maustaste: verschieben (kann auch auf dem leeren Rand beginnen)
  • Auf dem Mac funktioniert Cmd statt Strg (Cmd+Mausrad, Cmd+0, …)
  • Der Tastaturzoom wirkt auf die Ansicht, die du gerade betrachtest — die Ebenenvorschau, solange der Zeiger darüber ist, im Ebenen-Tab die Ebenen-Arbeitsfläche, sonst die Original-Arbeitsfläche
  • Werkzeuge ohne Größeneinstellung, etwa Farb- und Stift-Freistellung, zoomen mit dem einfachen Mausrad
  • Beim Hineinzoomen lässt sich der Bildrand bis zur Bildschirmmitte verschieben

4.8 Rückgängig / Zurücksetzen

Zweck — Einen Fehler zurücknehmen oder neu beginnen. Bsp. eine falsch übernommene Maske mit Strg+Z rückgängig machen; Del drücken, um die Auswahl von vorn zu beginnen.
  • Strg+Z: rückgängig (auch Ebenenreihenfolge) / Strg+Y·Strg+Umschalt+Z: wiederholen
  • Del/Backspace: Zurücksetzen (Hover-Maske leeren)

4.9 Herunterladen Strg+Umschalt+S

Zweck — Die fertigen Ebenen exportieren. Bsp. eine PSD mit Ebenen fürs Rigging speichern oder alle Teile als einzelne PNGs holen.
  • PSD herunterladen: alle Ebenen als PSD-Datei mit Masken und Namen; Gruppen werden als Ordner gespeichert. Für zahlende Mitglieder — vor einem Kauf kann ein Konto eine PSD herunterladen, ein Kauf schaltet es dauerhaft frei (PNG-Downloads stehen allen offen)
  • Spine-fertige PSD (Gruppen werden zu Bones): im Download-Fenster ankreuzen, dann wird jeder Gruppenordner mit einem [bone]-Tag gespeichert. Öffne die Datei mit Import PSD in Spine 4.2 oder neuer, und die Bones folgen deinen anysplit-Gruppen (verschachtelte Gruppen → verschachtelte Bones). Jeder Bone wird in der Mitte der ersten Ebene seiner Gruppe platziert, verschiebe die Gelenke also in Spine. Eckige Klammern [ ] in Ebenennamen werden zu runden Klammern, doppelte Namen erhalten eine Nummer wie _2. Die Wahl wird gespeichert.
  • Alle als PNG herunterladen: alle Ebenen auf einmal als einzelne PNG-Dateien. Jedes PNG enthält nur den Bereich, den seine Ebene abdeckt; die Positionen der Ebenen im Bild bleiben in der PSD erhalten
  • Vektor-SVG: die erste Schaltfläche, nur sichtbar, wenn du ein SVG hochgeladen hast (Vektormodus, 4.10). Im Vektormodus gibt es keinen PNG-Stapel; du erhältst das Vektor-SVG und die PSD
  • Im Download-Fenster kannst du den Dateinamen ändern. Die Download-Schaltfläche funktioniert auch im Ebenen-Tab
2 Credits pro Download

4.10 Vektormodus (SVG)

Zweck — Vektorgrafiken in ein Vektor-SVG pro Teil aufteilen, das du sofort in Rive oder Figma riggen kannst. Bsp. ein Charakter-SVG hochladen, die Auto-Aufteilung ausführen, die Teile mit der Formauswahl in ihren Ebenen-Tabs korrigieren und dann das Vektor-SVG herunterladen.

Das Hochladen einer SVG-Datei schaltet den Vektormodus ein, und oben in der Seitenleiste erscheint ein Chip Vektormodus. Ebenen bestehen aus den Formen im SVG, und Arbeitsfläche, Ebenen-Tab, Vorschau und Miniaturen werden alle als Vektoren gezeichnet. Das Bild wird in der Größe angezeigt, die das SVG angibt, sodass Schuhe oder Hüte außerhalb der viewBox nicht abgeschnitten werden.

  • Auswahlen sind ganze Formen — im Original-Tab nehmen Smart-Freistellung und Stift die Formen, die sie mindestens zur Hälfte abdecken; die Farb-Freistellung nimmt jede Form, die sie berührt. Die Auswahl erscheint als blaue Füllung mit laufenden Ameisen entlang der Formkanten, und eine daraus gespeicherte Ebene enthält genau diese Formen. Die Ebenen, in denen die gewählten Formen gerade liegen, werden in Vorschau und Ebenenliste markiert
  • Auswahlkanten rasten ein — wo eine Kante der Smart-Freistellung oder des Stifts innerhalb von 3 px an einer Formkante verläuft, folgt sie der Formkante; wo sie weiter abweicht, wird die Form wie mit dem Messer entlang des Auswahlumrisses geschnitten und in dieser geschnittenen Form gespeichert (eine lange Umrissform, die nur teilweise abgedeckt ist, wird nur so weit übernommen, wie du ausgewählt hast). Rückgängig und Wiederholen behalten die geschnittene Form bei
  • Teile korrigierst du im Ebenen-Tab — öffne eine Ebene und nutze die Formauswahl, um Formen des Bildes auszuwählen und sie in diese Ebene einzufügen · hineinzukopieren · aus ihr zu entfernen (5.9)
  • Auto-Aufteilung — Formen in einer Hand, deren Farbe sich von der Hand unterscheidet (Gegenstände), kommen auf die Ebene objects, und Ebenen, die nach der Aufteilung leer bleiben, werden entfernt. Jedes Teil bekommt den Umriss um sich herum gleichmäßig zugeteilt, und eine Linie zwischen zwei Teilen kommt in beide Ebenen. Die Aufteilung fällt in jedem Browser gleich aus
  • Ausgeblendete Werkzeuge — Werkzeuge, deren gemalte Pixel keine Formen werden können, werden nicht angezeigt: Pixel-Freistellung, Lineart-Freistellung (nutze stattdessen den Pinsel der Formauswahl im Ebenen-Tab), Hintergrund füllen, Pinsel · Kopierstempel · Wischfinger · Radiergummi · Magischer Radiergummi · Lasso, Inhaltsbasierte Füllung · Generative Füllung, Lineart, Farbanpassung, weiche Kante und Randfarbe bereinigen. Der Ebenen-Tab zeigt stattdessen Vektorwerkzeuge (5.9)
  • Schaltfläche SVG-Ausgabe (anstelle der weichen Kante in der Tableiste) — Überlappung: wie weit die beiden Stücke einer zwischen Teilen geteilten Form untereinander reichen, sodass ein gedrehtes Gelenk keine Lücke zeigt / Vereinfachen: ganze Formen mit weniger Punkten neu anpassen (Schnittkanten bleiben exakt). Im Ebenen-Tab gibt es außerdem Verdeckte Bereiche, das die über dieser Ebene gezeichneten Teile durchscheinend darüberlegt
  • Rückgängig — Einfügen, Kopieren, Entfernen, Messerschnitte und Änderungen am Aussehen werden mit Rückgängig in der Seitenleiste und Strg+Z / Strg+Umschalt+Z zurückgenommen (bis zu 50 Schritte)
  • Vektor-SVG-Download — jedes Teil wird zu einer Gruppe, Ebenenordner werden zu verschachtelten Gruppen, und die Ebenenreihenfolge ist die Zeichenreihenfolge
Credits: 2 Credits pro Vektor-SVG-Download. Auto-Aufteilung und Smart-Freistellung kosten so viel wie bei jedem Bild; die Vektor-Ebenenwerkzeuge (Formauswahl, Aussehen) sind kostenlos.

5. Werkzeuge im Ebenen-Tab

Doppelklicke eine Ebene in der Ebenenliste, um den Ebenen-Tab zu öffnen. Die Schaltfläche Hintergrund in der oberen Werkzeugleiste wechselt den Hintergrund der Arbeitsfläche zwischen Schachbrett / Weiß / Schwarz / Originalbild — Weiß und Schwarz zeigen verirrte Pixel, die auf Transparenz allein schwer zu sehen sind, und Originalbild zeigt die Vorlage unter der Ebene, die du bearbeitest. O schaltet zwischen Originalbild und dem vorherigen Hintergrund um.

5.1 Pinsel B

Zweck — Farbe auf einer Ebene nach dem Trennen füllen oder ausbessern. Bsp. ein Loch, das beim Herauslösen eines Teils entstanden ist, mit der umgebenden Farbe übermalen.

Pixel mit einer Volltonfarbe malen. Farbe: Farbwähler. Größe (Durchmesser): 1–400 px ([/] oder Mausrad).

  • Pinsel-Chip — ein Klick auf den Chip in der Werkzeugleiste, der die aktuelle Spitze zeigt, öffnet Härte (wie scharf die Kante ist), Deckkraft (das Maximum, das ein Strich deckt — Überlappungen innerhalb eines Strichs gehen nie darüber hinaus) und Fluss (wie schnell sich Farbe aufbaut, wenn du über eine Stelle malst), mit einem Beispielstrich, der das Ergebnis zeigt. Radiergummi und Wischfinger haben denselben Chip
  • Glättung — 0–100. Je höher, desto mehr läuft der Pinsel dem Zeiger hinterher, sodass selbst mit der Maus ruhige, glatte Linien entstehen. Hält der Zeiger an, holt der Pinsel auf; beim Loslassen endet der Strich dort, wo der Pinsel ist. 0 schaltet sie aus. Nur Pinsel, Radiergummi und Wischfinger haben sie, und alle drei teilen sich einen Wert
  • Der innere Ring des Cursors ist der harte Kern (Größe × Härte); beim Pinsel ist er in der aktuellen Farbe und Deckkraft getönt
  • Glatte Kanten — Tupfer landen exakt an der Cursorposition, auch zwischen Pixeln, und selbst bei 100 % Härte wird der 1-px-Rand geglättet, wie in Photoshop. Radiergummi und Kopierstempel arbeiten genauso. [/] und das Mausrad ändern die Größe um etwa 10 % pro Schritt
  • Tasten (wie in Photoshop): 1–0 Deckkraft 10–100 % (Wischfinger: Stärke) / Umschalt+1–0 Fluss / Umschalt+[ · Umschalt+] Härte −/+10 %. Der neue Wert erscheint kurz neben dem Cursor

Malen in

Malen in in den Werkzeugleisten von Pinsel, Kopierstempel und Wischfinger begrenzt, wo ein Strich landet.

  • Überall — keine Begrenzung (Standard)
  • Form dieser Ebene — ändert die Farbe vorhandener Pixel und malt nie auf transparente (in Photoshop „Transparente Pixel fixieren“)
  • In anderer Ebene — malt nur innerhalb der Form der gewählten Ebene (eine selbstgemachte Schnittmaske)
  • Bei „In anderer Ebene“ wird der bemalbare Bereich auf der Arbeitsfläche als hellblaue gestrichelte Kontur angezeigt, und die gewählte Ebene ist in der Ebenenliste hellblau markiert

5.1b Kopierstempel S

Zweck — Makel oder Löcher durch Klonen aus einem sauberen Bereich überdecken (wie der Kopierstempel in Photoshop). Bsp. nahe Struktur kopieren, um Flecken oder Lücken nach dem Trennen eines Teils zu füllen.

Mit Alt+Klick einen Quellpunkt setzen, dann an anderer Stelle ziehen, um die Quellpixel dorthin zu kopieren. Die Quelle folgt dem Cursor mit gleichem Versatz und wird durch ein Fadenkreuz markiert. Größe (Durchmesser): 1–400 px ([/] oder Mausrad). Transparente Bereiche werden nicht kopiert.

5.2 Wischfinger R

Zweck — Grenzen oder Farben verwischen, um sie zu verblenden und zu dehnen. Bsp. eine Haarkante natürlich dehnen, um eine Lücke zu schließen.

Umliegende Pixel ziehen, um einen Wischeffekt zu erzeugen. Stärke 0–100 % / Härte 0–100 % / Größe (Durchmesser) 1–400 px. Stärke und Härte stellst du im Pinsel-Chip der Werkzeugleiste ein (1–0: Stärke), und die Begrenzung Malen in gilt (5.1).

5.3 Radiergummi E

Zweck — Ebenenpixel präzise radieren. Bsp. verirrte Pixel an einem Teil wegwischen und die Kante säubern.

Photoshop-kompatible Parameter: Härte / Deckkraft / Fluss 0–100 %. Größe (Durchmesser) 1–400 px. Stiftdruck des Tabletts wird automatisch erkannt. Härte, Deckkraft und Fluss stellst du im Pinsel-Chip der Werkzeugleiste ein (gleiche Tasten wie bei 5.1).

5.4 Magischer Radiergummi Umschalt+E

Zweck — Ähnlich gefärbte Bereiche mit einem Klick löschen. Bsp. übrig gebliebenen einfarbigen Hintergrund hinter einem Teil entfernen.

Füll-Radiergummi, der ähnliche Pixel mit einem Klick löscht. Ideal für einfarbige Hintergründe.

  • Toleranz: 0–128, Standard 32
  • Kontrollkästchen Benachbart / Glätten

5.4b Lasso L

Zweck — Einen Teil einer Ebene ausschneiden und verschieben. Bsp. einen leicht verrutschten Finger oder ein Accessoire an die richtige Stelle rücken.

Funktioniert wie Lasso + Verschieben-Werkzeug in Photoshop. Verfügbar im Ebenen-Tab.

  • Kontur: Ein Klick setzt eine Ecke (Polygon), Drücken und Ziehen zeichnet frei. In einem Zug gezeichnet, schließt sie sich beim Loslassen; mit Klicks begonnen, schließt du sie per Klick auf den ersten Punkt, Doppelklick oder Enter
  • Umschalt+Klick: 45°-Kanten · Backspace / Strg+Z: letztes Stück zurücknehmen · Esc: Kontur verwerfen
  • Verschieben: innerhalb der Auswahl ziehen zum Ausschneiden und Verschieben; Alt+Ziehen verschiebt eine Kopie; Umschalt hält es waagerecht, senkrecht oder bei 45°. Pfeiltasten 1 px (Umschalt 10 px)
  • Skalieren: an einem der vier Eckgriffe einer geschlossenen Auswahl ziehen — das Seitenverhältnis bleibt (Umschalt: frei, Alt: um die Mitte). [ / ] verkleinern / vergrößern um 5 % (Umschalt: 1 %) um die Mitte. Drehen wird nicht unterstützt
  • Enter (Anwenden), Strg+D (Auswahl aufheben), ein Klick außerhalb oder ein Werkzeug- / Ebenenwechsel setzt die Pixel ab. Esc setzt sie zurück. Eine Verschiebung ist ein Strg+Z
  • Delete: ausgewählte Pixel löschen (ohne Auswahl wird wie bisher die Ebene gelöscht)
  • Neue Ebene: Strg+J (Kopie) / Strg+Umschalt+J (Ausschneiden), die Schaltflächen der Werkzeugleiste oder Rechtsklick auf die Auswahl. Ein Namensfeld öffnet sich mit vorausgefülltem „<Name> Kopie / Ausschnitt“ (Enter übernimmt; ein bereits vergebener Name erhält eine Nummer), dann wird die Ebene direkt über der ursprünglichen (gleiche Gruppe) angelegt und geöffnet. Ein Ausschneiden machst du mit Strg+Z auf der ursprünglichen Ebene rückgängig; die neue Ebene entfernst du, indem du sie löschst
  • Alles, was über den Rand der Arbeitsfläche hinaus verschoben wird, wird abgeschnitten

5.5 Inhaltsbasierte Füllung Umschalt+I

Zweck — Einen kleinen verdeckten Bereich schnell und günstig aus der umgebenden Struktur wiederherstellen. Bsp. ein kleines Stück Rumpf hinter dem Arm mit dem nahen Stoffmuster füllen.

Füllt den maskierten Bereich mit umgebender Struktur (OpenCV). Maske malen, dann auf Füllen klicken.

2 Credits pro Nutzung

5.6 Generative Füllung I

Zweck — Die KI die Teile zeichnen lassen, die hinter den vorderen Ebenen verdeckt sind. Bsp. der obere Teil eines Ärmels unter einer Schulterplatte, ein Oberschenkel unter einem Rock.

Wähle eine Ebene und drücke Füllen: Die KI erkennt, was die Ebene ist und was sie verdeckt, und zeichnet nur den verdeckten Teil. Die Beschreibung wird automatisch erstellt, du musst also keinen Prompt eingeben. Dein Bild wird an Google (Gemini API) und bei Bedarf an Replicate (FLUX Fill) gesendet — ⓘ Extern in der Werkzeugleiste öffnet die Übersicht zur Datenverarbeitung.

  • Füllbereich vorab sichtbar — beim Öffnen des Werkzeugs wird der Bereich, der an die KI geht, durchscheinend rot angezeigt (die Grenze zu den vorderen Ebenen und ihre Umgebung). Passe ihn mit dem Pinsel Auswählen / Abwählen an (nur leere Stellen, Größe) und drücke dann Füllen. Dein bearbeiteter Bereich wird pro Ebene gespeichert
  • Um eine Stelle ohne vordere Ebene zu füllen (etwa ein Loch), male sie an und drücke Füllen
  • Bei jedem Drücken erscheint eine Credit-Bestätigung, und während der Ausführung wird ein Fortschrittsbalken angezeigt
  • Das Füllen einer Gesichtsebene unter den Haaren zeichnet eine kahle Kopfform (Haut, wo die Augen waren)
  • Liegt der Großteil des Bereichs über einem Nachbarn aus gleichem Material (etwa Haar über Haar) oder verweigert Gemini bzw. kopiert die Originalszene, füllt stattdessen FLUX Fill

Ergebnis wählen — Kombiniert / Nur Gemini / Mischen

Nach dem Füllen erscheinen in der Werkzeugleiste ein Umschalter [Kombiniert | Nur Gemini] und eine Schaltfläche Mischen. Das Umschalten ist kostenlos, ohne neue Generierung, und beide Ergebnisse bleiben 30 Minuten erhalten.

  • Kombiniert: Der ursprünglich sichtbare Teil bleibt, wie er war; nur der verdeckte Teil kommt aus dem generierten Bild (Standard)
  • Nur Gemini: die ganze Ebene aus dem generierten Bild — keine Nähte, aber auch der sichtbare Teil wird neu gezeichnet
  • Mischen (an / aus): Das angezeigte Ergebnis wird zur Basis, und Ziehen mit links (hellblau) malt dort, wo du streichst, das andere Ergebnis ein; Ziehen mit rechts (orange) holt dort die Basis zurück. Von Kombiniert aus eingeschaltet malst du das Nur-Gemini-Ergebnis ein, von Nur Gemini aus die Kombination. Ausschalten behält die Mischung bei, erneutes Einschalten macht weiter. Praktisch, um nur eine sichtbare Naht zu korrigieren
  • Mit FLUX Fill gefüllte Ergebnisse haben keinen Umschalter

Was gezeichnet wurde H

Nach dem Füllen wird der gezeichnete Bereich (neue wie übermalte Pixel) mit einer laufenden gepunkteten Linie umrandet. Der rote Füllbereich ist eine Grenze, kein Versprechen: Das Ergebnis kann davor enden (es folgt dem Bild) oder darüber hinausgehen, und die Kontur zeigt genau, wie weit es reicht, sodass du die Kante etwa mit dem Wischfinger verblenden kannst. Sie tönt das Bild nicht und folgt dem Ergebnis, zu dem du umschaltest oder das du mit Mischen einmalst. Sie bleibt beim Werkzeugwechsel bestehen; blende sie mit der Schaltfläche mit dem gestrichelten Rahmen in der Werkzeugleiste oder mit H aus oder ein. Wenn du fertig bist, drücke daneben ✓ Fertig — Kontur und Ergebnisumschalter schließen sich gemeinsam. Auch der Wechsel zum Original-Tab, das Auswählen oder Öffnen einer anderen Ebene, ein neues Füllen oder das Rückgängigmachen des Füllens schließen ab.

30 Credits pro Nutzung (bei Fehlschlag erstattet)

5.7 Weiche Kante (Anzeigeeffekt) F

Zweck — Eine Maskenkante halbtransparent weichzeichnen. Bsp. eine Haar- oder durchsichtige Saumkante natürlich verblenden, damit die Freistellung nicht auffällt.

Die weiche Kante ist kein Bearbeitungswerkzeug, sondern ein globaler Anzeigeeffekt. Drücke die Schaltfläche „Weiche Kante“ (🪶) in der oberen Werkzeugleiste des Ebenen-Tabs, um sie einzuschalten; ein Popover mit Deckkraftregler öffnet sich, in dem du die Stärke einstellst (0–100 %, Standard 50 %). Eingeschaltet werden die Ebenenkanten in Arbeitsfläche, Vorschau und PSD-Export weichgezeichnet, und der Effekt bleibt unabhängig vom aktiven Werkzeug bestehen. Erneut drücken zum Ausschalten. Umschalten mit F. Dieselbe weiche Kante gilt auch für Alle als PNG herunterladen.

Randfarbe bereinigen im selben Popover (standardmäßig an; bei Lineart mit klaren Konturen standardmäßig aus — deine Wahl für ein Bild bleibt erhalten) entfernt die Farbe des ursprünglichen Hintergrunds, die sich in die äußersten Pixel jeder Ebene gemischt hat (z. B. ein blauer Rand), und behält die weiche Kante als Transparenz. Bereinigt werden nur Kanten zum Hintergrund, der zu keiner Ebene gehört; wo eine Ebene an eine andere grenzt (z. B. Augen und Gesicht), bleibt die Kante unverändert. Es ist ein Anzeigeeffekt für Vorschau, Ebenenansicht und PNG- / PSD-Export.

5.8 Lineart

Zweck — Lineart als separate Datei zur Wiederverwendung extrahieren. Bsp. ein Lineart-PNG des ganzen Bildes oder Lineart pro Teil als ZIP fürs Rigging oder Umfärben exportieren.
  • Lineart des Originals: Lineart aus dem ganzen Bild extrahieren → PNG-Download
  • Lineart der Ebenen: Lineart pro Teil extrahieren → ZIP-Download
  • Die extrahierten Linien übernehmen die Helligkeit des Originals, sodass jede Linie ihre eigene Dunkelheit behält und das Lineart natürlich wirkt
10 Credits pro Nutzung

5.9 Ebenenwerkzeuge im Vektormodus (SVG)

Zweck — Ein Teil (eine Ebene) Form für Form korrigieren: Was die Pinsel auf einer Rasterebene tun, erledigen diese Werkzeuge im Vektormodus. Bsp. im Tab topwear einen Ärmel, der fälschlich in der Hand liegt, auswählen und einfügen, einen Ärmel mit dem Messer schneiden und in handwear einfügen oder die Linien eines ganzen Teils dünner machen.

Im Vektormodus (4.10) hat der Ebenen-Tab die drei folgenden Werkzeuge. Jede Aktion wirkt auf die geöffnete Ebene.

  • Formauswahl — wählt Formen irgendwo im Bild. Solange sie aktiv ist, wechselt der Hintergrund der Arbeitsfläche zum Originalbild, sodass auch Formen sichtbar und wählbar sind, die diese Ebene nicht enthält.
    • Klick: eine Form auswählen / erneut klicken oder Rechtsklick: abwählen. Mit Gleiche Farbe werden alle Formen dieser Farbe auf einmal gewählt
    • Ziehen ist der Pinsel: Jede überstrichene Form wird ganz ausgewählt (Alt+Ziehen oder Ziehen mit rechter Maustaste entfernt). Er wählt die Formen, die diese Ebene zeigt; ein Strich über eine Stelle ohne Inhalt der Ebene wählt dort die Formen des Bildes
    • Einfügen: in diese Ebene; sie verlassen alle anderen Ebenen (ein Messerschnitt: nur sein Inneres)
    • Kopieren: ebenfalls in diese Ebene; die Ebenen, die sie enthalten, behalten sie (ein Messerschnitt: nur sein Inneres überlappt hier — z. B. nur das Ende eines Ärmels zusätzlich in der Handebene)
    • Entfernen: nur aus dieser Ebene; andere Ebenen behalten die Form (auch das Innere eines Messerschnitts verlässt nur diese Ebene)
    • Neue Ebene…: macht aus der Auswahl (ein Messerschnitt: sein Inneres) eine Ebene direkt über dieser
    • Um Formen in eine andere Ebene zu verschieben, öffne den Tab dieser Ebene und drücke Einfügen: Sie verlassen die alte Ebene von selbst
  • Messer — zeichne eine geschlossene Linie übers Bild, um nur das, was darin liegt, auszuwählen; die gekreuzten Formen werden entlang der Linie geschnitten. Einfügen · Kopieren · Entfernen · Neue Ebene… in seiner Werkzeugleiste funktionieren wie bei der Formauswahl, nur für das Innere (die Regeln für den „Messerschnitt“ in Klammern oben). Ein Klick löscht die Linie. Wie die Formauswahl zeigt es, solange es aktiv ist, das Originalbild unter der Ebene
  • Aussehen — wählt nur die Formen dieser Ebene (Klick · Gleiche Farbe · Alle) und ändert Flächenfarbe · Konturfarbe · Konturstärke (10–400 %) · Deckkraft. Das neue Aussehen geht ins Vektor-SVG; die PSD behält die Originalfarben. Eine Form, die sich mehrere Ebenen teilen, etwa ein Umriss, ändert sich auch in diesen Ebenen

6. Rechtes Panel

6.1 Ebenenvorschau (oben)

Zeigt die ausgewählte Ebene allein zusammengesetzt. Die Schaltfläche Hintergrund wechselt zwischen transparent (Schachbrett) / Weiß / Schwarz. Beim Darüberfahren erscheint der Ebenenname; ein Doppelklick wählt den Eintrag dieser Ebene aus.

Scrolle über der Vorschau, um sie zu zoomen, und ziehe (oder ziehe mit der mittleren Maustaste), um sie zu verschieben. Die Zoom-Schaltfläche (%) in ihrer Kopfzeile zeigt den aktuellen Zoom; ein Klick passt die Vorschau wieder ins Panel ein (Strg+0 über der Vorschau tut dasselbe).

6.2 Ebenenliste (Tab unten)

Name, Sichtbarkeit, Löschen, Reihenfolge. Maskengrenzen werden als laufende Ameisen (animierte Striche) angezeigt. Bei 200 % Zoom oder weniger werden die Pixelstufen zu Schrägen geglättet (innerhalb eines halben Pixels); weiter hineingezoomt folgen die Ameisen exakt den Pixelkanten.

Aufbau eines Ebeneneintrags

Jede Zeile der Liste ist eine Ebene. Von links nach rechts: das Augensymbol (Sichtbarkeit umschalten — über Zeilen ziehen, um es fortlaufend anzuwenden) · Miniatur · Name (in der Form #Index: Name — der Index ist die Stapelreihenfolge von unten nach oben, eine höhere Zahl liegt also höher = weiter vorn) · Schaltfläche ⋯. Ebenen in einer Gruppe (Ordner) sind eingerückt, und die ausgewählte Zeile ist hervorgehoben.

Ungespeicherter Eintrag (+ Neue Ebene) — bevor eine Maske als Ebene übernommen wird, erscheint sie oben in der Liste als Zeile + Neue Ebene. Klicke darauf, um sie zu benennen und zu speichern (wie Enter); das × rechts verwirft sie.

Listenfunktionen

  • Klick: auswählen / Doppelklick: Ebenen-Tab öffnen / Ziehen: Reihenfolge ändern
  • Ein Klick auf eine Ebene verschiebt die Vorschau oben dorthin, wo diese Ebene liegt
  • Strg+Klick: einzeln an-/abwählen / Umschalt+Klick: Bereich auswählen. Sind mehrere Ebenen gewählt, wird die aktuelle Auswahl im Original-Tab zur Vereinigung dieser Ebenen
  • Strg+[/Strg+]: Ebene nach oben/unten verschieben
  • Augensymbol: Sichtbarkeit umschalten (ziehen, um es fortlaufend anzuwenden)
  • Ebenen zusammenfügen: aktiv, wenn 2+ Ebenen gewählt sind. Stapelt sie von unten nach oben zu einer Ebene, wie das Zusammenfügen in Photoshop (ein weicher Strich auf einer oberen Ebene stanzt kein Loch mehr in die darunter). Ausgeblendete Ebenen werden ausgelassen. Eine gemeinsame Füllmethode bleibt erhalten; unterschiedliche Füllmethoden werden in die darunterliegenden Ebenen eingerechnet (du wirst vorher informiert). Innerhalb einer Stunde rückgängig machen über Rückgängig im Hinweis oder ⋯ → Zusammenfügen rückgängig in der Fußleiste (nicht mehr, sobald sich die Ebenen geändert haben)
  • Sichtbare Ebenen abziehen (⋯-Menü der Fußleiste): entfernt die Masken aller sichtbaren Ebenen aus der aktuellen Maske
  • Ebenen automatisch sortieren (⋯-Menü der Fußleiste): ordnet die Ebenen automatisch von vorn nach hinten (Z-Reihenfolge) anhand der Linienformen an ihren Berührungsstellen (T-Kreuzungen), Schatten & Verdeckung (kostenlos, braucht 2+ Ebenen). Rückgängig machbar
  • Fokusmodus: zeigt nur die Ebenen mit offenem Auge (sichtbar) scharf auf der Haupt-Arbeitsfläche, damit du auf ihnen freistellen kannst. Umschalten mit der Schaltfläche Fokus in der Fußleiste
    • Ausgeblendete Ebenen und der transparente Hintergrund verschwinden (das Schachbrett scheint durch; eine von oben verdeckte Ebene wird darunter sichtbar)
    • Im Fokus berechnet die Smart-Freistellung aus den sichtbaren Ebenen und beschneidet das Ergebnis hart auf den Fokusbereich
    • Anzeige auf der Arbeitsfläche: ↻ aktualisieren (nach Änderung der Augen) / ✕ beenden
  • Gruppen (Ordner): Ebenen auswählen, dann Neue Gruppe, um einen Ordner anzulegen. Beim PSD-Import bleiben die ursprünglichen Ordner, Schnittmasken und die Stapelreihenfolge erhalten; exportierte PSDs behalten die Ordnerstruktur, sodass Live2D/Cubism sie als Teile-Ordner liest
    • Hinzufügen: Ebenen auf eine Gruppenkopfzeile ziehen (oder in die Gruppe einsortieren) / Entfernen: ⋯-Menü der Ebene → „Aus Gruppe entfernen“ oder aus der Gruppe herausziehen
    • Kopfzeile: ▾ ein-/ausklappen / Klick auf die Kopfzeile = ganze Gruppe auswählen, erneuter Klick = abwählen (Strg+Klick fügt hinzu oder entfernt) / Doppelklick auf den Namen = umbenennen / × = Gruppierung aufheben / Augensymbol = ganze Gruppe ein-/ausblenden
    • Gruppe zusammenfügen: Die Schaltfläche zum Zusammenfügen in der Gruppenkopfzeile fügt die sichtbaren Ebenen der Gruppe zu einer Ebene mit dem Namen der Gruppe zusammen. Ausgeblendete Ebenen bleiben in der Gruppe, und es lässt sich wie ein Zusammenfügen rückgängig machen
    • Ziehe die Gruppenleiste, um die ganze Gruppe gemeinsam zu verschieben. Gruppen lassen sich verschachteln
Schaltflächen der Fußleiste — alle ein-/ausblenden · Fokus · neue Gruppe · zusammenfügen · löschen · ⋯ mehr (Ebenen automatisch sortieren · Farbe anpassen · sichtbare Ebenen abziehen · Zusammenfügen rückgängig, solange verfügbar).
Farbe anpassen (⋯ in der Fußleiste) — ändert Farbton, Sättigung und Helligkeit der ausgewählten Ebenen auf einmal (etwa Dutzende fein aufgeteilter Haarebenen). Ziel ist die Auswahl in der Ebenenliste (Klick auf eine Gruppenkopfzeile für die ganze Gruppe); die Ebenenvorschau zeigt das Ergebnis live (zum Zoomen darüber scrollen). Strg+Z direkt nach dem Anwenden macht es in einem Schritt rückgängig.

⋯-Menü der Ebenenaktionen

Die Schaltfläche ⋯ in jeder Ebenenzeile (oder ein Rechtsklick auf die Zeile) öffnet das Aktionsmenü für diese eine Ebene. Von oben nach unten:

  • Umbenennen — den Namen der Ebene ändern.
  • In Lineart- / Farbebenen aufteilen — teilt die Ebene in eine Ebene Linie (oben) und Farbe (unten), gebündelt in einem Ordner mit dem Namen des Originals. Die Farbebene füllt die Stellen der Linien automatisch mit der umgebenden Farbe, sodass du die Linien separat bearbeiten oder Linie/Farbe in Live2D getrennt riggen kannst. (Nur bei Ebenen mit Pixeln sichtbar — nicht bei bereits in Linie/Farbe aufgeteilten Ebenen.)
  • Aus Gruppe entfernen — nimmt die Ebene aus ihrem aktuellen Ordner. (Nur bei Ebenen in einer Gruppe sichtbar.)
  • Bereich dieser Ebene von aktueller Maske abziehen — entfernt den Bereich dieser Ebene aus der Maske, die du gerade bearbeitest. Praktisch, um Überlappungen zu bereinigen.
  • Löschen — löscht die Ebene. Sind mehrere Ebenen ausgewählt, wird die ganze Auswahl gemeinsam gelöscht.

Vorlagen für Ebenennamen

Unter dem Feld für den Ebenennamen (Speichern, Umbenennen, Zusammenfügen, neue Ebene per Lasso) kannst du auf einen Vorlagennamen klicken, um ihn einzusetzen. Nützlich, wenn eine Namenskonvention einmal festgelegt und auf viele Charaktere angewendet wird, wie bei Spine-/Live2D-Arbeit für Spiele.

  • Vorlagen: Basis (Teilenamen der Auto-Aufteilung) · Spine-Beispiel · Live2D-Beispiel · eigene
  • Links / Rechts: die Seitenmarkierung der Vorlage hinzufügen oder entfernen (z. B. _L / _R)
  • Tippen filtert die Namen; zuletzt verwendete Namen stehen oben; Namen, die schon eine Ebene trägt, sind gestrichelt
  • Vorlagen verwalten: neu · duplizieren · löschen. Ein Name pro Zeile; eine Zeile # Titel beginnt eine Gruppe. Dupliziere eine eingebaute Vorlage, um sie zu ändern
  • Exportieren / Importieren: eine Vorlage als Datei (.json) speichern, um sie mit deinem Team zu teilen; auch eine Textdatei mit einem Namen pro Zeile lässt sich importieren. Vorlagen werden in diesem Browser gespeichert
  • Tipp: Setze ein _ oder ein Leerzeichen vor die Seitenmarkierung (arm_L, hair back), damit die generative Füllung das Teil erkennt; ArmL wird nicht erkannt

6.3 Protokollliste (Tab unten)

Alle Vorgänge werden als Symbol + Beschriftung angezeigt. Navigation mit Strg+Z/Strg+Y.

7. Tastenkürzel

7.1 Datei / Allgemein

TasteAktion
Strg+OBild öffnen
Strg+ZRückgängig
Strg+Y / Strg+Umschalt+ZWiederholen
Strg+Umschalt+SHerunterladen
Del / BackspaceMaske zurücksetzen / Ebene löschen
EscStift-Sitzung / Hover abbrechen
Space+Ziehen / Ziehen mit mittlerer MaustasteArbeitsfläche verschieben
Umschalt+Mausrad / Trackpad mit zwei FingernArbeitsfläche verschieben
Strg+MausradUm den Zeiger zoomen
Strg+0An Bildschirm anpassen (die Vorschau, wenn der Zeiger darüber ist)
Strg+1100 % Zoom
Strg++ / Strg+-Hinein-/Herauszoomen
(Mac) CmdStatt Strg in den Zoom-Kürzeln oben verwenden
Alt+C (Mac Option+C)Cursorposition der Statusleiste als (x, y) kopieren

7.2 Original-Tab

TasteAktion
WSmart-Freistellung
B / EPixel-Freistellung hinzufügen/entfernen
PStift-Freistellung
CFarb-Freistellung
ALineart-Freistellung
ZZoom-Werkzeug
MLupe — ein runder Ausschnitt, der die Umgebung des Cursors vergrößert. Erneut drücken zum Ausschalten.
[ / ]Boxgröße verkleinern/vergrößern
EnterMaske als Ebene übernehmen
Strg+DAbwählen (Smart-Freistellung)

7.3 Ebenen-Tab

TasteAktion
BPinsel
SKopierstempel (Alt+Klick = Quelle)
Alt+KlickPipette — beim Malen eine Farbe von der Arbeitsfläche aufnehmen
RWischfinger
ERadiergummi
Umschalt+EMagischer Radiergummi
LLasso (Ebenen-Tab)
Umschalt+IInhaltsbasierte Füllung
IGenerative Füllung
FWeiche Kante
OOriginalbild-Ansicht umschalten (Original hinter der Freistellung zeigen)
HKontur dessen, was die generative Füllung gezeichnet hat, ein-/ausblenden
[ / ]Pinselgröße ±2 px (Lasso: angehobene Auswahl ±5 % skalieren)
1–0Deckkraft 10–100 % (Pinsel, Radiergummi) / Stärke (Wischfinger)
Umschalt+1–0Fluss 10–100 % (Pinsel, Radiergummi)
Umschalt+[ / Umschalt+]Härte −/+10 %
Strg+[ / Strg+]Ebene nach oben/unten verschieben

8. Einstellungen

Erreichbar über das Menü Einstellungen (oben rechts):

  • Sprache: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • Kontoinformationen: E-Mail, Abo-Status
  • Gutscheincode
  • Mit Chatbot Annie chatten
  • Hilfe / Tutorial / Kontakt / Abmelden

9. Credits

9.1 Credit-Verbrauch

AktionKosten
Auto-AufteilungAb 50 Credits, mehr bei größeren Bildern (50 bis 1024×1024)
Generative Füllung30 Credits / Nutzung
Hintergrund füllen30 Credits pro MP der Auswahl (30–150), 2 bei einem einfarbigen Bild
Hover der Smart-Freistellung (je 400 Einheiten)10 Credits
Download (PSD / PNG / Vektor-SVG)2 Credits / Nutzung
Lineart-Extraktion10 Credits / Nutzung
Inhaltsbasierte Füllung2 Credits / Nutzung
Farb-Freistellung · Pixel-Freistellung · Pinsel · Wischfinger · Radiergummi · Magischer Radiergummi · Lasso · StiftKostenlos

9.2 Teamverwaltung (Studio-Plan)

Im Studio-Plan kannst du ein Team anlegen, in dem mehrere Mitglieder einen gemeinsamen Credit-Pool nutzen.

Wo du es findest: Einstellungen (oben rechts) → Teamverwaltung im linken Menü (neben Abo, Gutschein, Hilfe). Dieser Eintrag wird nur Studio-Abonnenten und Teammitgliedern angezeigt.

  • Team anlegen: Nur Studio-Abonnenten können eins anlegen; wer es anlegt, wird Inhaber.
  • Mitglieder einladen: Teile den Einladungslink aus dem Team-Bildschirm. Jeder mit dem Link kann beitreten; Neu erstellen macht den alten Link sofort ungültig. Öffnet jemand ohne anysplit-Konto den Link, wird er zur Anmeldung / Registrierung aufgefordert und tritt danach automatisch dem Team bei.
  • Wer beitreten kann: Nur kostenlose (Trial-)Konten können über einen Einladungslink beitreten. Hast du bereits ein bezahltes Abo (Basic/Pro/Studio), musst du zuerst dein eigenes Abo kündigen, um doppelte Abrechnung zu vermeiden.
  • Gemeinsame Credits: Der Credit-Verbrauch jedes Mitglieds wird vom Pool des Inhabers abgezogen. Auf dem Bildschirm eines Mitglieds zeigt das Abzeichen in der Kopfzeile TEAM, die Credits zeigen das gemeinsame Guthaben, und auch der Plan in den Einstellungen zeigt TEAM.
  • Mitglieder brauchen keinen eigenen Plan: Öffnet ein Mitglied Upgrade / Preise, erscheint statt der Preisseite ein Hinweis für Teammitglieder. Plan- und Credit-Änderungen nimmt der Inhaber vor.
  • Mitglieder verwalten (Inhaber): Die Mitgliederliste zeigt E-Mail und Verbrauch in diesem Zyklus jedes Mitglieds und erlaubt es, Mitglieder zu entfernen.
  • Austreten: Ein Mitglied kann das Team jederzeit verlassen. Danach ist es wieder ein kostenloses Konto, und gekaufte Credit-Pakete bleiben erhalten (Abo- / Gratis-Credits werden gelöscht).
  • Auflösen: Kündigt der Inhaber das Studio-Abo, wird das Team aufgelöst und alle Mitglieder werden automatisch getrennt.

Ein Einladungslink gewährt Zugriff auf den gemeinsamen Credit-Pool, teile ihn also nur mit Personen, denen du vertraust. Gelangt ein Link nach außen, erstelle ihn neu, um ihn sofort zu widerrufen.

10. KI fragen (Annie)

Einstellungen → Mit Chatbot Annie chatten. Beantwortet Fragen zu Funktionen, Preisen und Problemlösung.

  • Engine: Gemini 2.5 Flash / max. 2048 Tokens pro Antwort / die letzten 20 Nachrichten bleiben erhalten
  • Keine Credit-Kosten

11. Tipps

  • Boxgröße an das Teil anpassen: einzelne Haarsträhne → TINY / Finger → SMALL / Arm → MEDIUM / ganzer Mantel → LARGE
  • Raue Kanten? Nutze den Radiergummi (E) mit 30–50 % Deckkraft für ein natürliches Ergebnis
  • Einfarbige Hintergründe: Der Magischer Radiergummi (Umschalt+E) ist am schnellsten. Probiere zuerst eine Toleranz von 24–48
  • Verdeckte Bereiche hinter Teilen füllen: Generative Füllung (I) — prüfe den roten Füllbereich und drücke Füllen; die Beschreibung wird automatisch erstellt. Ist eine Naht zu sehen, male dort mit Mischen das Nur-Gemini-Ergebnis ein

12. FAQ

12.1 Werden Bilder auf dem Server gespeichert?

Nein. Daten liegen nur für die Sitzungs-TTL von 30 Minuten im Speicher/Cache und werden danach sofort gelöscht. Lade deine Ergebnisse herunter, bevor die Sitzung abläuft.

12.2 Wem gehört das Ergebnis?

Vollständig dir. Kommerzielle Nutzung ist erlaubt. Du bist dafür verantwortlich, dass das hochgeladene Originalbild keine Urheberrechte Dritter verletzt.

12.3 Kann ich ein Konto mit meinem Team teilen?

Ein gemeinsames Login ist nicht erlaubt (eine Person pro Konto; geteilte Konten können gesperrt werden). Um Credits mit einem Team zu teilen, nutze die Teamfunktion des Studio-Plans (§9.2) — jeder meldet sich mit seinem eigenen Konto an, und nur der Credit-Pool wird geteilt.

12.4 Kann ich Bilder aus Text-Prompts erzeugen?

Nein. anysplit ist ein Editor zum Aufteilen von Bildern, die du hochlädst, in Ebenen. Die einzige Prompt-Eingabe gibt es bei der generativen Füllung, das leere Bereiche in vorhandenen Ebenen füllt.

12.5 Verfallen ungenutzte Credits?

Abo-Credits werden bei jeder Verlängerung auf die monatliche Menge deines Plans zurückgesetzt und nicht übertragen. Separat gekaufte Credit-Pakete verfallen nicht.

12.6 Kann ich als PNG exportieren?

Ja. Wähle im Download-Fenster Alle als PNG herunterladen, um jede Ebene als einzelne PNG-Datei zu speichern. Im Vektormodus (hochgeladenes SVG) erhältst du statt des PNG-Stapels das Vektor-SVG und die PSD.

12.7 Der Stiftdruck funktioniert in meinem Zeichenprogramm, aber nicht in anysplit

Browser können den Druck nur über Windows Ink lesen; WinTab, den Weg der Zeichenprogramme, unterstützen sie nicht. Schalte in den Einstellungen deines Tablet-Treibers (Wacom Center u. Ä.) "Windows Ink verwenden" ein und starte den Browser neu. Das betrifft nicht nur einen bestimmten Browser. anysplit zeigt einen Hinweis, wenn es einen Stift erkennt, dessen Druck sich nie ändert.

Weitere Fragen — Live2D- & Spine-Rigging, automatische Ebenentrennung, Füllen verdeckter Bereiche — findest du auf der vollständigen FAQ-Seite.

Manual de anysplit

Herramienta para dividir ilustraciones de personajes en capas · Documentación oficial

1. Introducción

anysplit es un editor gráfico inteligente que divide ilustraciones de personajes en partes en capas y crea archivos PSD listos para la animación con esqueleto. Lo que antes eran 8 horas de trabajo manual ahora lleva menos de 10 minutos.

  • Flujo de trabajo: sube una imagen o un PSD → haz clic o arrastra para segmentar → genera la máscara → edita las capas → descarga en PSD/PNG
  • Formatos compatibles: JPG, PNG, WebP, BMP, GIF, PSD, SVG (modo vectorial — 4.10)
  • Idiomas: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • Política de almacenamiento: sin almacenamiento en servidor — la sesión dura 30 min y después se elimina de inmediato

2. Primeros pasos

2.1 Iniciar sesión

Inicio de sesión OAuth con Google / Discord / Apple / Facebook / X(Twitter). Las cuentas nuevas reciben automáticamente el plan de prueba (300 créditos).

Los navegadores integrados en apps (KakaoTalk, Instagram, etc.) bloquean el inicio de sesión con Google. Toca el menú (⋮) y elige "Abrir en el navegador".

2.2 Subir una imagen

  • Haz clic en el icono Subir de la barra lateral izquierda o pulsa Ctrl+O
  • Arrastra y suelta archivos sobre el lienzo
  • Al subir un PSD, sus capas se extraen automáticamente y se cargan en la pestaña Capa. También se conservan el modo de fusión (Multiplicar, Trama, Superponer, …) y la opacidad de cada capa, así que la vista previa, las combinaciones y la exportación a PSD los muestran, y la lista de capas indica el nombre del modo. Las capas con modos que no se pueden calcular (Tono, Saturación, Color, Luminosidad y similares) entran con los píxeles de la composición original
  • PSD con demasiadas capas — cuántas capas se pueden abrir depende del tamaño del lienzo (unas 200 a 4000×6000, por ejemplo). Cuando un PSD con carpetas supera ese límite, antes de subirlo se abre el diálogo Combinar carpetas del PSD para que combines cada carpeta en una sola capa, como Combinar grupo en Photoshop. Elige una regla (cada carpeta de primer nivel / una profundidad / una marca al final del nombre / una expresión regular) y verás cuánto baja el número de capas antes de combinar; las carpetas que no se pueden reproducir con exactitud (efectos de capa, capas de ajuste y similares) se dejan como están. El archivo se procesa solo en este navegador
  • La misma combinación está disponible en la herramienta para combinar carpetas de PSD, que se abre desde el enlace ¿PSD con muchas capas? Combina antes sus carpetas → de la pantalla de subida. Es gratuita (sin créditos) y requiere iniciar sesión; descarga el PSD combinado o ábrelo directamente en anysplit
  • La sesión se mantiene 30 minutos después de subir

3. Área de trabajo

  1. Barra lateral izquierda — selección de herramientas
  2. Lienzo central — imagen + vista previa de la máscara
  3. Panel derecho — vista previa de capa (arriba) + lista de capas/historia (pestañas inferiores)

La pestaña Original muestra las herramientas de segmentación; la pestaña Capa, las herramientas de edición.

Lupa — actívala con el botón de lupa a la derecha de la barra de pestañas o con la tecla M: una ventana circular sigue al cursor y amplía la zona que lo rodea (en relación con el zoom actual en pantalla). Muy útil para recortar y editar con precisión; pulsa otra vez para desactivarla.

Barra de progreso — en operaciones largas, como subir una imagen, la División automática o Rellenar fondo, aparece una barra de progreso en el centro del lienzo con el paso actual justo debajo.

Posición del cursor — el extremo derecho de la barra de estado muestra la posición en píxeles del cursor sobre el lienzo: en píxeles de la imagen original en la pestaña Original y en píxeles de la imagen de esa capa en una pestaña Capa. Se borra al cambiar de pestaña. Pulsa Alt+C (Option+C en Mac) para copiarla al portapapeles como (x, y), útil para indicar un punto concreto al reportar algo.

4. Herramientas de la pestaña Original

4.1 División automática

Uso — un punto de partida de un solo clic que divide al personaje en capas por partes del cuerpo. p. ej. Crea automáticamente las capas de pelo, cara, ojos, parte de arriba y parte de abajo, y luego retoca solo los bordes que lo necesiten con el Recorte inteligente y las herramientas de capa.

Haz clic en División automática en la barra lateral izquierda (entre Subir y Recorte inteligente). Un modelo de IA de partes del cuerpo (See-through) encuentra las partes, ajusta sus bordes al line art y añade una capa por parte.

  • Primero, una confirmación muestra los créditos que usará y tu saldo; solo empieza cuando haces clic en Dividir
  • Si no tienes créditos suficientes, aparece un aviso y se abre la ventana de precios
  • Mientras se ejecuta, la barra de progreso del lienzo muestra el paso (buscando partes → quitando el fondo → ajustando los bordes al line art → limpiando fragmentos y huecos → creando capas)
  • Las capas llevan el nombre de la parte (hair, face, topwear, …). La nariz y la boca no se separan; siguen formando parte de face
  • Los ojos no se dividen en blanco, iris y pestañas; quedan en una sola capa eyes
  • Las manos, las piernas y los zapatos (handwear, legwear, footwear) se dividen en R / L. R es la derecha del propio personaje, así que es la que queda a la izquierda de la pantalla
  • Una pieza grande que no pertenece a ninguna parte, como un objeto que sostiene el personaje, pasa a una capa objects (solo con fondos lisos o transparentes)
  • Los píxeles que ya están en una capa se dejan fuera. Si no se encuentra ninguna parte nueva o la división falla, no se usan créditos
  • Divide la imagen original, así que el menú se oculta en una pestaña Capa
Créditos: 50 créditos hasta 1024×1024 y luego 24 más por cada 1024 px de lado — 2048×2048 = 74, 4096×4096 = 122

Descomposición en capas con tecnología de See-through (SIGGRAPH 2026)

4.2 Recorte inteligente W

Uso — La herramienta principal para separar partes grandes lo más rápido posible: la IA encuentra el contorno a partir de un clic o un arrastre. p. ej. haz clic en la cara, el pelo y la parte de arriba, una tras otra, para pasarlas a capas en segundos.

Segmentación automática de partes con IA (SAM2). La herramienta principal.

  • Clic izquierdo: crear máscara / Clic derecho o Alt+clic: quitar máscara
  • Arrastrar: unir resultados continuos al pasar el cursor / Mayús: solo vista previa (no se confirma)
  • Enter: confirmar la máscara como capa / Esc: cancelar
  • [/] o la rueda del ratón: cambiar el Tamaño del cuadro
  • El control deslizante de tamaño de la barra de herramientas también cambia el Tamaño del cuadro (con los mismos pasos que la rueda y [/]). El botón Deseleccionar descarta la selección actual (igual que Supr / Ctrl+D; solo está activo mientras hay una selección sin guardar)
  • Una selección aparece como un elemento + Nueva capa arriba en la lista de capas; al principio también aparece arriba del lienzo una barra que ofrece guardarla como capa

Tamaño del cuadro

  • MICRO: pestañas, adornos diminutos / TINY: ojos, botones / SMALL: manos, pies, accesorios
  • MEDIUM: cabeza, brazos (valor recomendado por defecto) / LARGE: torso, elementos del fondo
  • Los tamaños mayores (HUGE / GIANT / MEGA …) aparecen automáticamente con imágenes grandes

Opciones de la barra de herramientas

  • Modo Añadir/Restar: en el modo Restar o con la tecla Alt, el cursor muestra (−)
  • Borrado inteligente: al borrar se conservan automáticamente las líneas estructurales que bordean el relleno que queda y se eliminan las líneas huérfanas; no hace falta ajustar nada
  • Refinar con line art (activado por defecto): expande la máscara hasta los bordes del line art. Desactívalo para conservar la máscara sin expandir
Créditos: 400 unidades de hover acumuladas = 10 créditos. Las unidades se acumulan en proporción al tamaño de la máscara (√área).

4.3 Recorte por píxeles B/E

Uso — Corrige a mano las zonas diminutas que la IA no tomó o tomó de más. p. ej. añade con B unos píxeles sueltos de las puntas del pelo y quita con E el fondo que se coló por error.

Añade (B) o quita (E) píxeles de la máscara a mano. Sirve para corregir la segmentación de la IA. Radio de 1 a 200 px. [/] o la rueda para cambiar el tamaño.

4.4 Recorte con pluma P

Uso — Para contornos precisos rectos o de curvas suaves. p. ej. recorta un objeto anguloso (una espada, unas gafas) o la silueta limpia de una prenda con trazados Bézier.

Dibuja selecciones precisas con curvas Bézier.

  • Clic: añadir un ancla / Arrastrar: ajustar los manejadores
  • Clic en un segmento: añadir un ancla / arrastrar un ancla: moverla / eliminar un ancla: clic derecho sobre ella, Supr con el cursor encima o una pulsación larga en pantallas táctiles. Hacer clic en la primera ancla de un trazado abierto lo cierra; arrastrar desde su última ancla vuelve a dibujar sus manejadores
  • Alt+clic (ancla): alternar esquina/suave / (segmento): insertar un ancla
  • Se elige el ancla, el manejador o el segmento más cercano al cursor, a menos de 10 px de pantalla con el ratón y de 16 con lápiz o pantalla táctil, con cualquier zoom
  • Enter: aplicar / Esc: cancelar / Supr: eliminar el ancla bajo el cursor (si no, la última)
  • Modos de la barra de herramientas: Añadir / Restar / Reemplazar
  • Añadir/eliminar automáticamente: interruptor (activado por defecto) — desactivado, un clic en un segmento no añade nada y un segmento recibe un ancla con Alt+clic
  • Convertir punto: interruptor — cambia entre esquina↔suave sin Alt

4.5 Recorte por color C

Uso — Selecciona de una vez zonas planas de color uniforme. p. ej. toma un fondo liso o una prenda de color uniforme con un solo clic.

Añade o quita máscara según la similitud de color. Tolerancia 0–128 / casilla Contiguo (activada por defecto).

  • Modos Seleccionar / Deseleccionar de la barra de herramientas. En cualquiera de los dos modos, el clic derecho (o Alt+clic) siempre deselecciona
  • Haz clic en el fondo y quédate con el objeto — sin nada seleccionado todavía, Deseleccionar sobre el fondo selecciona todo excepto ese color. Sigue haciendo clic para quitar otros colores del fondo
  • Botón Invertir — toma el fondo con Seleccionar y luego invierte para quedarte solo con el objeto (el mismo orden que Ctrl+Mayús+I en Photoshop)
  • Limpieza automática del halo — con Contiguo activado, Deseleccionar e Invertir también recortan el halo fino que queda entre el fondo y el line art, usando las propias líneas como muro

4.6 Recorte de lineart A

Uso — Lleva solo el line art (las líneas) a su propia capa. p. ej. extrae los contornos y las líneas interiores como una capa de line art aparte para Live2D.

Selecciona solo el line art dentro de la zona pintada. Sin IA (SAM): rápido e ideal para trabajar con líneas.

  • Conserva solo el grupo de líneas más grande de cada trazo (las islas sueltas se excluyen automáticamente)
  • Se acumula entre trazos. Clic derecho / arrastrar con clic derecho para deseleccionar
  • Modos Seleccionar / Deseleccionar de la barra de herramientas — Deseleccionar quita solo el line art bajo el pincel; las zonas de color siguen seleccionadas
  • Se conserva la selección existente — una máscara hecha con otra herramienta no se toca, y el filtro de brillo se aplica solo al line art que tomó esta herramienta
  • Filtro de brillo (control doble mín./máx.): incluye solo los píxeles de línea dentro del rango; se aplica al instante
  • Seguimiento automático de la dirección: las líneas que se desvían mucho de la dirección del arrastre se excluyen automáticamente, así que solo se sigue la línea que buscas
Créditos: cada trazo de Seleccionar suma al indicador (el mismo modelo que el Recorte inteligente, 400 unidades = 10 créditos). Deseleccionar es gratis.

Rellenar fondo

Uso — una capa de fondo sin el personaje. p. ej. selecciona al personaje y Rellenar fondo pinta la escena que hay detrás como la capa inferior del PSD.

Borra la selección actual y pinta con IA el fondo que hay detrás, añadiendo una capa background abajo del todo. La imagen original y la selección se mantienen, así que todavía puedes guardar la selección como la capa del personaje. Sin selección, te explica cómo hacer una. En una página de un solo color, la zona se rellena con ese color, sin IA. En una imagen grande, donde la zona pintada podría quedar borrosa, la confirmación también ofrece una corrección en alta resolución (Topaz) por 25 créditos por cada 24 MP de salida, que se reembolsan si no se puede ejecutar.

Créditos: según el tamaño de la selección — 30 créditos por megapíxel (mín. 30, máx. 150), 2 créditos en una página de un solo color; se reembolsan si falla.

4.7 Zoom Z

Uso — Acerca y desplaza la vista para trabajar en detalle. p. ej. amplía para hacer clic con precisión en partes diminutas, como el brillo de un ojo.
  • Clic: acercar / Alt+clic: alejar (también funciona haciendo clic en el margen vacío alrededor de la imagen) / rueda: zoom alrededor del puntero
  • El zoom sigue cuánto gira la rueda, así que el gesto de pellizcar en un trackpad es fluido
  • Barra de herramientas: botones Encajar / 100% / − % de zoom +. 100% y −/+ hacen zoom alrededor del centro de la vista
  • Ctrl+0: encajar en pantalla / Ctrl+1: 100% / Espacio+arrastrar o arrastrar con el botón central: mover vista (también puede empezar en el margen vacío)
  • En un Mac, Cmd funciona en lugar de Ctrl (Cmd+rueda, Cmd+0, …)
  • El zoom con teclado se aplica a la vista que estás mirando: la vista previa de capa mientras el puntero está encima, el lienzo de la capa en una pestaña Capa y, si no, el lienzo original
  • Las herramientas sin ajuste de tamaño, como el Recorte por color y el Recorte con pluma, hacen zoom con la rueda sin teclas
  • Con el zoom ampliado, puedes desplazar el borde de la imagen hasta el centro de la pantalla

4.8 Deshacer / Restablecer máscaras

Uso — Retrocede tras un error o empieza de nuevo. p. ej. Ctrl+Z para una máscara confirmada por error; pulsa Supr para empezar la selección desde cero.
  • Ctrl+Z: deshacer (incluido el orden de las capas) / Ctrl+Y·Ctrl+Mayús+Z: rehacer
  • Supr/Retroceso: Restablecer máscaras (borra la máscara de hover)

4.9 Descargar Ctrl+Mayús+S

Uso — Exporta las capas terminadas. p. ej. guarda un PSD en capas para el rigging o descarga todas las partes como PNG individuales.
  • Descargar PSD: todas las capas en un archivo PSD con máscaras y nombres; los grupos se guardan como carpetas. Para miembros de pago — antes de comprar, una cuenta puede descargar un PSD, y una sola compra lo desbloquea para siempre (las descargas de PNG están abiertas a todos)
  • PSD para Spine (grupos como huesos): márcalo en la ventana de descarga y cada carpeta de grupo se guarda con una etiqueta [bone]. Abre el archivo con Import PSD en Spine 4.2 o posterior y los huesos siguen tus grupos de anysplit (grupos anidados → huesos anidados). Cada hueso se coloca en el centro de la primera capa de su grupo, así que mueve las articulaciones en Spine. Los corchetes [ ] de los nombres de capa pasan a paréntesis, y los nombres repetidos reciben un número como _2. La opción se recuerda.
  • Descargar todo en PNG: todas las capas como archivos PNG individuales de una vez. Cada PNG contiene solo la zona que cubre su capa; las posiciones de las capas en la imagen se conservan en el PSD
  • SVG vectorial: el primer botón, que solo aparece si subiste un SVG (modo vectorial, 4.10). El modo vectorial no tiene lote de PNG; obtienes el SVG vectorial y el PSD
  • Puedes cambiar el nombre del archivo en la ventana de descarga. El botón de descarga también funciona en una pestaña Capa
2 créditos por descarga

4.10 Modo vectorial (SVG)

Uso — Divide ilustraciones vectoriales en un SVG vectorial por partes que puedes riggear al momento en Rive o Figma. p. ej. sube el SVG de un personaje, ejecuta la División automática, corrige las partes con Seleccionar formas en sus pestañas de capa y descarga el SVG vectorial.

Al subir un archivo SVG se activa el modo vectorial y aparece una etiqueta Modo vectorial arriba en la barra lateral. Las capas se componen de las formas del SVG, y el lienzo, la pestaña Capa, la vista previa y las miniaturas se dibujan como vectores. La imagen se muestra al tamaño que declara el SVG, así que los zapatos o sombreros dibujados fuera del viewBox no se cortan.

  • Las selecciones son formas completas — en la pestaña Original, el Recorte inteligente y la pluma toman las formas que cubren al menos a la mitad; el Recorte por color toma todas las formas que toca. La selección se muestra como un relleno azul con hormigas en marcha por los bordes de las formas, y una capa guardada a partir de ella contiene exactamente esas formas. Las capas en las que están ahora las formas elegidas se marcan en la vista previa y en la lista de capas
  • Los bordes de la selección se ajustan — donde el borde de una selección del Recorte inteligente o de la pluma pasa a menos de 3 px del borde de una forma, sigue el borde de la forma; donde se aleja más, la forma se corta por el contorno de la selección como con la cuchilla y se guarda esa forma cortada (una forma de contorno larga cubierta solo en parte entra solo hasta donde seleccionaste). Deshacer y rehacer conservan la forma cortada
  • Las partes se corrigen en la pestaña Capa — abre una capa y usa Seleccionar formas para elegir formas de la imagen y meterlas en · copiarlas a · quitarlas de esta capa (5.9)
  • División automática — las formas que sostiene una mano y cuyo color es distinto del de la mano (objetos) van a la capa objects, y las capas que quedan vacías tras la división se eliminan. Cada parte recibe el contorno que la rodea de forma uniforme, y una línea entre dos partes va a ambas capas. La división sale igual en todos los navegadores
  • Herramientas ocultas — no se muestran las herramientas cuyos píxeles pintados no pueden convertirse en formas: Recorte por píxeles, Recorte de lineart (usa en su lugar el pincel de Seleccionar formas en una pestaña Capa), Rellenar fondo, Pincel · Tampón de clonar · Dedo · Borrador · Borrador mágico · Lazo, Relleno según el contenido · Relleno generativo, Line art, ajuste de color, calar y limpieza del color del borde. En su lugar, la pestaña Capa muestra herramientas vectoriales (5.9)
  • Botón Salida SVG (en el lugar de calar en la barra de pestañas) — Solapamiento: cuánto se meten una bajo la otra las dos piezas de una forma dividida entre partes, para que una articulación girada no muestre huecos / Simplificar: reajusta las formas completas con menos puntos (los bordes cortados se mantienen exactos). En una pestaña Capa también está Zonas ocultas, que superpone de forma translúcida las partes dibujadas por encima de esta capa
  • Deshacer — Meter, Copiar, Quitar, los cortes con la cuchilla y los cambios de aspecto se deshacen con el botón de deshacer de la barra lateral y Ctrl+Z / Ctrl+Mayús+Z (hasta 50 pasos)
  • Descarga de SVG vectorial — cada parte se convierte en un grupo, las carpetas de capas en grupos anidados, y el orden de las capas es el orden de dibujo
Créditos: 2 créditos por descarga de SVG vectorial. La División automática y el Recorte inteligente cuestan lo mismo que con cualquier imagen; las herramientas de capa vectoriales (Seleccionar formas, Aspecto) son gratis.

5. Herramientas de la pestaña Capa

Haz doble clic en una capa de la lista de capas para abrir la pestaña Capa. El botón Fondo de la barra superior cambia el fondo del lienzo entre damero / blanco / negro / imagen original: el blanco y el negro revelan píxeles sueltos difíciles de ver solo sobre transparencia, e Imagen original muestra la imagen de origen debajo de la capa que estás editando. O alterna entre la imagen original y el fondo anterior.

5.1 Pincel B

Uso — Rellena o retoca el color de una capa después de separarla. p. ej. pinta encima de un hueco que quedó al sacar una parte, con el color de alrededor.

Pinta píxeles con un color sólido. Color: selector de color. Tamaño (diámetro): 1–400 px ([/] o la rueda).

  • Muestra del pincel — haz clic en la muestra de la barra de herramientas que dibuja la punta actual para abrir Dureza (lo nítido que es el borde), Opacidad (lo máximo que puede cubrir un trazo; al solaparse dentro de un mismo trazo nunca lo supera) y Flujo (lo rápido que se acumula la pintura al pasar sobre un punto), con un trazo de muestra que enseña el resultado. El borrador y el dedo tienen la misma muestra
  • Suavizado — 0–100. Cuanto más alto, más se retrasa el pincel respecto al puntero, así que incluso con ratón se dibujan líneas firmes y suaves. Cuando el puntero se detiene, el pincel lo alcanza; al soltar el botón, el trazo termina donde está el pincel. 0 lo desactiva. Solo lo tienen el pincel, el borrador y el dedo, y los tres comparten el mismo valor
  • El anillo interior del cursor es el núcleo duro (tamaño × dureza); en el pincel se tiñe con el color y la opacidad actuales
  • Bordes suaves — las pinceladas caen en la posición exacta del cursor, también entre píxeles, e incluso con dureza al 100% el borde de 1 px está suavizado, como en Photoshop. El borrador y el tampón de clonar funcionan igual. [/] y la rueda cambian el tamaño un 10% aprox. por paso
  • Teclas (como en Photoshop): 1–0 opacidad 10–100% (dedo: intensidad) / Mayús+1–0 flujo / Mayús+[ · Mayús+] dureza −/+10%. El nuevo valor se muestra un momento junto al cursor

Pintar en

Pintar en, en las barras del pincel, el tampón de clonar y el dedo, limita dónde cae un trazo.

  • En cualquier parte — sin límite (por defecto)
  • Forma de esta capa — cambia el color de los píxeles que ya existen y nunca pinta sobre los transparentes ("bloquear píxeles transparentes" de Photoshop)
  • Dentro de otra capa — pinta solo dentro de la forma de la capa que elijas (una máscara de recorte hecha a mano)
  • Con "Dentro de otra capa", la zona en la que puedes pintar se muestra en el lienzo con un contorno discontinuo azul celeste, y la capa elegida se marca en azul celeste en la lista de capas

5.1b Tampón de clonar S

Uso — Tapa imperfecciones o huecos clonando desde una zona limpia (igual que el Tampón de clonar de Photoshop). p. ej. copia la textura cercana para rellenar manchas o huecos que quedaron al separar una parte.

Alt+clic para fijar un punto de origen y luego arrastra en otro sitio para copiar ahí los píxeles de origen. El origen sigue al cursor con el mismo desplazamiento y se indica con una cruz. Tamaño (diámetro): 1–400 px ([/] o la rueda). Las zonas transparentes no se copian.

5.2 Dedo R

Uso — Arrastra bordes o color para fundirlos y estirarlos. p. ej. estira con naturalidad el borde del pelo para cerrar un hueco.

Arrastra los píxeles de alrededor para crear un efecto de difuminado. Intensidad 0–100% / Dureza 0–100% / Tamaño (diámetro) 1–400 px. La intensidad y la dureza se ajustan en la muestra del pincel de la barra de herramientas (1–0: intensidad), y se aplica el límite de Pintar en (5.1).

5.3 Borrador E

Uso — Borra con precisión píxeles de la capa. p. ej. elimina píxeles sueltos pegados a una parte y limpia el borde.

Parámetros compatibles con Photoshop: Dureza / Opacidad / Flujo 0–100%. Tamaño (diámetro) 1–400 px. La presión del lápiz de la tableta se detecta automáticamente. La dureza, la opacidad y el flujo se ajustan en la muestra del pincel de la barra de herramientas (mismas teclas que en 5.1).

5.4 Borrador mágico Mayús+E

Uso — Elimina zonas de color similar con un clic. p. ej. quita los restos de fondo liso detrás de una parte.

Borrador por relleno que elimina los píxeles similares con un clic. Ideal para fondos de color sólido.

  • Tolerancia: 0–128, por defecto 32
  • Casillas Contiguo / Suavizar

5.4b Lazo L

Uso — Corta una parte de una capa y muévela a otro sitio. p. ej. recoloca un dedo o un accesorio ligeramente desplazado.

Funciona como las herramientas Lazo + Mover de Photoshop. Disponible en una pestaña de capa.

  • Contorno: un clic añade una esquina (polígono); pulsar y arrastrar dibuja a mano alzada. Si lo dibujas de un solo arrastre, se cierra al soltar; si empezaste con clics, ciérralo haciendo clic en el primer punto, con doble clic o pulsando Enter
  • Mayús+clic: bordes a 45° · Retroceso / Ctrl+Z: retirar el último tramo · Esc: descartar el contorno
  • Mover: arrastra dentro de la selección para cortar y mover; Alt+arrastrar mueve una copia; Mayús lo mantiene en horizontal, vertical o a 45°. Teclas de flecha 1 px (Mayús 10 px)
  • Cambiar tamaño: arrastra uno de los cuatro manejadores de esquina de una selección cerrada; se mantiene la proporción (Mayús: libre, Alt: desde el centro). [ / ] la reducen / amplían un 5% (Mayús: 1%) desde el centro. No admite rotación
  • Enter (Aplicar), Ctrl+D (Deseleccionar), un clic fuera o cambiar de herramienta / capa suelta los píxeles. Esc los devuelve a su sitio. Un movimiento equivale a un Ctrl+Z
  • Supr: borra los píxeles seleccionados (sin selección, elimina la capa, como antes)
  • Capa nueva: Ctrl+J (copiar) / Ctrl+Mayús+J (cortar), los botones de la barra de herramientas o clic derecho sobre la selección. Se abre un cuadro de nombre con "<nombre> copia / cortada" ya escrito (Enter lo acepta; un nombre ya usado recibe un número); después la capa se crea justo encima de la original (en el mismo grupo) y se abre. Deshaz un corte con Ctrl+Z en la capa original; quita la capa nueva eliminándola
  • Lo que se mueva más allá del borde del lienzo se recorta

5.5 Relleno según el contenido Mayús+I

Uso — Restaura de forma rápida y barata una zona oculta pequeña a partir de la textura de alrededor. p. ej. rellena un trocito de torso que estaba detrás del brazo con el estampado de la ropa cercana.

Rellena la zona enmascarada con la textura de alrededor (OpenCV). Pinta la máscara y haz clic en Rellenar.

2 créditos por uso

5.6 Relleno generativo I

Uso — Haz que la IA dibuje las partes ocultas tras las capas de delante. p. ej. la parte superior de una manga bajo una hombrera, un muslo bajo una falda.

Selecciona una capa y pulsa Rellenar: la IA deduce qué es la capa y qué la tapa, y dibuja solo la parte oculta. La descripción se escribe automáticamente, así que no hay que escribir ningún prompt. Tu imagen se envía a Google (API de Gemini) y, cuando es necesario, a Replicate (FLUX Fill) — ⓘ Envío externo en la barra de herramientas abre el Resumen de tratamiento de datos.

  • Zona de relleno visible de antemano — al abrir la herramienta, la zona que se enviará a la IA se muestra en rojo translúcido (el borde con las capas de delante y su entorno). Ajústala con el pincel Añadir / Restar (Solo vacío, tamaño) y pulsa Rellenar. La zona que edites se recuerda por capa
  • Para rellenar un sitio sin ninguna capa delante (un hueco, por ejemplo), píntalo y pulsa Rellenar
  • Cada vez que pulsas aparece una confirmación de créditos, y una barra de progreso se muestra mientras se ejecuta
  • Rellenar una capa de cara bajo el pelo dibuja una cabeza calva (piel donde estaban los ojos)
  • Cuando la mayor parte de la zona está sobre una vecina del mismo material (pelo sobre pelo, por ejemplo), o Gemini se niega o copia la escena original, la rellena FLUX Fill en su lugar

Elegir el resultado — Fusión / Solo Gemini / Mezclar

Después de rellenar, aparecen en la barra de herramientas un interruptor [Fusión | Solo Gemini] y un botón Mezclar. Cambiar es gratis, sin generar de nuevo, y ambos resultados se guardan 30 minutos.

  • Fusión: la parte que se veía originalmente se queda como estaba; solo la parte oculta sale de la imagen generada (por defecto)
  • Solo Gemini: toda la capa sale de la imagen generada — sin costuras, pero la parte visible también se vuelve a dibujar
  • Mezclar (sí / no): el resultado mostrado pasa a ser la base, y arrastrar con clic izquierdo (azul celeste) pinta el otro resultado por donde pases el pincel; arrastrar con clic derecho (naranja) devuelve ahí la base. Si lo activas desde Fusión, pintas el resultado de solo Gemini; desde Solo Gemini, pintas la fusión. Al desactivarlo la mezcla se queda como está, y al activarlo otra vez continúa. Útil para corregir solo una costura visible
  • Los resultados rellenados por FLUX Fill no tienen interruptor

Qué se dibujó H

Después de rellenar, la zona que se dibujó (tanto los píxeles nuevos como los repintados) se marca con una línea punteada en movimiento. La zona roja de relleno es un límite, no una promesa: el resultado puede quedarse corto (sigue la imagen) o ir más allá, y el contorno muestra exactamente hasta dónde llegó, para que puedas fundir el borde con el Dedo y similares. No tiñe la imagen, y sigue el resultado al que cambies o que pintes con Mezclar. Se mantiene mientras cambias de herramienta; ocúltalo o muéstralo con el botón de recuadro discontinuo de la barra de herramientas o con H. Cuando termines, pulsa ✓ Terminar a su lado: el contorno y el selector de resultado se cierran a la vez. Ir a la pestaña Original, seleccionar o abrir otra capa, un nuevo relleno o deshacer el relleno también lo terminan.

30 créditos por uso (se reembolsan si falla)

5.7 Bordes suaves / Calar (efecto de visualización) F

Uso — Suaviza el borde de una máscara hasta volverlo semitransparente. p. ej. haz que el borde del pelo o de un dobladillo transparente se funda con naturalidad para que el recorte no se note.

Calar no es una herramienta de edición, sino un efecto de visualización global. Pulsa el botón Calar (🪶) de la barra superior de la pestaña de capa para activarlo; se abre un panel con un control de opacidad para ajustar la intensidad (0–100%, por defecto 50%). Cuando está activado, los bordes de las capas se suavizan en el lienzo de edición, la vista previa y la exportación a PSD, y el efecto se mantiene sea cual sea la herramienta activa. Pulsa otra vez para desactivarlo. Alterna con F. El mismo calado se aplica también a Descargar todo en PNG.

Limpiar color del borde, en el mismo panel (activado por defecto; desactivado por defecto en line art con contornos claros — la opción que elijas para una imagen se conserva), quita el color del fondo original mezclado en los píxeles más externos de cada capa (p. ej., un halo azul) y conserva el borde suave como transparencia. Solo se limpian los bordes junto a fondo que no pertenece a ninguna capa; donde una capa toca otra capa (p. ej., los ojos y la cara), el borde se deja como está. Es un efecto de visualización que se aplica a la vista previa, a la vista de capa y a la exportación PNG / PSD.

5.8 Line art

Uso — Extrae el line art como un archivo aparte para reutilizarlo. p. ej. exporta un PNG con el line art de toda la imagen, o el line art por partes en un ZIP para el rigging o para recolorear.
  • Line art del original: extrae el line art de toda la imagen → descarga en PNG
  • Line art por capas: extrae el line art de cada parte → descarga en ZIP
  • Las líneas extraídas conservan el brillo del original, así que cada línea mantiene su propia oscuridad y el line art se ve natural
10 créditos por uso

5.9 Herramientas de capa del modo vectorial (SVG)

Uso — Corrige una parte (capa) forma a forma: lo que hacen los pinceles en una capa ráster lo hacen estas herramientas en el modo vectorial. p. ej. elige desde la pestaña de topwear una manga que quedó por error en la mano y usa Meter, corta una manga con la cuchilla y métela en handwear, o adelgaza las líneas de toda una parte.

En el modo vectorial (4.10), la pestaña Capa tiene las tres herramientas siguientes. Todas las acciones se aplican a la capa que está abierta.

  • Seleccionar formas — elige formas de cualquier parte de la imagen. Mientras está activa, el fondo del lienzo cambia a la imagen original, así que se pueden ver y elegir formas que esta capa no contiene.
    • Clic: seleccionar una forma / otro clic o clic derecho: deseleccionar. Con Mismo color activado, se toman a la vez todas las formas de ese color
    • Un arrastre es el Pincel: cada forma por la que pasa se selecciona entera (Alt+arrastrar o arrastrar con el botón derecho quita). Elige las formas que muestra esta capa; un trazo por donde no hay nada de la capa elige ahí las formas de la imagen
    • Meter: a esta capa; salen de todas las demás capas (un corte de cuchilla: solo su interior)
    • Copiar: también a esta capa; las capas que las contienen las conservan (un corte de cuchilla: solo su interior se solapa aquí — p. ej., solo el extremo de una manga también en la capa de la mano)
    • Quitar: solo de esta capa; las demás capas conservan la forma (el interior de un corte de cuchilla también sale solo de esta capa)
    • Nueva capa…: crea una capa con la selección (un corte de cuchilla: su interior), justo encima de esta
    • Para mover formas a otra capa, abre la pestaña de esa capa y pulsa Meter: salen solas de la capa anterior
  • Cuchilla — dibuja una línea cerrada sobre la imagen para seleccionar solo lo que queda dentro; las formas que cruza se cortan por ella. Meter · Copiar · Quitar · Nueva capa… de su barra funcionan como en Seleccionar formas, solo sobre el interior (las reglas de "corte de cuchilla" entre paréntesis de arriba). Un clic borra la línea. Igual que Seleccionar formas, muestra la imagen original bajo la capa mientras está activa
  • Aspecto — elige solo las formas de esta capa (clic · Mismo color · Todo) y cambia el color de relleno · el color de trazo · el grosor del trazo (10–400%) · la opacidad. El nuevo aspecto va al SVG vectorial; el PSD conserva los colores originales. Una forma que comparten varias capas, como un contorno, también cambia en esas capas

6. Panel derecho

6.1 Vista previa de capa (arriba)

Muestra la capa seleccionada compuesta sola. El botón Fondo cambia entre transparente (cuadros) / blanco / negro. Pasa el cursor para ver el nombre de la capa; haz doble clic para seleccionar ese elemento de capa.

Usa la rueda sobre la vista previa para hacer zoom y arrastra (o arrastra con el botón central) para moverla. El botón de zoom (%) de su cabecera muestra el zoom actual; haz clic en él para volver a encajar la vista previa en el panel (Ctrl+0 sobre la vista previa hace lo mismo).

6.2 Lista de capas (pestaña inferior)

Nombre, visibilidad, eliminar, reordenar. Los límites de la máscara se muestran como hormigas en marcha (líneas discontinuas animadas). Con un zoom del 200% o menos, los escalones de píxel se suavizan en pendientes (dentro de medio píxel); con más zoom, las hormigas siguen los bordes exactos de los píxeles.

Anatomía de un elemento de capa

Cada fila de la lista es una capa. De izquierda a derecha: el icono de ojo (mostrar/ocultar — arrastra por varias filas para aplicarlo de forma continua) · miniatura · nombre (con la forma #índice: nombre — el índice es el orden de apilamiento de abajo arriba, así que un número mayor está más arriba = delante) · botón ⋯. Las capas dentro de un grupo (carpeta) aparecen sangradas para indicar que pertenecen a él, y la fila seleccionada se resalta.

Elemento sin guardar (+ Nueva capa) — antes de confirmar una máscara como capa, aparece arriba en la lista como una fila + Nueva capa. Haz clic en ella para ponerle nombre y guardarla (igual que Enter); la × de la derecha la descarta.

Operaciones de la lista

  • Clic: seleccionar / Doble clic: abrir la pestaña Capa / Arrastrar: reordenar
  • Al hacer clic en una capa, la vista previa de arriba se mueve a donde está esa capa
  • Ctrl+clic: añadir o quitar de la selección / Mayús+clic: seleccionar un rango. Con varias capas seleccionadas, la selección actual de la pestaña Original pasa a ser la unión de esas capas
  • Ctrl+[/Ctrl+]: subir/bajar la capa
  • Icono de ojo: mostrar/ocultar (arrastra para aplicarlo de forma continua)
  • Combinar capas: activo con 2 o más capas seleccionadas. Las apila de abajo arriba en una sola capa, como la combinación de Photoshop (un trazo suave en una capa superior ya no abre un agujero en la de abajo). Las capas ocultas se dejan fuera. Un modo de fusión común a todas se conserva; los modos mezclados se aplican a las capas de debajo (se te avisa antes). Deshazlo durante una hora desde Deshacer en el aviso o desde ⋯ → Deshacer combinación en el pie (no si las capas han cambiado)
  • Restar capas visibles (menú ⋯ del pie): quita de la máscara actual las máscaras de todas las capas visibles
  • Ordenar capas auto. (menú ⋯ del pie): ordena automáticamente las capas de delante a detrás (orden Z) a partir de la forma de las líneas donde se juntan (uniones en T), las sombras y la oclusión (gratis, requiere 2 o más capas). Se puede deshacer
  • Modo Enfoque: muestra con nitidez en el lienzo principal solo las capas con el ojo activado (visibles) para que puedas recortar sobre ellas. Se activa y desactiva con el botón Enfoque de la barra del pie
    • Las capas ocultas y el fondo transparente desaparecen (se ve el damero; una capa tapada desde arriba se descubre debajo)
    • Durante el enfoque, el Recorte inteligente predice a partir de las capas visibles y recorta el resultado estrictamente a la zona de enfoque
    • Indicador en el lienzo: ↻ actualizar (tras cambiar los ojos) / ✕ salir
  • Grupos (carpetas): selecciona capas y pulsa Nuevo grupo para crear una carpeta. Al importar un PSD se conservan sus carpetas, máscaras de recorte y orden de apilamiento originales; los PSD exportados mantienen la estructura de carpetas, así que Live2D/Cubism los lee como carpetas de partes
    • Añadir: arrastra capas sobre la cabecera de un grupo (o reordénalas dentro del grupo) / Quitar: menú ⋯ de la capa → 'Sacar del grupo', o arrástrala fuera del grupo
    • Cabecera: ▾ contraer/expandir / clic en la cabecera = seleccionar todo el grupo, otro clic = deseleccionar (Ctrl+clic lo añade o lo quita) / doble clic en el nombre = cambiar nombre / × = desagrupar / icono de ojo = mostrar/ocultar todo el grupo
    • Combinar grupo: el botón de combinar de la cabecera del grupo combina las capas visibles del grupo en una sola capa con el nombre del grupo. Las capas ocultas se quedan en el grupo, y se puede deshacer como una combinación
    • Arrastra la barra del grupo para mover todo el grupo junto. Los grupos pueden anidarse dentro de otros grupos
Botones del pie — mostrar/ocultar todo · enfoque · nuevo grupo · combinar · eliminar · ⋯ más (ordenar capas auto. · ajustar color · restar capas visibles · deshacer combinación mientras esté disponible).
Ajustar color (⋯ del pie) — cambia a la vez el tono, la saturación y el brillo de las capas seleccionadas (por ejemplo, decenas de capas de pelo divididas en detalle). Los destinos son la selección de la lista de capas (haz clic en la cabecera de un grupo para tomar el grupo entero); la Vista previa de capa muestra el resultado en directo (usa la rueda sobre ella para ampliar). Ctrl+Z justo después de aplicar lo deshace en un paso.

Menú de acciones de capa ⋯

El botón ⋯ de cada fila de capa (o el clic derecho sobre la fila) abre el menú de acciones de esa capa. De arriba abajo:

  • Cambiar nombre — cambia el nombre de la capa.
  • Dividir en capas de línea / color — divide la capa en una capa de Línea (arriba) y otra de Color (abajo), agrupadas en una carpeta con el nombre de la original. La capa de color rellena automáticamente con el color de alrededor donde estaban las líneas, así que puedes editar las líneas por separado o riggear línea y color por separado en Live2D. (Solo aparece en capas con píxeles, no en capas ya divididas en línea/color.)
  • Sacar del grupo — saca la capa de la carpeta a la que pertenece. (Solo aparece en capas dentro de un grupo.)
  • Restar el área de esta capa de la máscara actual — quita de la máscara que estás editando la zona que ocupa esta capa. Útil para limpiar solapamientos.
  • Eliminar — elimina la capa. Si hay varias capas seleccionadas, elimina toda la selección junta.

Plantillas de nombres de capa

Debajo del cuadro de nombre de capa (guardar, cambiar nombre, combinar, capa nueva con lazo) puedes hacer clic en un nombre de plantilla para rellenarlo. Útil cuando una convención de nombres se define una vez y se aplica a muchos personajes, como en el trabajo de Spine/Live2D para juegos.

  • Plantillas: Básica (partes de la división automática) · Ejemplo de Spine · Ejemplo de Live2D · las tuyas
  • Izquierda / Derecha: añade o quita la marca de lado de la plantilla (p. ej., _L / _R)
  • Al escribir se filtran los nombres; los usados recientemente aparecen arriba; los nombres que ya usa una capa aparecen con línea discontinua
  • Gestionar plantillas: nueva · duplicar · eliminar. Un nombre por línea; una línea # título inicia un grupo. Duplica una integrada para cambiarla
  • Exportar / Importar: guarda una plantilla como archivo (.json) para compartirla con tu equipo; un archivo de texto con un nombre por línea también se importa. Las plantillas se guardan en este navegador
  • Consejo: deja un _ o un espacio antes de la marca de lado (arm_L, hair back) para que el Relleno generativo reconozca la parte; ArmL no se reconoce

6.3 Lista de historia (pestaña inferior)

Todas las operaciones se muestran con icono+etiqueta. Navega con Ctrl+Z/Ctrl+Y.

7. Atajos de teclado

7.1 Archivo / General

TeclaAcción
Ctrl+OAbrir imagen
Ctrl+ZDeshacer
Ctrl+Y / Ctrl+Mayús+ZRehacer
Ctrl+Mayús+SDescargar
Supr / RetrocesoRestablecer máscara / eliminar capa
EscCancelar la sesión de pluma / hover
Espacio+arrastrar / arrastrar con el botón centralMover vista del lienzo
Mayús+rueda / dos dedos en el trackpadMover vista del lienzo
Ctrl+ruedaZoom alrededor del puntero
Ctrl+0Encajar en pantalla (la vista previa, si el puntero está encima)
Ctrl+1Zoom al 100%
Ctrl++ / Ctrl+-Acercar/alejar
(Mac) CmdÚsalo en lugar de Ctrl en los atajos de zoom de arriba
Alt+C (Mac Option+C)Copiar la posición del cursor de la barra de estado como (x, y)

7.2 Pestaña Original

TeclaAcción
WRecorte inteligente
B / ERecorte por píxeles: añadir/quitar
PRecorte con pluma
CRecorte por color
ARecorte de lineart
ZHerramienta Zoom
MLupa — una ventana circular que amplía alrededor del cursor. Pulsa otra vez para desactivarla.
[ / ]Reducir/aumentar el Tamaño del cuadro
EnterConfirmar la máscara como capa
Ctrl+DDeseleccionar (Recorte inteligente)

7.3 Pestaña Capa

TeclaAcción
BPincel
STampón de clonar (Alt+clic = origen)
Alt+clicCuentagotas — toma un color del lienzo mientras pintas
RDedo
EBorrador
Mayús+EBorrador mágico
LLazo (pestaña de capa)
Mayús+IRelleno según el contenido
IRelleno generativo
FCalar
OAlternar la vista de la imagen original (muestra el original detrás del recorte)
HMostrar / ocultar el contorno de lo dibujado por el relleno generativo
[ / ]Tamaño del pincel ±2 px (lazo: cambia el tamaño de la selección levantada ±5%)
1–0Opacidad 10–100% (pincel, borrador) / intensidad (dedo)
Mayús+1–0Flujo 10–100% (pincel, borrador)
Mayús+[ / Mayús+]Dureza −/+10%
Ctrl+[ / Ctrl+]Subir/bajar la capa

8. Ajustes

Accede desde el menú Ajustes (arriba a la derecha):

  • Idioma: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文 / Deutsch / Español
  • Información de la cuenta: correo electrónico, estado de la suscripción
  • Código de cupón
  • Chatear con Annie
  • Ayuda / Tutorial / Contacto / Cerrar sesión

9. Créditos

9.1 Uso de créditos

AcciónCoste
División automáticaDesde 50 créditos, más en imágenes grandes (50 hasta 1024×1024)
Relleno generativo30 créditos / uso
Rellenar fondo30 créditos por MP de selección (30–150), 2 en una página de un solo color
Hover del Recorte inteligente (por cada 400 unidades)10 créditos
Descarga (PSD / PNG / SVG vectorial)2 créditos / uso
Extracción de line art10 créditos / uso
Relleno según el contenido2 créditos / uso
Recorte por color · Recorte por píxeles · Pincel · Dedo · Borrador · Borrador mágico · Lazo · PlumaGratis

9.2 Gestión del equipo (plan Studio)

Con el plan Studio puedes crear un equipo en el que varios miembros comparten una sola bolsa de créditos.

Dónde encontrarlo: Ajustes (arriba a la derecha) → Gestión del equipo en el menú de la izquierda (junto a Suscripción, Cupón y Ayuda). Esta opción se muestra solo a los suscriptores de Studio y a los miembros del equipo.

  • Crear un equipo: solo los suscriptores de Studio pueden crearlo; quien lo crea pasa a ser el propietario.
  • Invitar miembros: comparte el enlace de invitación desde la pantalla del equipo. Cualquiera con el enlace puede unirse; al regenerarlo, el enlace anterior deja de valer al instante. Si alguien sin cuenta de anysplit abre el enlace, se le pide iniciar sesión / registrarse y se une al equipo automáticamente al terminar.
  • Quién puede unirse: solo las cuentas gratuitas (Prueba) pueden unirse con un enlace de invitación. Si ya tienes una suscripción de pago (Basic/Pro/Studio), debes cancelar antes tu propia suscripción para evitar un doble cobro.
  • Créditos compartidos: el uso de créditos de cada miembro se descuenta de la bolsa del propietario. En la pantalla de un miembro, la insignia de la cabecera muestra TEAM, los créditos muestran el saldo compartido y el plan en Ajustes también muestra TEAM.
  • Los miembros no necesitan un plan individual: cuando un miembro abre Mejorar / precios, aparece un aviso de miembro del equipo en lugar de la pantalla de precios. Los cambios de plan y de créditos los hace el propietario.
  • Gestionar miembros (propietario): la lista de miembros muestra el correo electrónico y el uso en este ciclo de cada miembro, y permite quitar miembros.
  • Salir: un miembro puede salir del equipo cuando quiera. Al salir vuelve a una cuenta gratuita, y los paquetes de créditos que haya comprado se conservan (los créditos de suscripción / gratuitos se borran).
  • Disolución: si el propietario cancela la suscripción Studio, el equipo se disuelve y todos los miembros se desvinculan automáticamente.

Un enlace de invitación da acceso a la bolsa de créditos compartida, así que compártelo solo con personas de confianza. Si un enlace se filtra, regenéralo para anularlo al instante.

10. Pregunta a la IA (Annie)

Ajustes → Chatear con Annie. Responde preguntas sobre funciones, precios y solución de problemas.

  • Motor: Gemini 2.5 Flash / máx. 2048 tokens por respuesta / se conservan los 20 mensajes más recientes
  • No consume créditos

11. Consejos

  • Ajusta el Tamaño del cuadro a la parte: un mechón de pelo → TINY / un dedo → SMALL / un brazo → MEDIUM / un abrigo entero → LARGE
  • ¿Bordes ásperos? Usa el Borrador (E) con un 30–50% de opacidad para un resultado natural
  • Fondos de color sólido: el Borrador mágico (Mayús+E) es lo más rápido. Prueba primero con una tolerancia de 24–48
  • Rellenar zonas ocultas detrás de las partes: Relleno generativo (I) — revisa la zona roja de relleno y pulsa Rellenar; la descripción se escribe automáticamente. Si se ve una costura, usa Mezclar para pintar ahí el resultado de solo Gemini

12. Preguntas frecuentes

12.1 ¿Se guardan las imágenes en el servidor?

No. Los datos se guardan solo en memoria/caché durante los 30 minutos que dura la sesión y después se eliminan de inmediato. Descarga tus resultados antes de que caduque la sesión.

12.2 ¿De quién es el resultado?

Tuyo, por completo. Se permite el uso comercial. Eres responsable de asegurarte de que la imagen original que subes no infringe derechos de autor de terceros.

12.3 ¿Puedo compartir una cuenta con mi equipo?

No se permite compartir un mismo inicio de sesión (una persona por cuenta; las cuentas compartidas pueden suspenderse). Para compartir créditos con un equipo, usa la función de equipo del plan Studio (§9.2): cada persona inicia sesión con su propia cuenta y solo se comparte la bolsa de créditos.

12.4 ¿Puedo generar imágenes a partir de prompts de texto?

No. anysplit es un editor para dividir en capas las imágenes que subes. La única entrada de tipo prompt está en el Relleno generativo, que rellena zonas vacías de capas existentes.

12.5 ¿Se acumulan los créditos no usados?

Los créditos de suscripción se restablecen a la cantidad mensual de tu plan en cada renovación y no se acumulan. Los paquetes de créditos comprados aparte son permanentes.

12.6 ¿Puedo exportar en PNG?

Sí. En la ventana de descarga, elige Descargar todo en PNG para guardar cada capa como un archivo PNG individual. En el modo vectorial (un SVG subido) obtienes el SVG vectorial y el PSD en lugar del lote de PNG.

12.7 La presión del lápiz funciona en mi programa de dibujo pero no en anysplit

Los navegadores solo pueden leer la presión a través de Windows Ink; no admiten WinTab, la vía que usan los programas de dibujo. Activa "Usar Windows Ink" en los ajustes del controlador de tu tableta (Wacom Center y similares) y reinicia el navegador. No es algo propio de un navegador concreto. anysplit muestra un aviso cuando detecta un lápiz cuya presión nunca varía.

Para más preguntas — rigging en Live2D y Spine, separación automática de capas, relleno de zonas ocultas — consulta la página completa de preguntas frecuentes.